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A trilha sonora ficou 10

Muito boa a trilha sonora mano!

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Torre dos Mortos

Version: 1.0.1almost 5 years ago

Game Soundtrack

6 songs

#game_jaaj5 #rpg #dungeon #action #unity

img5.png

Tem-se conhecimento da existĂȘncia de trĂȘs necromantes, sendo Odis o necromante mais conhecido. Odis, atravĂ©s do seu poder de ressuscitar e controlar dezenas de cadĂĄveres, construiu uma torre onde pudesse observar as terras e controlar seu exĂ©rcito de mortos em total segurança, torre esta que foi nomeada pelos locais de Torre dos Mortos. Do segundo, Endus, sabe-se que diferente de Odis, nĂŁo pode controlar uma quantidade grande de mortos, porĂ©m pode dar ao ser controlado uma essĂȘncia vital gigantesca, tornando-o um lacaio imponente. Do terceiro, apenas relatos de sua existĂȘncia de fazendeiros e acontecimentos isolados em pequenas cidades de mais uma pessoa capaz de controlar os mortos. Nunca foi confirmada a existĂȘncia do terceiro necromante, mas Ă© um fato que Odis e Endus se confrontam por dĂ©cadas afim de ser o Ășnico necromante nas terras conhecidas.

A devoção de Odis é ser o rei das terras, seja através do controle total de todos ou seres vivos, seja através da submissão dos cidadãos, assim como Endus. O problema é que não é possível existir dois reis vivos.

ApĂłs a Torre dos Mortos ser construĂ­da, Endus ficou furioso com o grande crescimento do poder de Odis, e durante anos apĂłs o acontecimento, tem fortificado seu lacaio afim de torna-lo um semideus capaz de escalar a torre e neutralizar Odis.

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Apesar de uma jogatina simples, o jogo possui algumas mecùnicas de combate que é interessante para que o jogador possa ter mais opçÔes e uma conforto melhor durante a jogatina.

Controles

  • WASD: controle padrĂŁo de movimentação do jogador

  • Shift Esquerdo: rolagem. Durante a rolagem o jogador nĂŁo pode receber danos.

  • Click Esquerdo: ataque comum

  • Click Direito: Especial

  • Click Direito + mantĂ©m pressionado: Ă© possĂ­vel girar a cĂąmera

A rolagem Ă© um recurso muito Ăștil durante o combate, pois durante o processo de rolagem do personagem o mesmo nĂŁo recebe dano de nenhuma fonte. É possĂ­vel cancelar a animação de ataque com a rolagem para que possa sair de um situação complicada a qualquer momento.


Armas

Durante a jogatina Ă© possĂ­vel encontrar armas espalhadas em alguns andares especĂ­ficos. HĂĄ tambĂ©m um vendedor que permuta armas pelas suas essĂȘncias de vida.

Armas que podem ser encontradas durante o jogo:

  • Espada do BarĂŁo: arma padrĂŁo. Dano baixo, especial de alcance curto e dano baixo.

  • Arco de Guerra: encontrada na Floresta Maldita. Dano baixĂ­ssimo, especial de alcance longo e dano mĂ©dio.

  • Cajado MortĂ­fero: encontrado no primeiro andar, a Entrada. Dano baixo, especial de alcance mediano e dano mediano.

  • LĂąmina do Algoz: encontrada no terceiro andar, a Escadaria. Dano mĂ©dio, especial de alcance baixo e dano mĂ©dio, porĂ©m pode causar danos mĂșltiplos com seu especial.

Armas que podem ser compradas do vendedor:

  • CrepĂșsculo: dano alto, especial com alcance mĂ©dio e dano mĂ©dio-alto. Custa 300 essĂȘncias de vida.

  • Machado TelĂșrico: dano mĂ©dio-alto, especial com alcance alto e dano altĂ­ssimo. Custa 350 essĂȘncias de vida.

RecomendaçÔes:

O Arco de Guerra e o Cajado Mortífero por conta de seus especiais "diferentes" das armas corpo a corpo, podem causar um certo desconforto e frustação. Em geral não recomendo que carreguem eles.

Eu os fiz durante uma fase de testes, mas ficaram até legais e inseri no game antes de finalizar, mas precisam ser melhorados.

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Este foi o primeiro jogo que eu criei!

Apesar de trabalhar com programação hå anos, eu nunca tinha me dedicado ao desenvolvimento de games por conta da falta de tempo.

O jogo Torre dos Mortos foi desenvolvido em uma semana e dois dias durante minhas férias de final de ano. Fiquei tão viciado e determinado em aprender a trabalhar no Unity e finalizar esse jogo que passei todas minha férias na frente do computador. Foi muito cansativo e trabalhoso, mas o resultado final me deixou extremamente orgulhoso, embora ainda tenha muitos bugs e coisas que ficaram faltando tipo... todo o menu

JĂĄ tinha tentado aprender a mexer no Unity outras vezes, mas sem sucesso. Foi especificamente a Game JAAJ 5 que me inspirou e motivou a querer desenvolvĂȘ-lo, pois agora eu tinha um contexto e um propĂłsito. Agradeço bastante ao AmdrĂ© Young, vulgo Andrezitobacterias gameplays.


Para o Futuro

Pretendo continuar desenvolvendo o game!

Ainda estou aprendendo muitas coisas a respeito do Unity, e pela correria para a entrega desse projeto (que foi bem ambicioso, diga-se de passagem) nĂŁo tive tempo de estudar a respeito da Engine.

Para as próximas implementação de imediato, pretendo:

  1. Adicionar um menu decente e um sistema de dialogo melhorado

  2. Melhora no sistema de combate, tanto do personagem quanto dos inimigos

  3. Otimizar o desempenho do jogo, pois ele estĂĄ com vĂĄrias quedas de FPS em alguns cenĂĄrios

  4. CorreçÔes de vårios bugs que prejudicam um pouco a gameplay dependendo da ocasião

  5. CinemĂĄticas que ajudem a explicar e irmegir Ă  histĂłria

E após isso, outros planos secundårios a médio/longo prazo:

  1. Modelos 3D prĂłprios do jogo, assim como as mĂșsicas tambĂ©m

  2. VersĂŁo Mobile

  3. Disponibilizar na Steam e outras plataformas globais

Todo feedback Ă© bem-vindo, agradeço a vocĂȘ que tenha jogado e conseguiu chegar ao final

Todos meus contatos vocĂȘ encontra aqui: https://conradosaud.com.br

Obrigado



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