Hola a todos, Regreso con un nuevo devlogs sobre El Día Z luego de un tiempo sin publicar uno de este estilo, y es que ya el juego está en la recta Final!
Si todavía no sabes, te digo aquí y es que el Día Z saldrá en Octubre de 2020 y me estoy esforzando para eliminar todos los bugs posibles
Comienzo diciendo que ya estoy por terminar el capitulo 5 el cual es el ultimo del juego y una de las cosas que me ha costado hacer es la parte en donde los personajes deciden acompañarte o no dependiendo de tus decisiones ya que al ser tantos habían muchas posibilidades pero pude resolverlo con paciencia
A pesar de tener sus bajas el juego también cuenta con sus altas y sus mapeados e iluminación que debería de haber más así en el juego como en la imagen que está aquí abajo de una escena en la Alcantarilla
Hasta me hace recordar un poco al RE2 , También hice algo que un amigo me recomendó hacer y es agregar guías visuales, por ejemplo mostrar una flecha sobre los personajes para señalar por donde tienen que ir para continuar la historia ya que algunos se pierden fácilmente (o no prestan atención a los diálogos), También agregue unas indicaciones en los mapas para indicar por cuales lugares puedes pasar ya que algunos buscan incansablemente el lugar correcto por donde pasar
Como pueden ver la flecha sobre el personaje (Pedro) está en amarilla lo que indica que es la misión principal, si estuviera de otro color es misión secundaria. Y la flecha transparente es por donde puedes avanzar (Oh si y también decidí utilizar ese 150% de zoom ya que se ve mejor el juego)
Y para concluir este devlog les dire que luego de finalizar la historia principal del juego (y que hay finales alternativos ) voy a rehacer algunos mapas que vieron en la Demo de hace más de un año y revisar que no haya ningun bug como en mi anterior juego..
A pesar de haber cometido un par de errores en la historia estoy satisfecho con el resultado y de seguro les gustara el juego y en realidad no sé cuanto duraran para terminarlo ya que en mi caso por ser el creador tarde unas 2 horas y media por saber que había que hacer.
Nos vemos pronto en los últimos devlogs sobre el proyecto
¡Gracias por leer!
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