Game
Locus Veritatis

4 months ago

Devlog #2 (Eng/Rus)


(Eng)

Hello everyone Finally, my 2nd dialogue on Locus Veritatis was released. Although I delayed it for 3 months, but I added a lot of content. Also subscribe to my telegram channel, which publishes posts more often and has several exclusives (https://t.me/JsonGradEmpire ). Sit back and enjoy reading!

I'll start with the fact that the segments with nights, where most of the gameplay will take place, are more than 70% ready, it remains to add a couple of mechanics, a couple of antagonists, and in general, work on shifts will be ready! I also conducted testing and checked how the AI works and I was generally satisfied with everything, I found bugs, fixed them, adjusted the balance and tested the difficulty levels of the game.

_2_1.png

New antagonists have been added to the shifts, so why don't I reveal them right away? The first of them will be Varden, a huge metal robot that performs police duties. His appearance in the game can really come as a surprise to the player and therefore you should be extremely careful to avoid him.

_2_6.png

Then I added the police, which consists of 2 officers who will not come for us on their own, but if you cross the line of the law, then, alas, you cannot avoid them. (UI In Russian)

_2_2.png

You may also notice that the police are depicted in the screenshot of the death screen. The most important thing about losing is the hints that can help new players figure out the mechanics of the game (and they are not the most obvious).

I also started implementing the plot, namely, I added segments with visual novels, in one image you can see the acquaintance of the main character with the tenant, and in the second a meeting with a fairly important character!

_2_3.png
_2_4.png

It is worth paying attention to the updated page of the game, I removed the animated preview and put a static picture, and most importantly, I added the soundtrack to the game, I took some tracks from the Internet (indicating the authorship of course), some were written by a new composer - Firochka Terminochkina.

Even below you can see the main menu of the game, which will set the tone and mood of the game. (UI In Russian)

_2_5.png

I can say that that's it for me, I've done a lot of things in these 3 months, added a bunch of mechanics and I hope that in the new academic year, the development of the game will not slow down so much. Thank you so much for reading up to this point, good luck to everyone and bye bye!
_______________________________________________

(Rus)
Всем привет! Наконец состоялся выход моего 2-го девлога по Locus Veritatis. Я хоть и затянул с ним на 3 месяца, но контента я добавил ого-го. Ещё подписывайтесь на мой телеграмм канал, в котором чаще публикуются посты и там есть несколько эксклюзивов (https://t.me/JsonGradEmpire). Усаживайтесь поудобнее и приятного чтения!

Начну с того, что сегменты с ночами, где будет происходить большая часть игры, готова более чем на 70%, осталось добавить пару механик, пару антагонистов и в целом работа над сменами будет готова! Я также проводил тестирование и проверял как работает ИИ и меня в целом всё устраивало, я находил баги, исправлял их, дорабатывал баланс и тестировал уровни сложности игры.

_2_1.png

В сменах были добавлены новые антагонисты, так почему бы мне их сразу не раскрыть? Первым из них будет Варден - огромный металлический робот, который выполняет обязанности полиции. Его появления в игре действительно могут стать неожиданностью для игрока и поэтому вам стоит быть предельно внимательным чтобы избежать его.

_2_6.png

Затем я добавил полицию - в чей состав входят 2 офицера, которые сами по себе не будут приходить за нами, но если вы переступите черту закона, то, увы, вам их не избежать.

_2_2.png

Также вы можете заметить, что полиция изображена на скриншоте экрана смерти. Самое главное в проигрышах - подсказки, которые могут помочь новым игрокам разобраться в механиках игры (а они не самые очевидные).Ещё я приступил к внедрению сюжета, а именно добавил сегменты с визуальными новеллами, на одном изображении вы можете видеть знакомство главного героя с жильцом, а на втором встречу с достаточно важным персонажем!

_2_3.png
_2_4.png

Стоит обратить внимание ещё на обновлённую страницу игры, я убрал анимированную превью и поставил статичную картинку, ну и самое главное - я добавил саундтрек к игре, некоторые треки я взял из интернета (с указанием на авторство конечно), некоторые написал новый композитор - Фирочка Терминочкина.

Ещё ниже вы можете видеть главное меню игры, которое будет задавать тон и настроение игры.

_2_5.png

Могу сказать что на этом у меня всё, за эти 3 месяца я много чего сделал, добавил кучу механик и я надеюсь что в новом учебном году разработка игры не будет так сильно замедляться. Большое спасибо что дочитали до этого момента, всем удачи и пока-пока!



3 comments

Loading...

Next up

New Game!

I am alive!

#spawnday или же просто пост для своих.

My TJOC model pack is now officially released! (Read below for tips BEFORE you download them)

Devlog #1 (Rus/Eng)

Our 2024 Advent Calendar has opened! Day 18: @Otis_Le_PoOtis is the Creator of Bondee’s Barnyard and posts updates about their dev journey and their work on the sequel!) Accept the quest and give them a follow to get Coins and a seasonal sticker!

Новая игра!

Happy Halloween, guys

1000 FOLLOWERS DEVLOG

Questions?