Game
Flatkiller
9 years ago

Bugfixes: desempenho e pulo


Ainda muito longe de completo, mas alguns bugfixes para deixar o jogo mais jogável.

Nota para projetos futuros: ao fazer uma build, sempre lembrar de remover qualquer log usado para imprimir valores de variáveis, erros, etc. Como muitas destas mensagens rodam a cada frame, o impacto no desempenho é significativo.

O pulo estava tão avacalhado por que eu esqueci de considerar que a força da gravidade também tinha que ser controlada para ser independente de framerate. Agora com isso consertado, a experiência deve ser pelo menos uniforme independente da qualidade gráfica e resoluções escolhidas. E adicionei pulo duplo para maior controle.



0 comments

Loading...

Next up

This Satuday we invite to watch another #speedpainting of our artist Daniel Faiad.

How great is this scene of #Pecaminosa?

#ScreenShotSaturday | #IndieDev | #DigitalArt

So

i may or may not make an full art of some person or i may just leave this like that-

Here's a peaceful little forest scene for this #screenshotsaturday, from the beginning of the game.

Have a good Boi

The whole squad is here!

Interested? Follow me!

Strange Umbrella

Hi everyone! I started to create some environment props for my new video game, here is a cozy house in the forest. I'm planning to switch from Unity to Unreal... Let's see what new challenges I have to face. Made in Blender and Substance Painter.

2d lighting experiment

The Authority decided to investigate the Basement and leads to recovering classified documents Fun fact: The building has 928 doors and not 1000 doors. #horror