J'ai donc décidé de remanier la façon dont je travaillais en commençant avant de réaliser le travail pratique, à travailler un pitch, un scénario, en écrivant plusieurs documents texte pour peaufiner mon univers et celui dans lequel le joueur évolue,
J'ai également centré mon jeu sur plusieurs mécaniques plutôt que de travailler sur celle que je trouvais au hasard sur un site perdu ! Je me suis mis à noter chacune des idées qui me passe par la tête sur une doc texte plutôt que de me dire bêtement qu'elle était inutile ou que j'allais les retenir.
J'ai également stoppé le travail pratique pour donc, comme dis précedemment, me concentrer sur la théorie et l'écriture, j'ai le gros de ce que veux de faires de ce jeu et je sais ce que je veux qu'il devienne, il ne me reste plus qu'a écrire des sécnarios pour me mâcher le travail au niveau des cinématiques et pour mmaintenir une chronologie et une bonne suite des évenements quand je les implémenterais.
Je reprends donc le dev d'un nouveau jeu et ayant appris des anciens qui sont restés à l'état de brouillon parce que je n'étais pas passé par toutes ces étapes nécessaires qui sont sûrement les plus importantes à mon goût, je ne ferais pas un bon jeu sans les ingrédients qui vont avec, la préparation, l'écriture, les plans.
It's been several months since I worked on this game alone without realizing for a second that I was aiming way too high and that I had missed a lot of absolutely necessary processes so that my motivation and my work were not in vain.
So I decided to redesign the way I worked by starting before doing the practical work, to work on a pitch, a scenario, by writing several text documents to refine my universe and the one in which the player evolves,
I also focused my game on several mechanics rather than working on the one I found randomly on a lost site! I started to jot down every idea that came to my mind on a text doc rather than stupidly telling myself that it was useless or that I was going to hold it back.
I also stopped the practical work so, as I said before, to concentrate on theory and writing, I have most of what I want to do with this game and I know what I want it to become. , I just have to write scripts to chew up my work on the cutscenes and to maintain a chronology and a good sequence of events when I implement them.
So I take over the dev of a new game and having learned from the old ones who remained in the draft state because I had not gone through all these necessary steps which are surely the most important for my taste, I would not do not a good game without the ingredients that go with it, the preparation, the writing, the plans.
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