Game
Flatkiller
9 years ago

Bugfixes: desempenho e pulo


Ainda muito longe de completo, mas alguns bugfixes para deixar o jogo mais jogável.

Nota para projetos futuros: ao fazer uma build, sempre lembrar de remover qualquer log usado para imprimir valores de variáveis, erros, etc. Como muitas destas mensagens rodam a cada frame, o impacto no desempenho é significativo.

O pulo estava tão avacalhado por que eu esqueci de considerar que a força da gravidade também tinha que ser controlada para ser independente de framerate. Agora com isso consertado, a experiência deve ser pelo menos uniforme independente da qualidade gráfica e resoluções escolhidas. E adicionei pulo duplo para maior controle.



0 comments

Loading...

Next up

Today I was setting up the location of the first boss. His name is "Father" and he is the first of the Patagonians. His task is to guard the road to the House.🛡🗡 Bookmark pre-launch page🔖🔖🔖

https://www.kickstarter.com/projects/rdvindiegame/the-patagonian…

Finished a project I've been working on over the last few days!

Modeled and textured in Blender.

#3dart #lowpoly #npbr #fantasy #hut

Runestones: from concept to in-game model🗿

Shadow The Hedgehog X pixel art

Quantum precognition is one of the most powerful cards. End game cards & equipment. Demo/alpha build boss is no match for this deck.

Today I tackled drawing different variations of facial expressions for one of the main characters in Eden. What do you think of it? :) Eden: https://gamejolt.com/games/Eden/592698

"Day to Day" (also check spud out here he's a great guy and writer: https://soundcloud.com/spudward)

My D&D art for my family so far (WIP if you couldn't tell)

Coming Soon...

Here's a Fredbear sprite i made in Aseprite! I'm pretty proud of this!

(Btw, sorry for the double post! I'll try to post less)