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2 years ago

Devblog # 16 REWORK de SCP 914 y radio


¡Muy buenas gentes! En este devblog voy mostrarle varia cosa importante que estado haciendo durante estas 2 semanas. La primera es que hice una build privada del juego para probar su instalación en algunos dispositivos. Lo malo es que la extracción de archivo de forma forzada hace que juego no se puede ejecutar bien, por ente requiere archivo RTP. Que básicamente son como RAM de rpg maker, pero son muy tosco y avances los antivirus los destacan como un trajano por razones de no tener licencia, aun… así que tengo sigue experimentado en grado aun, o solo dejar que pruebe con RTP.

Lo otro está arreglando vario errores del juego, que son básicamente exploit. Por ejemplo, hice un rework casi completo a los menús de rpg maker, para tenga un look original y mas rápido. Además, agrégales más cosa como que ahora puede morir mientras está en los menús. Obviamente no en todo va morir si viene un SCP a matate. Por ejemplo, el menú de objeto rápido, no te podrán matar si no quedara en pausa.

Y por último estado tocando un par cosa para el juego sea mas tenso. Estoy implica varias acciones son en realidad echa a mano. Un ejemplo es ahora las puertas a la zona segura o el sótano. Que tiene mantener la puerta para abrirla. Lo que, si la línea de carga estoy pesando ocupar también para algunos objetos que ocupe más tiempo en ser usado, ejemplo medkit.

Pero igualmente vamos por lo importante.

 

SCP 914

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Bueno, básicamente lo hice ahora con SCP 914 es quitar su vieja mecánica y agregar nueva que se parezca mas al concepto original de SCP 914. Lo que si estado intentado por todos los medios que se puede tira lo objeto a SCP 914 y se refina así. Pero por limitación de como el juego ve a los item en juego no puede hacer tan fácil. Además, que es un poco frustrante ir los menu tira el objeto y repetir. Así hice una mezcla de las 2 mecánica, la rueda de SCP 914 de SCP CB y el viejo de sistema de escoger un objeto en menú. Que por cierto es completamente nuevo y además te puede matar si esta usando o dejando un objeto en SCP 914.

Asi doble cuidado. Pero bueno también estado ocupando arreglando otro par error del mismo SCP 914. Como objeto duplicando Y selfblock. Pero creo ya tengo un SCP 914 que me guste. Y por cierto también puede cancela el modo de refinado. Lo que aun está un poco bug.

 

Radio

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La radio desde su inicio tenia vario problema con tema de los menús, principalmente que algún evento no funciona bien si esta va radio activa por mismo motivo. Pero como hice un rework completo a los menús, ahora la radio se controla por la flecha del tecleando y simplemente con solo dale enter a un canal y PAP lo tiene. Y también para apagarla solo dale al símbolo de la fundación. Y otra mecánica que tengo decir es la frecuencia, esto hace cierta zona ahí frecuencia especiales. En caso SCP 914 hace una frecuencia especial la cual tiene la posibilidad de dar un mensaje oculto o dar un chiste barato o dar un antimeme. Lo peor que pase primero.

Progreso de build demo

Aquí básicamente voy hablar de planes que tengo del juego si que me falta. Primero sigo trabajando en los mapas radomizando y su infinidad de errores. Segundo estoy intentado de pulir todo y testear todo. Esto para asegúrame que no haya tantos errores en la demo. Y tercero si ya tengo un build proto que la tiene mi hermano, el estado probando y básicamente es casi jugable. El único problema es se rompe muy fácilmente. Así tengo vario trabajo por delante. Lo último estado testado integración con steamwork para probar alguna cosa. Lamentablemente el RPG MAKER VX ACE no tiene la mejor cooperación para funcionar correctamente en steam como builds. Asi por el momento voy seguir usando gamejolt, así que lo siento a los steam user gigachad.

 

¡Pero igualmente eso sería por esta devblog! Lo que si esta otra semana el 14 voy dar mi prueba de ingreso a la universidad. Así capaz no voy trabajar tanto esta otra semana. Pero igualmente estoy aterrado, aun no tengo ir tan estresando y full estudiando, ¿no? ¡Pero como sea espero verlo en otro devblog del 23 de noviembre!

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