2 months ago

después de programar y diseñar este escenario va tomando mejor forma el juego, en este nivel la mecánica será cambiar entre ir por la superficie y las partes subterráneas, las cuales tendrán agua que debilitará al jugador ya que está estancada y venenosa




2 comments

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se me ocurrió un juego mejor que "Paranoid" (el juego que estaba programando), miren mi walfo ayudándome a testear XD

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Esas áreas de colores hacen que la gravedad y velocidad del jugador cambie, ahora voy a programar los enemigos y el sistema de disparos. Si tienen alguna idea pueden dejarla

Añadí una fuente de letra mas bonita

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Añadí el doble salto y otras cosas aparte, el juego será tipo megaman pero tercermundista, si se preguntan por qué esa barra siempre está descargándose es porque estoy haciendo un nivel de agua con un tiempo limitado

Es la primera vez que hago un boceto de un personaje, este sera uno de los enemigos del juego

EL SISTEMA DE DISPARO ESTÁ CASI LISTO, lo único malo es que si disparo y me muevo en dirección contraria la bala sigue unos instantes al jugador, no creo que sea difícil de solucionar.

Aprendí a usar globales, algo que nunca utilice en mis anteriores proyectos (con razón se cancelaron XD)

al fin pude añadir un minimapa al proyecto que estoy haciendo con mi hermano, aparte de un inventario.