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2 years ago

Devblog  # 7 Sangre e iconos


¡Muy buenas gentes! En esta semana estuve trabajando en algo que me di cuenta al ultimo momento del desarrollo de la versión 7. Lo cual es el sistema de vida del juego o la mecánica para saber cuánta vida tiene el jugador.

Principalmente estuve trabajando también en una mecánica de “trauma”, pero sigue en desarrollo. Ya que esta esta mas pesando a evento traumático del personaje o antimeme que aparece. Pero igualmente no voy hablar tanto de esta mecánica debido a sigo revisando y implementándola.

Mecánica de sangrando

image.png

Pero bueno, a lo que no lleva el dia de hoy es la mecánica de sangrando. Esta mecánica es muy parecida a la de SCP CB pero esta solo se activa cuanto el jugando este a la mita de vida. Y esta solo se puede cura con venda y medkits.

Esta también te puede quitar la stamina y dejándote un poco lento. Así es recomendable ir con venda o con un medkits. Lo otro efecto que te den mas velocidad o mejor stamina no puede quitar este estado de lentitud hasta que se cure.

Ajustes a la mecánica indicador de iconos  

image.png

Estuve ajustando la mecánica indicadora de iconos para soporte vario iconos que se muestre al mismo tiempo. Los indicadores que esta son: batería, sangrado, y trauma (que viene pronto).

Y en si esto indicador no esta tanto en los juegos de SCP, pero lo agregue por razones de entendimiento. Ósea que uno vea la cantidad de sangre que le queda antes que se muere y no saber que te mato en realidad. Ya que en caso SCP CB literalmente todo te desangra y lo peor de todo es el efecto se puede agregar incluso si tiene casi toda la vida.

 

¡Pero bueno eso sería por este miércoles! Los que si voy dejar una votación para que elija el efecto que puede dar el “trauma” al jugador. Ya que quiero feedback de la idea. Pero igualmente quiero ver que sale de eso.

¡Nos vemos el otro miércoles!

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