Game
Flatkiller
10 years ago

Bugfixes: desempenho e pulo


Ainda muito longe de completo, mas alguns bugfixes para deixar o jogo mais jogável.

Nota para projetos futuros: ao fazer uma build, sempre lembrar de remover qualquer log usado para imprimir valores de variáveis, erros, etc. Como muitas destas mensagens rodam a cada frame, o impacto no desempenho é significativo.

O pulo estava tão avacalhado por que eu esqueci de considerar que a força da gravidade também tinha que ser controlada para ser independente de framerate. Agora com isso consertado, a experiência deve ser pelo menos uniforme independente da qualidade gráfica e resoluções escolhidas. E adicionei pulo duplo para maior controle.



0 comments

Loading...

Next up

Short intro of us 💕✌️

We're an eletro duo based in Seoul 🇰🇷 Heavily influenced by the 90s.

Our new album #Xennials is all about the nostalgia of that era 💽 CD listenin 📟 beeper beepin 💾 floppy disks floppin days 😎

Stream now! 🎧

https://open.spotify.com/album/3YwWhnHWVy5cA8XOpbaGRA?si=8E9awqU…

What do you think guys in my robot?Just a beginner in 3d modeling..

My instagram https://www.instagram.com/rojhonbb/

Just a Pico sprite

One of the most critical update for Sunblaze demo. Now you are able to pet a cat! Finally!

A house I've built a while ago. :)

It nicely separates the snowy biome from the grassy one.

It's built with painted Ebonstone.

Call it 'wrong turn'!🚫 The feeling of running into a house with only one exit🚪, and being doomed to die. #pixelart #pixelartist #pixelartwork #art #pixel #indiegame #IndieGameDev #indieartist

Rockin the Guitar, an Axe like Guitar I made for my Uni project

Here's a Fredbear sprite i made in Aseprite! I'm pretty proud of this!

(Btw, sorry for the double post! I'll try to post less)

It's now possible to destroy some of the obstacles and gain access to new locations or create shortcuts. #gamedev #indiegame #rpg