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2 years ago

Devblog # 10 “la panacea”


¡Hola gente! Esta semana estado muy desocupado por el termino de mi práctica, y bueno aproveche de avanzar mucho en juego. Primero lo primero, estuve terminado animaciones para el objeto consumible. Esto aplica dboy cola, píldora, SCP 500, venda médica, estimulante, medkit, ultimate medkit. Y si, como pudieron ver agregue 3 nuevo objeto consumible. El primero:

La píldora o pastilla o paracetamol (de verdad)  

image.png

Básicamente este objeto como igualmente la dboy cola, tiene 3 uso y luego se agota. Este le recupera 10 de vida al jugador. Son útiles para salvar de situaciones complicadas o punto de morir básicamente. Esta no puede quitar efecto de sangrado o trauma.

Aquí la animación de la misma (nota: aún no está implementado dentro del juego)

pildora.gif

SCP 500

image.png

El fan de SCP ya tiene que conocer a la panacea. Literalmente te cura de todo, hasta el sangrado. Así no tiene tanta explicación como tal. Lo que si SCP 500 solo se puede obtener en SCP 914 a partir de un objeto curativo. Y por mas vida que sea este objeto mas la probabilidad que te toque. Por cierto, es solo un uso, aprovéchalo bien.

 Aquí la animación (nota: usa una variante de animación de pastilla debido a uso más higiene y no tenerla en piso)

pildorascp500.gif

Ultimate medkit y medkit (rework)

image.png

OK se que en si el medkit no nuevo como tal. Pero su versión ultimate sí. Y en si le hice un rework. El rework que hice básicamente cambia la mecánica de darte vida y en vez el medkit saca los objetos de curación y comienza a usarlo en genera, ósea el medkit te da objeto, pero te vez obligado a usarlo todo. Lo que, si este proceso es super largo, pero mucho mas realista. Además, nunca me gusto espera en SCP CB que el personaje llenara una barra.

Ahora el medkit nomas ahora pesa un poco menos, pesa 5 ante era 10 (el máximo de peso) y tiene menos objeto médico. Este tiene la venda medica y estimulante. Solo puede usarlo una vez.

image.png

En otro lado el medkit ultimate pesa mas 8 y se agrega la píldora. Y puede usarlo 2 veces.

aquí la animación de los 2 (nota: aún no está implementado dentro del juego y en si falta variante de la animación de otro objeto usando el medkit)

medkits.gif
medkitsu.gif

Dboy cola

La dboy cola la pongo aquí ya que le hice también una animación unas modificaciones a su mecánica. Ya como sabe la dboy cola se puede usar hasta 3 veces. Pero como detalla agregue que la primera vez que se use haga un sonido de lata abriéndose. también el estimulante le hice una animación esta te cura 20 de vida y aumenta la velocidad. pero si usante la dboy antes el efecto de misma no se aplica, en vez se aplica la velocidad del estimulante.

Aquí su animación. y mi favorita

cola.gif
estimulante.gif

Por cambio a la venda médica, ahora no da vida. Solo para el efecto de sangrado.  

Ahora otra cosa que tengo en la agenda el termina lo mapa y arregla algunos bugs. Básicamente esta cosa que agregue y más las animaciones son cosas vitales que se me pasaron. Cosa que el juego se note que sea clara al jugador que acción hiciste en juego. Es por eso que siempre que se hace una animación importante el jugador siempre mira al frente (a la cámara). Pero igualmente quiero tener bien pulido a la demo. No quiero se encuentre game breack bug o gbb.  

Pero igualmente creo esta otra semana voy monstro algo referente a lo mapa y su progreso. ¡Así eso seria por ese devblog! Espero que le hubiera gustado.

Y les recuerdo que subo devblog todos los miércoles. A y por favor comentar si le gusta.



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