
Comments (4)
A trilha sonora ficou 10
Muito boa a trilha sonora mano!
Torre dos Mortos
Game Soundtrack
#game_jaaj5 #rpg #dungeon #action #unity

Tem-se conhecimento da existência de três necromantes, sendo Odis o necromante mais conhecido. Odis, através do seu poder de ressuscitar e controlar dezenas de cadáveres, construiu uma torre onde pudesse observar as terras e controlar seu exército de mortos em total segurança, torre esta que foi nomeada pelos locais de Torre dos Mortos. Do segundo, Endus, sabe-se que diferente de Odis, não pode controlar uma quantidade grande de mortos, porém pode dar ao ser controlado uma essência vital gigantesca, tornando-o um lacaio imponente. Do terceiro, apenas relatos de sua existência de fazendeiros e acontecimentos isolados em pequenas cidades de mais uma pessoa capaz de controlar os mortos. Nunca foi confirmada a existência do terceiro necromante, mas é um fato que Odis e Endus se confrontam por décadas afim de ser o único necromante nas terras conhecidas.
A devoção de Odis é ser o rei das terras, seja através do controle total de todos ou seres vivos, seja através da submissão dos cidadãos, assim como Endus. O problema é que não é possível existir dois reis vivos.
Após a Torre dos Mortos ser construída, Endus ficou furioso com o grande crescimento do poder de Odis, e durante anos após o acontecimento, tem fortificado seu lacaio afim de torna-lo um semideus capaz de escalar a torre e neutralizar Odis.

Apesar de uma jogatina simples, o jogo possui algumas mecânicas de combate que é interessante para que o jogador possa ter mais opções e uma conforto melhor durante a jogatina.
Controles
WASD: controle padrão de movimentação do jogador
Shift Esquerdo: rolagem. Durante a rolagem o jogador não pode receber danos.
Click Esquerdo: ataque comum
Click Direito: Especial
Click Direito + mantém pressionado: é possível girar a câmera
A rolagem é um recurso muito útil durante o combate, pois durante o processo de rolagem do personagem o mesmo não recebe dano de nenhuma fonte. É possível cancelar a animação de ataque com a rolagem para que possa sair de um situação complicada a qualquer momento.
Armas
Durante a jogatina é possível encontrar armas espalhadas em alguns andares específicos. Há também um vendedor que permuta armas pelas suas essências de vida.
Armas que podem ser encontradas durante o jogo:
Espada do Barão: arma padrão. Dano baixo, especial de alcance curto e dano baixo.
Arco de Guerra: encontrada na Floresta Maldita. Dano baixíssimo, especial de alcance longo e dano médio.
Cajado Mortífero: encontrado no primeiro andar, a Entrada. Dano baixo, especial de alcance mediano e dano mediano.
Lâmina do Algoz: encontrada no terceiro andar, a Escadaria. Dano médio, especial de alcance baixo e dano médio, porém pode causar danos múltiplos com seu especial.
Armas que podem ser compradas do vendedor:
Crepúsculo: dano alto, especial com alcance médio e dano médio-alto. Custa 300 essências de vida.
Machado Telúrico: dano médio-alto, especial com alcance alto e dano altíssimo. Custa 350 essências de vida.
Recomendações:
O Arco de Guerra e o Cajado Mortífero por conta de seus especiais "diferentes" das armas corpo a corpo, podem causar um certo desconforto e frustação. Em geral não recomendo que carreguem eles.
Eu os fiz durante uma fase de testes, mas ficaram até legais e inseri no game antes de finalizar, mas precisam ser melhorados.

Este foi o primeiro jogo que eu criei!
Apesar de trabalhar com programação há anos, eu nunca tinha me dedicado ao desenvolvimento de games por conta da falta de tempo.
O jogo Torre dos Mortos foi desenvolvido em uma semana e dois dias durante minhas férias de final de ano. Fiquei tão viciado e determinado em aprender a trabalhar no Unity e finalizar esse jogo que passei todas minha férias na frente do computador. Foi muito cansativo e trabalhoso, mas o resultado final me deixou extremamente orgulhoso, embora ainda tenha muitos bugs e coisas que ficaram faltando tipo... todo o menu
Já tinha tentado aprender a mexer no Unity outras vezes, mas sem sucesso. Foi especificamente a Game JAAJ 5 que me inspirou e motivou a querer desenvolvê-lo, pois agora eu tinha um contexto e um propósito. Agradeço bastante ao Amdré Young, vulgo Andrezitobacterias gameplays.
Para o Futuro
Pretendo continuar desenvolvendo o game!
Ainda estou aprendendo muitas coisas a respeito do Unity, e pela correria para a entrega desse projeto (que foi bem ambicioso, diga-se de passagem) não tive tempo de estudar a respeito da Engine.
Para as próximas implementação de imediato, pretendo:
Melhora no sistema de combate, tanto do personagem quanto dos inimigos
Otimizar o desempenho do jogo, pois ele está com várias quedas de FPS em alguns cenários
Correções de vários bugs que prejudicam um pouco a gameplay dependendo da ocasião
Cinemáticas que ajudem a explicar e irmegir à história
E após isso, outros planos secundários a médio/longo prazo:
Modelos 3D próprios do jogo, assim como as músicas também
Versão Mobile
Disponibilizar na Steam e outras plataformas globais
Todo feedback é bem-vindo, agradeço a você que tenha jogado e conseguiu chegar ao final
Todos meus contatos você encontra aqui: https://conradosaud.com.br