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S.C.P Dark Site
2 years ago

Devblog # 18 Los resultado de la demo técnica


¡Muy buenas gentes! Como vieron en otro devblog, estuve en prueba paes y experimentado con la versión técnica de SCP Dark site.

Los resultados de esas dos acciones fuero muy prometedores. Y tengo que agradarse a mis tester, que tuvieron el tiempo de probar la demo.

Gracias a:

-Mi hermano

-kenso

-Cuchud

Lo que sí, al principio cometí un error bastante tonto de comprimir el archivo instalador del juego en ram. Esto hizo que juego no estuviera completo, por ente no se podía jugar. Por suerte solo ese accidente le paso mi hermano. Que fue el primero probo la demo como tal. Así tuve cambiar a zip. Y lo otro en los 3 caso quienes probaron la demo, ninguno tuvo problemas al instálalo o con el antivirus. Al parece es posible que zip arreglara ese problema también, aunque no estoy seguro.

Pero igual vamos ver los bugs que encontraron los tester.

 

Bug

Lo más raro que encontraron tester, el de no haber tanto bug o errores. Sino un par que encontrarlo. El primero lo encontró kenso, básicamente si vuelve constantemente en habitación del guardia. Este se bugea.

image.png

 

La verdad nunca se me paso en cabeza revisar eso, pero al menos los encontraron y esta ready eso.

Ahora lo otro nose si incluirlo como bug o errores. También cambios, ya que estoy cambiado varia cosa en juego que son molesta o que ya son incomoda.

Cambio

Uno los principales cambios que hubo, fue rehíce la mecánica de la escalera de bajada. Debido que era muy monótono la forma de bajar y medio confuso. Ahora es automático y tiene más conciencia. Lo que si durante el desarrollo voy seguir cambiando la forma de subir.

image.png

El otro cambio a las notas, ahora son parralera. Esto hace que sea dinámica con el ambiente. Y dándome mas liberta de hacer cosa con ellas. Los que si antes, la nota usaba el sistema de dialogo del rpg maker. Era medio ineficiente. Así este cambio es muy necesario. Y plus ahora puede mover donde quieres leer.

También hice un pequeño cambio a la animación de parpadeo. Haciendo que se note más el dónde comienza y donde termina. Además, agregando un efecto para cuanto termine, para hacer el cambio más suave. Ahora igual a SCP CB.

Y lo último, estoy planeado de hacer tiempo incluir logros al juego. Pero no se si buena idea usar la API de gamejolt para agregar logros ahí o interno. Aún estoy experimentado eso.

¡Pero el si no estoy experimentado, es de por fin tener un icono para el juego! Yep ahora el icono del juego va ser similar al de SCP CB.

image.png

Y ya por fin tener algo más seriedad al proyecto. Así de ahora para adelante el proyecto tendrá es icono. Y para los aficionados de rpg maker vx ace. Le digo que, si use resource hacker, ya es única forma que hay para cambiar el icono. Y si es legal. Y mejor se queda aun si empaqueta el paquete.

 

Y al final, todo salió bien a finales de noviembre. Ahora me voy dedicar a termina el sistema de mapa radomizado e implementarlo ya al juego. Ya esto lo único en si que me falta. Pero si es casi una tarea titánica hacer en rpg maker. Pero con todo lo hecho ya, no creo tenga tantas complicaciones ya. Así espere al futuro ver una segunda demo privada y otra pública. Que los mas llegara cuanto avise del termine de este sistema.

¡Así nos vemos el próximo devblog! El cual será el 21 de diciembre. ¡Ahí nos vemos!

bug.gif


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