Game
Shine One
7 years ago

Dev Log 1 - Bugs One


Após o feedback de algumas pessoas, descobrimos uma tonelada de Bugs, alguns que já conhecíamos e não deu tempo de arrumar e outros que nem saibamos da existência.
Pedimos desculpas por isso e agradecemos a todos que nos deram essa força.
Comandos

Os comandos não ficaram tão claros assim no tutorial, então segue a lista do que cada um faz:

  • WASD ou SETAS: Movem o personagem

  • Espaço: Pula (Você pode segurar o espaço pra fazer o personagem planar levemente, quase não da pra perceber, mas acredite, está lá)

  • E: Usa o blast para empurra caixas ou ativar botões/objetos. Você pode segurar o E para carregar e usar o Blast mais forte, algumas ações só podem ser realizadas com esse comando.

  • R (Segura): Reinicia a fase.

  • Esc: Pausa o jogo.
    Nota: É necessário encher a barra, iluminando todos os objetos que concedem luz, e depois iluminar o pilar junto com todos os NPCs da tela para poder passar de nível.

Bugs Conhecidos

  • O personagem continua andando por um breve momento, mesmo após soltar o botão

  • Erros com a malha da roupa do personagem.

  • Por vezes a partícula de poeira não fica somente no chão e sobe acima do esperado.

  • Algumas portas e objetos estão sem colisão (Não deixem a porta se sentir magoada achando que não pode exercer seu papel, vamos continuar passando somente quando ela abrir ok?)

  • Erro na fase 3 que faz com que as caixas sejam spawnadas fora da plataforma (Ainda da pra pegar elas no caminho, é bem difícil, mas é possível).

  • Erro de redimensionamento com o menu principal em resolução menores (Eu juro que pensei que tinha arrumado isso)

  • O botão continuar no menu inicial não funciona (O jogo salva mesmo, igual fala no menu, ele só não carrega :v)

  • Carregar o Blast e se jogar do mapa, faz com que o efeito não siga o personagem.



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Here's a peaceful little forest scene for this #screenshotsaturday, from the beginning of the game.

The whole squad is here!

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We're knee deep in multiple large features and "game feel". Quick peek behind the scenes in this weeks Dev Blog: https://bit.ly/2QmmaQM

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