3 years ago

DELTATRAVELER Reporte de Progreso - Marzo 2023 [Spanish / Español]


¿Se ha hecho lo suficiente como para justificar un devlog de ABRIL? Aparentemente, pero no lo suficiente para ser tan largo como los últimos artículos, así que este cubrirá lo que hemos hecho desde la última vez.

¡Me tomaré el tiempo ahora para anunciar que tenemos un nuevo artista de sprites, ¡The Winterer! Puede que los conozcas de Deltarune: Capítulo Reescrito. (deberías ver su pelea de scampton por cierto)


Progreso del Juego

Así que, entonces, el progreso Deltatraveler. Hemos completado algunas salas, en las que ocurren muchas cosas. También hemos pulido mucho contenido de la parte del Episodio 5 de la sección. Está muy bien. Dicho esto, hay muchas posibilidades de que me agote pronto, ya que la escuela empieza a estrangularme de nuevo, así que es probable que el rápido progreso que hemos estado haciendo últimamente se detenga en seco.

Pero Ehhh... veamos ahora las capturas de pantalla y los porcentajes.

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Sección 3: GG!UNDERFELL - 64%

  • Enemigos - 55%

  • Hola-Mala Suerte y Puzzles - 75%

  • El Secreto - 11%

  • Jefe Final - 0%

Intermedio de la sección final - 7%

  • Mapa - 0%

  • Minijuego - 25%

  • Intermedio Final - 0%

v3.00 Terminada en - 50%

Preparación para el lanzamiento - 0%

Con este progreso, también me veo obligado a anunciar hasta dónde ha llegado el contenido del próximo episodio de GG!UNDERFELL. Dependiendo de dónde decida terminar el episodio, estará terminado en un 80% o en un 60%, sin contar los avances en la conversión de las versiones de los acontecimientos de DELTATRAVELER a las de UNDERFELL. Estoy indeciso porque no estoy seguro de cuánto contenido podrá llenar un mínimo de 9-10 minutos, y hay algo que quiero evitar hacer si lo que pretendo hacer para la versión del 80% no es suficiente. Pero si tengo que hacerlo, que así sea.

En cuanto a DELTATRAVELER y el resto de su contenido... Ya casi hemos terminado con los mapas y los travesuras de la Sección 3 en particular, pero quedan algunos eventos y batallas que podrían llevarnos un tiempo. Diría que estamos en torno al 70-75% si fueran fáciles de hacer, pero... por desgracia. Y no me hagas hablar del intermedio.


Con esto, el devlog a TERMINADO y ahora puedes ser libre de hacer lo que quieras que no sea leer este devlog. Siento que esta sección haya tardado una eternidad en hacerse, pero hay un montón de cosas que quería hacer en esta sección que me han llevado mucho tiempo y esfuerzo, con más cosas agotadoras por venir. Sé que dije que esta sección probablemente llevaría el mismo tiempo que la sección 1 (2 meses), pero no tuve en cuenta el hecho de que pasaría un solo mes trabajando en una escena. Ahora llevamos 5 meses de desarrollo activo en la sección 3. Que conste que tardé 7 meses en hacer la sección 2.

En fin, me voy a poner en marcha. Estoy agotado, pero aún me quedan muchas cosas por hacer. (no relacionado con DELTATRAVELER)

- Sarah (@RynoGG)

[ESPAÑOL / SPANISH]

Gracias por ver o leer el devlog, la traducción al español fue hecha por mi @OwO07Official. . . Doy credito a sus creadores originales 💖.

[La traducción no es 100% correcta]

(ENTENDERE SI QUIEREN QUE LO BORRE 👀😅)

[English / Ingles]

Thanks for watching or reading the devlog, the spanish translation was made by my @OwO07Official. . . I give credit to its original creators 💖.

[The translation is not 100% correct].

(I WILL UNDERSTAND IF YOU WANT ME TO DELETE IT 👀😅).

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