Game
TrolleyTech

5 days ago

Bright of logic update


1.3.0 Bright of logic Update

CZ: Významné novinky:

  • >Nový lock režim orbitní kamery (Při zapnutí orbitní kamery a jejího volného pohledu můžete klávesou enter přijet na volný pohled s uzamčenou pozicí)

  • >Nové objemové kolize pneumatik trolejbusu

  • >Poupravená logika trolejbusu

  • >Pozměněné rychlosti noclipu

  • >Upravené a opravené dynamické fov měnící se dle rychlosti (Dynamické měnicí fov přepisovalo skutečnou správnou hodnotu fov kamery hráče. Nyní skutečná hodnota fov odpovídá roztažení fov kamery.)

  • >Nová hráčova fyzická surfing mechanika (Nyní můžete surfovat nejen na nakloněných plochách ale i na kterých můžete normálně stát pokud vyvinete dostatečnou rychlost podobně jako to funguje v Source enginu. )

  • >Opraveny některé chyby v logice trolejbusu

  • >Úpravy v trolejbusu (FTR15): 

    • Nový trojuhelníkový tvary kolizí pro sedačku řidiče v trolejbusu (původně pro všechny sedačky ale v rámci kolizní optimalizace zůstali v box tvaru)

    • Opravené stínování vertů schránek soustavy dveří v zadním článku

    • Upravené tlačítka v kabině

    • Nový model sedačky řidiče

    • Lehce pozměněné pohyby tlačítek

    • Pérování sedačky řidiče

    • Funkční zpětná zrcátka

    • Funkční světla s klaksonem

    • Pozměněná logika tyristorové pulzní regulace 

    • Menší aktivace vzduchové brzdy při prošlápnutí elektrodynamického pedálu brzdy nad víc jak 75%

    • Funkční topení

    • Stahovací roleta (zatím bez funkce)

    • Palubní displej - kontrolky

    • Nová logika sběračů

    • Funkční kompresor s logikou vzduchové soustavy

    • Funkční přepínač akustického nuláku

    • Funkční blokace jízdy dveřmi

    • Funkční větráček

    • Funkční vyhřívání skla

  • >Možnost naklonit se do stran při řízení (1 a 2 kl.)

  • >Nový UI sound pro "hover btn"

  • >Upravená a nová logika trolejového vedení

  • >Nové procedurální instancování specifických objektů za funkční entity

  • >Plynulejší zoom orbit kamery

  • >Nový systém optimalizace statických modelů v mapě

  • >Nové pokročilé nastavení: 

    • Interakční popisky

    • Detailní návěstidla

  • >Částečná podpora controlleru (není prozatím plně podporováno)

  • >Přidán easter egg pro Majikayo

  • >Nové debug UI info hodnoty

  • >Konzole příkazy:

    • Pozměněný příkaz tr_teleport - (Nově se teleport provede pro jakýkoliv trolejbus na který hráč kouká nebo ho řídí).

    • Nový příkaz tr_airbars - (Přepíše daný počet vzduchotlakových barů pro trolejbus na který hráč kouká nebo ho řídí).

    • Nový příkaz trolleywalk - (Povolí kolizi hráče s trolejí).

    • Nový příkaz global_timeset - (Změní hodiny, minuty, sekundy herního času. Nefunguje pokud se používá "realtime").

    • Nový příkaz global_realtime - (Přepíná používání reálného času).

    • Pozměněný příkaz debug_player na debug_info (Pro přesnější výraz).

  • >Nová možnost otevřít křídlo dveří řidiče ručně. (Umožňuje se dostat do vozu když není dostatek natlakovaného vzduchu pro automatické otevření).

  • >Troleje defaultně nemají kolizi s hráčem a mohou hráče zranit

  • >Přidán globální čas

  • >Přidán dynamický denní cyklus dle času s technickou úpravou oblohy

  • >Nové informační led panely (zatím pro 2D zobrazení, ale už teď připravené pro Busepanely na vozech)

  • >Zprovoznění hlavního menu v provizorní podobě

  • >Nové odkazové tlačítko v menu pro přehled novinek

  • >Aktualizovaná mapa města Fibilice

EN: Relevant changes:

  • >New orbital camera lock mode (When the orbital camera is on and in free view, you can press enter to enter free view with locked position)

  • >New volumetric collisions for trolleybus tires

  • >Adjusted trolleybus logic

  • >Changed noclip speeds

  • >Adjusted and fixed dynamic fov changing with speed (Dynamic changing fov was overwriting the actual correct value of the player's camera fov. Now the actual fov value corresponds to the stretching of the camera fov.)

  • >New player physics surfing mechanics (Now you can surf not only on inclined surfaces but also on which you can normally stand if you develop enough speed, similar to how it works in the Source engine. )

  • >Fixed some bugs in trolleybus logic

  • >Trolleybus adjustments (FTR15):

    • New triangular collision shapes for the driver's seat in the trolleybus (originally for all seats but as part of collision optimization remained in box shape)

    • Corrected shading of the door system box vertices in the rear section

    • Modified buttons in the cabin

    • New driver's seat model

    • Slightly modified button movements

    • Driver's seat suspension

    • Functional rearview mirrors

    • Functional lights with horn

    • Modified thyristor pulse control logic

    • Smaller air brake activation when the electrodynamic brake pedal is depressed above 75%

    • Functional heating

    • Retractable blind (not functional yet)

    • Dashboard display - indicator lights

    • New pantograph logic

    • Functional compressor with air system logic

    • Functional acoustic zero switch

    • Functional door lock

    • Functional fan

    • Functional glass heating

  • >Possibility to lean to the sides while driving (1 and 2 buttons)

  • >New UI sound for "hover btn"

  • >Modified and new catenary logic

  • >New procedural instantiation specific objects for functional entities

  • >Smoother camera orbit zoom

  • >New system for optimizing static models in the map

  • >New advanced settings:

    • Interaction labels

    • Detailed traffic lights

  • >Partial controller support (not fully supported yet)

  • >Added easter egg for Majikayo

  • >New debug UI info values

  • >Console commands:

    • Changed command tr_teleport - (Newly teleports to any trolley that the player is looking at or driving).

    • New command tr_airbars - (Overrides the given number of air pressure bars for the trolley that the player is looking at or driving).

    • New command trolleywalk - (Allows the player to collide with the trolley).

    • New command global_timeset - (Changes the hours, minutes, seconds of the game time. Does not work if "realtime" is used).

    • New command global_realtime - (Toggles the use of real time).

    • Changed debug_player command to debug_info (For a more precise expression).

  • >New option to open the driver's door manually. (Allows you to get into the car when there is not enough pressurized air for automatic opening).

  • >Trolleys do not collide with the player by default and can injure the player

  • >Added global time

  • >Added dynamic daily cycle according to time with technical sky adjustment

  • >New information LED panels (for now for 2D display, but already ready as Busepanels on vehicles)

  • >Main menu launched in provisional form

  • >New link button in the menu for news overview

  • >Updated map of the city of Fibilice



0 comments

Loading...

Next up

New year 2026 update is here!

Family band complete!

The whole squad is here!

Interested? Follow me!

A Shiny Mega Gengar 🌟 For @ManutkArt 's #ThreeColorsChallenge!

Rockin the Guitar, an Axe like Guitar I made for my Uni project

I worked so hard to get all four of them to the end safely, but then...

Made my first ever animation.

Our menu, gathered a huge feedback and positive comments among foreign audience, what you say? Game Steam: https://store.steampowered.com/app/1543090/LiBER/

OK, this starts to be too tricky puzzle already :D

#platformer #indiegame #puzzle

Super Sonic Pixel art.