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2 years ago

Devblog # 9 Historia del desarrollo del juego


Oka. Voy decirlo. Esta semana la tuve muy duro con el trabajo en mi práctica profesional. ¡Lo bueno! ¡Es justo hoy termino! Así voy devuelta hacer algo de cruch… (nota:NO)   

Ahora, voy contar un poco de historia del desarrollo del juego. Todo paso un dia.

2021

Oh boy. En esta época yo sigua streameando en twich. Era algo bien divertido, pero consumía mucho tiempo y algún día era bien pesado hacer stream. Pero bueno en esta época en mi directo usaba un programa llamado Stream avatar. Este programa me dejaba hacer que mis espectadores podría usar un avatar y customizarlo. Y obviamente yo así lo avatar para que gente lo usara. Al principio no tenía idea de que hacer lo avatar, hasta que recordé “hey, ¿qué es lo que más juego en mis directo?, SCP:SL!”. Entonces me puse a trabajar. Y de ahí nació DBOY.

Dboy fue el primero, y de ahí le Siguero todo lo avatar de SCP. Y por cierto puede descargar esto avatar en la steam workshop:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2207237295

Por cierto, después que deje hacer directo deje darle soporte al mismo. Básicamente por que ya no hago directo. Lo que si dejo a la gente que lo puede editar. Lo único que espero stream avatar no rompa algunas acciones de avatar con actualizaciones. ¡Eso sería de verdad algo malo!  

Pero bueno a lo que iba. A finales de mis tiempos como streamer, había visto el bueno a los avatares era tan bueno y me preguntaba “¿podría hacer un juego de SCP, ¿con mis avatares como mi base?”  y aquí es donde comencé mi travesía para buscar un motor de juego.

Unity

Comencé con lo básico. Fue mal, muy mal. Es verdad el dicho unity puede ser lo mejor para hacer juego y lo peor para hacer juego. No sabia nada de nada. Intenta de aprender con varia plantilla de la tienda para ver que salía. Fue peor. Así decidí ir por otro motor un poco más amigable para comenzar.

RPG Maker VX Ace (uwu)

Rpg maker fue la mejor elección que jamás pude haber tomado. Rpg maker básicamente te deja programa con una lengua de programaciones de pestaña. Cada pestaña ya viene con todas las posibilidades que necesites, principalmente para hacer un juego rpg. Y al principio de mi experiencia de rpg maker fue básicamente fallo y error.

Mi primer experimento fue “SCP Area 354”, este juego era básicamente solo una prueba de concepto e ideas. Por ejemplo: grafico, gameplay, historia. Aquí un par gif de la época.  

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Lo que sí, la animación de camina fue cambiado por era… raro al visto. Confié en mí, era raro. Pero bueno después una semana decidí ir en serio en proyecto y de ahí nació SCP Dark Site versión 0 aquí una par de imágenes de esa época.

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Jeje, como pudieron ver cambio la animación rara, por un movimiento más estadio y entendible. Además, que aquí es donde implemente la linterna. Y por cierto si, el elefante en la habitación. Porque hay zombie y los arcado. Básicamente esta probando concepto de terror y tome uno que medio perturbador a primero encuentro, pero que también haga referencia a hanged King.

Lo que si esta idea solo duró hasta la versión 4. Y lo otro la version 1 me tomo una 3 semana en terminar. Y en periodo esta desarrollando varia cosa importante como el sistema de stamina y algunos grafico del juego. Aquí un par de imágenes.

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Y de ahí básicamente hice la versión 1, después hice las versiones 2,3,4. Que era versiones pulida de la primera. Pero luego llego la versión 5. Que quize cambiar un poco un sistema rpg que tenia. Por que algo no encajaba. Y quería seguir experimentado para ver que pasaba. Y además en esta época implemente a SCP 173 y el sistema de parpadeado. También SNAV, pero era un poco inestable por que hacia mucho lag. Aquí otras imágenes.  

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Como notaron antes SCP 173 iba directamente al jugador de forma lenta y visible. Eso era debido a la mala implementación del sistema del parpadeo. Que esta fue solucionada en la versión 7. Y lo otro es los gráficos. Esto se fuero puliendo por cada versión. Pero igualmente voy mostrarle lo último. Del desarrollo de la versión 6, para si se dejar un poco de versión 7 en su desarrollo para después.   

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Ahhhhhhhh, pero bueno voy dejar la historia hasta aquí. Hasta no termine la versión 7, no quiero mostrar tanta cosa rara sin primero ver el antes y despues.

Pero igualmente espero que hubiera gustado este devblog, esta otra semana esto tiempo libre así voy esta mas enfocando en desarrollo del juego por ahora. ¡Espero verlo en otro devblog!



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