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Le Siècle des 13 [Fr]

3 years ago

Dev-List du Mois Décembre 2021 (Spoil Possible)


Pour le première dev-list on à un carnet chargé, car oui c'est la première et faut dire que j'ai bien bossé :

I - Les Non Finis

Pour commencer les choses encores en cours et ce qu'il leurs reste à faire :

1 - Base de données des monstres

J'ai donc fais, comme dis dans le dernier post , un travail colossal sur ma base de données en remplisant 571 Images et nom de monstres (rien que ça). Ce n'est pas finis car je n'ai pas encore remplis les stats et compétences particulières pour chaques monstres, le 90% du travail et donc encore à faire, car oui remplire des caractéristiques spécifiques pour 571 monstres c'est long !

Voila certain des monstres croisables (Provenant de l'incroyable Ækashics librarium : ) :

boss_the_originator.png
clockwork_prototype.png
blood_manipulation_feral.png

2 - La World Map

La Wolrd map est longue est fastidieuse à terminer (Elle fais à peu près 13000x12000 pixel, bon...) mais elle est bientot terminer c'est ne qu'une question d'effort et d'imagination, toutes les îles présente actuellement ne seront pas toutes accesibles dans l'histoire de base et feront partis d'update ou DLC ( car oui peut-être un jour ferais-je de l'argent). La Carte est trop lourde et je ne peux donc pas la poster (il faudra jouer au jeu eh eh)

3 - Réglage des Plugin de combat

Bon petite dernière des non finis avant d'attaquer la vraie catégorie intéressante, les plugins de combat permettant des animations et niveaux aux ennemis me pose une colle mais ce n'est qu'une question de temps avant que je les gères.

II - Je sais pas trop en fait

Les drapeau des 13 puissances, je les ai fait il y un peu de temps et avec du recul je les trouves moyen et trop "moderne".

outarbe-en-bell.png
xuxi.png
lordre_des_anges.png

III - Les Finis

1 - Ecriture de l'intro

J'ai donc l'intro de mon jeu écrite, l'intro comprends les tuto est la "mise dans le bain" je ne vais rien révéler pour une simple question de bon sens mais pour teaser le début se passe au paradis ma geule.

2 - Map : Bateau du Roi Des Pirates

Le bateau du roi des pirates, Map importantes dans mon histoire pour des raisons non divulgables, je trouve la map très coloré est représentative de mon plus puissant des pirates.

La Map :

3 - Cinématique D'intro/Crédits

J'ai fais une cinématique d'intro interactive qui bouge en même temps que la souris (eh ouais) je la garde confientiel pour l'instant, j'ai également après cette ciné une petite vidéo rapide pour crédité tous les gens importants et ayant leurs ressources dans mon jeu (que je montrerais pas non plus eh eh )

4 - Musique trié et Atitré

J'ai chopé des musiques sur plusieurs sites, et ce sont pour la plupart des vrai pépites, je les ai donc trié puis atitré à certain personnages et certaines scènes. Je ne peux pas poster les musiques ici pour une question de "légalité".

5 - Menu Principal

J'ai simplement finis le Menu Principal, il est original est me plaît beacoup et je crois que c'est le principal (menu principal ptdr (non))

capture_dcran_2021-12-25_190701.png

6 - 3 instances de quêtes

J'ai choisi de séparer mon jeu en trois possibilités d'avoir des quêtes, mais le moi du passé expliquera mieux :

Alliance des Pilleurs d’or : L’alliance des pilleurs d’or est celle proposant les récompenses les plus intéressantes, elle vend des cartes et des parchemins guidant vers des lieux spéciaux remplis de trésors n’attendant qu’un aventurier aguerrie. Les pilleurs d’or sont également les quêtes les durs et nécessitant le plus de préparation, les aventures se terminant par un boss.

  • Chasse au trésor (Or)

  • Cache de bandits

  • Bateau notable

  • Suite de quêtes de fidélité

Bureau des odyssées : Le bureau des Odyssées et la première étape par laquelle passe un aventurier lorsqu’il arrive sur une île, les quêtes les plus simples sont présente sur ce tableau. Ce groupe est le plus bas dans l’échelle des difficultés il ne représente pas un grand défis.

Le bureau présente des quêtes de type :

  • Chasse de monstres

  • Sauvetage/Aide

  • Tueurs à Gages

  • Mercenariat

  • Enquêtes

La guilde des cartographes négociants : Cette guilde vends des cartes au plus férus d’aventures, elle représente un défis plus qu’intéressants pour n’importe quelle aventuriers. C’est une guilde n’exigeant aucune règle et ne limitant ces contrats à absolument personne, tout le monde est libre d’acheter une carte mais gare à celui qui revient bredouille.

  • Chasse Au Trésor (Objets)

  • Repère de bandits/monstres

  • Lieu Notable à fouiller

  • Suite de quêtes de fidélité.


Voila donc pour le premier mois, Décembre 2021 !

Clément Lancelot.



1 comment

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Next up

Je passerais désormais le jeu en FR uniquement (temporairement), car je n'ai pas le temps ni les skills pour assumer un jeu anglais/francais.

En ce moment je bosse sur la compatibilité des mes plugin, en gros : faire que toutes les fonctions cool du jeu arrive à cohabiter ! Et surtout le compatibilité entre le plugin permettant le parallaxe maping et les autres !

Voici le post d’aujourd’hui, alors il ne va finalement pas du tout concerner l’arbre des compétences ou la map interactive, mais il va concerner des bio de personnages que j’ai écrit !

La Map du tout 1er Monde est finis !! (Faut vrmt lire la pour le coup) et Bonne fête aussi hein !

Je fais désormais, au minimum, un post tout les samedi !

I now do at least one post every Saturday !

La légendes des icônes présentes sur les bannières des postes !

Je viends de finir l'intro du Jeu !! (oui 1 mois d'inactivité et donc)

! CHANGE !

The game is now called "Le siècle des 13".

The description also needs to change to make way for a game that can finally match me ! A mixture of fantasy and reference to the ancient Gods with an overpowered character !

! CHANGEMENT !

Le jeu s'apelle désormais "Le siècle des 13".

La description à également changer pour faire place à un jeu qui peut enfin me correspondre ! Un mélange de fantaisie et de réference au Dieux antique avec un personnage surpuissant !

Shoobies leave a sticky trail of mucus in their wake, which can impede movement for any creature that steps in it.