
Comments

Strategy in the style of fantasy medieval, in many ways (the rest - new ideas and solutions) made on the best mechanics and ideas of mount and blade.
You will be able to command both troops on incredibly detailed battlefields, and people (and their work) in settlements, units and subordinate lords, the game will be implemented elaborate policy.
The game will implement an advanced system of creating settlements from scratch (the only limitation is map size, time and resources), on the basis of which complex sieges will also be realized.
But don't think that you can easily cheat the game, every settlement plan before it will be implemented will be reviewed for basic requirements (is there a way from the outside to the center of the fortress (probably it will be some flag), can the settlement accommodate a basic garrison and resources), to each settlement will be calculated a huge number of parameters, which will be used by the sieging AI (for example, if you make the path to the center too defensible, the AI will not send people in a suicidal attack, but will go into a long siege, shooting with trebuchets (which will also use the calculated values), and only later, perhaps, will start the assault), which will be used in auto-sieges and in the calculation of settlement production.
The game will also be executed by both humans and dark forces awakened and created by necromancers.
///
Стратегия в стиле фентези средневековья, во многом (остальное - новые идеи и решения) выполненная на лучших механиках и идеях mount and blade.
Вы сможете командовать как войсками на невероятно проработанных полях сражений, так и людьми (а также их работой) в поселениях, отрядами и подчиненными лордами, в игре будет реализована проработанная политика.
В игре будет реализована продвинутая система создания поселений с нуля (единственное ограничение - размер карты, время и ресурсы), на базе которой также будут реализованы сложные осады.
Но не думайте, что вы сможете легко обмануть игру, каждый план поселения, прежде чем он будет реализован, будет рассмотрен на выполнение базовых требований (существует ли путь извне в центр крепости (вероятно, это будет какой-нибудь флаг), может ли в поселении разместиться базовый гарнизон и ресурсы), к каждому поселению будет рассчитано огромное количество параметров, на которые будет ориентироваться осаждающий ИИ (например, если вы сделаете путь до центра слишком защищенным, ИИ не отправит людей в самоубийственную атаку, а перейдет в долгую осаду, перестрелку требушетами (в которых также будут использоваться рассчитанные значения), и лишь позже, возможно, начнет штурм), которые будут использоваться в авто-осадах и при расчете производства поселения.
В игре также будут выполнены как люди, так и темные силы, пробуждаемые и создаваемые некромантами.