
Для начала создаём два объекта (первым будет игрок, вторым камера)

далее добавляем к камере поведение Scroll to

в листе событий добавляем every tick и камера set position

в set position пишем такую формулу:
в X пишем lerp(Self.X, тут пишем название игрока.X, 0.03)
в Y пишем lerp(Self.Y, тут пишем название игрока.Y, 0.03)

6 comments