
Comments (4)
A trilha sonora ficou 10
Muito boa a trilha sonora mano!
Torre dos Mortos
Game Soundtrack
#game_jaaj5 #rpg #dungeon #action #unity

Tem-se conhecimento da existĂȘncia de trĂȘs necromantes, sendo Odis o necromante mais conhecido. Odis, atravĂ©s do seu poder de ressuscitar e controlar dezenas de cadĂĄveres, construiu uma torre onde pudesse observar as terras e controlar seu exĂ©rcito de mortos em total segurança, torre esta que foi nomeada pelos locais de Torre dos Mortos. Do segundo, Endus, sabe-se que diferente de Odis, nĂŁo pode controlar uma quantidade grande de mortos, porĂ©m pode dar ao ser controlado uma essĂȘncia vital gigantesca, tornando-o um lacaio imponente. Do terceiro, apenas relatos de sua existĂȘncia de fazendeiros e acontecimentos isolados em pequenas cidades de mais uma pessoa capaz de controlar os mortos. Nunca foi confirmada a existĂȘncia do terceiro necromante, mas Ă© um fato que Odis e Endus se confrontam por dĂ©cadas afim de ser o Ășnico necromante nas terras conhecidas.
A devoção de Odis Ă© ser o rei das terras, seja atravĂ©s do controle total de todos ou seres vivos, seja atravĂ©s da submissĂŁo dos cidadĂŁos, assim como Endus. O problema Ă© que nĂŁo Ă© possĂvel existir dois reis vivos.
ApĂłs a Torre dos Mortos ser construĂda, Endus ficou furioso com o grande crescimento do poder de Odis, e durante anos apĂłs o acontecimento, tem fortificado seu lacaio afim de torna-lo um semideus capaz de escalar a torre e neutralizar Odis.

Apesar de uma jogatina simples, o jogo possui algumas mecùnicas de combate que é interessante para que o jogador possa ter mais opçÔes e uma conforto melhor durante a jogatina.
Controles
WASD: controle padrão de movimentação do jogador
Shift Esquerdo: rolagem. Durante a rolagem o jogador nĂŁo pode receber danos.
Click Esquerdo: ataque comum
Click Direito: Especial
Click Direito + mantĂ©m pressionado: Ă© possĂvel girar a cĂąmera
A rolagem Ă© um recurso muito Ăștil durante o combate, pois durante o processo de rolagem do personagem o mesmo nĂŁo recebe dano de nenhuma fonte. Ă possĂvel cancelar a animação de ataque com a rolagem para que possa sair de um situação complicada a qualquer momento.
Armas
Durante a jogatina Ă© possĂvel encontrar armas espalhadas em alguns andares especĂficos. HĂĄ tambĂ©m um vendedor que permuta armas pelas suas essĂȘncias de vida.
Armas que podem ser encontradas durante o jogo:
Espada do BarĂŁo: arma padrĂŁo. Dano baixo, especial de alcance curto e dano baixo.
Arco de Guerra: encontrada na Floresta Maldita. Dano baixĂssimo, especial de alcance longo e dano mĂ©dio.
Cajado MortĂfero: encontrado no primeiro andar, a Entrada. Dano baixo, especial de alcance mediano e dano mediano.
LĂąmina do Algoz: encontrada no terceiro andar, a Escadaria. Dano mĂ©dio, especial de alcance baixo e dano mĂ©dio, porĂ©m pode causar danos mĂșltiplos com seu especial.
Armas que podem ser compradas do vendedor:
CrepĂșsculo: dano alto, especial com alcance mĂ©dio e dano mĂ©dio-alto. Custa 300 essĂȘncias de vida.
Machado TelĂșrico: dano mĂ©dio-alto, especial com alcance alto e dano altĂssimo. Custa 350 essĂȘncias de vida.
RecomendaçÔes:
O Arco de Guerra e o Cajado MortĂfero por conta de seus especiais "diferentes" das armas corpo a corpo, podem causar um certo desconforto e frustação. Em geral nĂŁo recomendo que carreguem eles.
Eu os fiz durante uma fase de testes, mas ficaram até legais e inseri no game antes de finalizar, mas precisam ser melhorados.

Este foi o primeiro jogo que eu criei!
Apesar de trabalhar com programação hå anos, eu nunca tinha me dedicado ao desenvolvimento de games por conta da falta de tempo.
O jogo Torre dos Mortos foi desenvolvido em uma semana e dois dias durante minhas férias de final de ano. Fiquei tão viciado e determinado em aprender a trabalhar no Unity e finalizar esse jogo que passei todas minha férias na frente do computador. Foi muito cansativo e trabalhoso, mas o resultado final me deixou extremamente orgulhoso, embora ainda tenha muitos bugs e coisas que ficaram faltando tipo... todo o menu 
JĂĄ tinha tentado aprender a mexer no Unity outras vezes, mas sem sucesso. Foi especificamente a Game JAAJ 5 que me inspirou e motivou a querer desenvolvĂȘ-lo, pois agora eu tinha um contexto e um propĂłsito. Agradeço bastante ao AmdrĂ© Young, vulgo Andrezitobacterias gameplays.
Para o Futuro
Pretendo continuar desenvolvendo o game!
Ainda estou aprendendo muitas coisas a respeito do Unity, e pela correria para a entrega desse projeto (que foi bem ambicioso, diga-se de passagem) nĂŁo tive tempo de estudar a respeito da Engine.
Para as próximas implementação de imediato, pretendo:
Melhora no sistema de combate, tanto do personagem quanto dos inimigos
Otimizar o desempenho do jogo, pois ele estĂĄ com vĂĄrias quedas de FPS em alguns cenĂĄrios
CorreçÔes de vårios bugs que prejudicam um pouco a gameplay dependendo da ocasião
CinemĂĄticas que ajudem a explicar e irmegir Ă histĂłria
E após isso, outros planos secundårios a médio/longo prazo:
Modelos 3D prĂłprios do jogo, assim como as mĂșsicas tambĂ©m
VersĂŁo Mobile
Disponibilizar na Steam e outras plataformas globais
Todo feedback Ă© bem-vindo, agradeço a vocĂȘ que tenha jogado e conseguiu chegar ao final 
Todos meus contatos vocĂȘ encontra aqui: https://conradosaud.com.br





