3 years ago

Clickteam Fusion. Прокрутка колёсиком мыши


Прокрутка - безусловно полезная вещь. Можно пролистать информацию вверх и вниз. Прокрутка колёсиком мыши используется практически везде и игры тоже не исключение. Здесь мы расскажем как сделать простую прокрутку колёсиком мыши в Clicteam Fusion.


Для реализации прокрутки нам понадобятся заранее созданные объекты.

screenshot_1.png

После подготовки того что вы хотите сделать прокручиваемым, переходим в редактор событий. Нажимаем ЛКМ на "Новое условие", далее на "Мышь и клавиатура" и потом на "Когда колёсико мыши перемещаются вверх". Затем на таблице событий выбираем ячейку под объектом который вы хотите сделать прокручиваемым, нажимаем ПКМ на эту ячейку и выбираем "Позиция" и "Установить координаты Y" (или "Установить координаты X" если хотите сделать горизонтальную прокрутку). И в окне так называемого калькулятора ниже выбираем тот объект, нажимаем на него, выбираем "Позиция" и "Координата Y (или X)". И справа возле <Координата>( "<Объект>" ) пишем "+" и количество пикселей на которое мы хотим подвинуть объект (должно выглядит примерно так: Y( "Актив" ) + 10). Аналогично и с "Когда колёсико мыши перемещаются вниз" только меняем "+" на "-".

Теперь время чуточку объяснить, "+" используется для движения вверх и влево, а "-" используется для движения вниз и вправо.

bandicam-2023-06-13-15-03-36-427.gif

Результат:

bandicam-2023-06-13-15-41-22-492.gif

Если вам нужно прокрутить несколько объектов, то добавляете им классификатор, и делаете всё тоже самое что и сверху но вместо объекта вписываете "Группа <название классификатора>".

Результат:

bandicam-2023-06-13-16-15-41-563.gif

Если вы хотите чтобы объекты прокручивались плавно, то делаем следующее:

Добавляем на сцену объект "Лёгкий (объект)", на ячейку над "лёгким" в таблице событий нажимаем ПКМ, выбираем "Двигать объект" > выбираем объект или группу > меняем параметры плавности движения на свой вкус > в одно любое окно введения координат вписываем "<координата>( "объект/группа" )" а в другое "<координата>( "объект/группа" ) + <количество пикселей>" (в зависимости от того какую прокрутку вы хотите, горизонтальную или вертикальную) > выбираем режим времени (больше советуем "мил.сек") > и вводим желаемое время, например 500 мил. секунд.

Теперь наши объекты прокручиваются плавно.

Результат:

bandicam-2023-06-13-16-35-42-140.gif

Многие начинающие clickteam разработчики допускают ошибку и не делают лимит прокрутки из-за чего объекты можно крутить вверх до бесконечности.

image.png

Сейчас покажем как сделать простую остановку прокрутки.

Для этого, сначала, на сцену нужно добавить два объекта которые будут останавливать прокрутку вверх и вниз

screenshot_2.png

Далее в редакторе событий нужно к "Колёсико мыши вверх" добавить доп. условие, для этого жмём ПКМ, выбираем "Вставить" > "<Объект/Группа>" > "Столкновение" > "Перекрывает другой объект" и выбираем объект который будет ограничивать прокрутку вниз (стоит снизу сцены) и обязательно у этого условия в ПКМ меню ставим "Отрицать" чтобы действие выполнялось если прокручиваемый объект не перекрывает останавливающий объект, аналогично и с "Колёсико мыши вниз" только в "Перекрывает другой объект" ставим объект который будет ограничивать прокрутку вверх (стоит вверху сцены).

Теперь наши объекты останавливаются, но криво. Сейчас доработаем.

Нажимаем на "Новое условие" > "<Объект/Группа>" > "Столкновение" > "Перекрывает другой объект" > выбираем объект который будет ограничивать прокрутку вниз, затем в ячейке над "лёгким" ставим "Остановить все объекты. Затем копируем или делаем тоже условие но вместо объекта который будет ограничивать прокрутку вниз ставим объект который будет ограничивать прокрутку вверх и также ставим "Остановить все объекты".

bandicam-2023-06-13-17-32-52-729.gif

Результат:

bandicam-2023-06-13-17-55-23-571.gif

Кстати, если хотите сделать большой список прокручиваемых объектов которые будут задвигаться за сцену, советуем для прокручивающегося и останавливающих объектов в свойствах поставить такие настройки прокрутки:

screenshot_3.png

Правда, у такого способа прокрутки есть и минус, если сработает действие "Остановить все объекты" то все объекты на который действует объект "Лёгкий" - остановятся, но он испаряется если сделать второй объект "Лёгкий" уже для того что движется в игре на уровне.


Бонус: Прокручивание колёсиком мыши можно использовать в глобальных переменных используя "добавить" и "вычислить", например, для прокрутки скинов персонажей.


На этом всё. Надеюсь вам помог это туториал. Спасибо за прочтение.



3 comments

Loading...

Next up

Соскучились по Night Roof Run?

Мы спешим вас порадовать новым геймплейным роликом!

[Артикль]

Мы возрождаем наши соц. сети!

Мы всё-таки поспешили с выводами насчёт ValeraDX

Подробности в артикле.

cute cat guy ✨️

С днём космонавтики!

Тест эффекта шагов

Итоги уходящего 2024 года для команды Neosteroid

[Артикль]

3 года!

А именно столько лет сегодня, 6-ого января 2025 года, исполняется команде Neosteroid!

Inverted Castle

Castlevania Symphony Of The Night fanart

Девлоги по Night Roof Run возвращаются.

Сейчас мы работаем над новым фреймворком, вот кстати видео запечатляющее его.

(Футаж от keniponezh)