Графика сильно изменится в новой версии. Главной проблемой была статичность и нагроможденный худ, который портил всю картину...
Новые элементы комнаты: бочка, шкаф и часы помимо внешнего разнообразия комнаты подарили новые механики и фишки ночи.
Мир стал живее благодаря шейдерам и заново отрисованной комнаты. Трубка кота теперь сверкает, а молния помимо освещения комнаты отпугивает силуэт капитана Флинта!
Худ достиг лучшей версии, избавились от плиток с символами на информацию возле курсора как в старые добрые квест игры)
По конец хочется сказать, что развитие графики в игре было важно, ведь в качестве бонуса она рождала новые идеи. Как пример: чтобы отравить кота, Вам теперь нужно подкурить его трубку, тратя спичку... Но про новый геймплей и насколько сильно сложность меняет игру я расскажу совсем скоро!
Next up
🕰️ "Всё начинается здесь."
🌹 Спустя несколько лет затишья проект ринулся в бой! Опубликован первый выпуск "Выбор". Ссылки для ознакомление чуть ниже...
⚓️ На канале опубликовал видео-отчет разработки апдейта. Я намерен серьезнее подойти к качеству игры, а так же заложить достойную базу для будущих ночей!
Весомые успехи в разработке ДДЛК проекта! 👾
🏴☠️ Апдейт 0.2.0 состоится под конец этого месяца!























6 comments