Game
Project Bluelight

4 days ago

Devlog #2 (Junio '26)

EN ESPAÑOL


Esta vez, es uno grande!
Va a ser algo largo, pero vale la pena!


thenotdemo.png

‎Como habras notado, la no DEMO, como su nombre lo indica, no esta. (Eso es por que aun no esta listo) (woaw)

ok ok, voy a bajar un poco los chistes

(Respecto a la DEMO; al principio, planeaba lanzar una actualizacion para la demo arreglando un par de bugs menores, pero... La linea se volvio algo borrosa cuando arregle una cosa especifica, y decidi que no valia la pena pasar mas tiempo trabajando en la DEMO. Si no te softlockea o crashea, entonces no necesita actualizar, la verdad...)

En fin, personalmente me disgusta hacer posts de "Relleno", pero resulta, que mantenerse activo es medio vital para el alcance de un juego.

Asi que voy a intentar hacer un Devlog cada 3 meses, yyy capaz hacer algun post de vez en cuando acerca el estado del juego y metas y cosas asi. Esos posts van a estar en ingles, pero abajo del post va a estar en ingles. Asi que simplemente entra y baja hasta verlo en español(?

Hablando del tema, el juego tiene 272 descargas!

Eso es, como, una cantidad de gente!! Espero que no se hayan decepcionado mucho con el "contenido" de la DEMO...
Bueno, si a vos te decepciono, espero que el proximo segmento del juego te satisfaga lo suficiente para querer mas!


...

‎‎‎

‎‎‎

Ah, claro. Eso... no es un gran anuncio como tal, o si?

‎‎‎

Se por lo que de verdad estas aca.

‎‎

Creo que es hora de que finalmente muestre lo que va a venir proximamente al juego.

‎Asi que, estoy emocionado de anunciar, El proximo segmento!

dagehorsegif.gif

dagehorsegif.gif

(hice un tornado sin querer en la version en ingles, pero volo hacia aca...)


thetowers.png

viewfromhome.png

En este segmento, el alma tendra que navegar solitariamente una seccion inestable de las Torres de las Ruinas.

Las Torres una vez sirvieron como pilares de soporte al techo cavernoso de las Ruinas, mientras que funcionaban como una especie de "departamentos" para los monstruos del area. Luego de que la mayoria de los residentes de las Ruinas migraran a otras areas del Subsuelo, solo unos pocos se quedaron habitandolas.
Algunos monstruos son mas fuertes que otros, asi como las paredes de las Ruinas.
Son ruinas por un motivo, despues de todo.

water_edges.png

‎...Ah, dije que iban a explorar solitariamente?

No es asi!

Las torres tienen una cantidad (finita) de monstruos que tendras que encontrar en el viaje.

Incluyendo: Estos tipos!

‎‎

frickk.gif

(Friggit mira a Brickipede... Por que?... Oh. Oh no...)

Eh, estos tambien, creo?!

frigg2.gif

(Friggit salta cerca! Friggit tambien!)

‎Okay esto se esta volviendo ridiculo. Prosigamos.

frigg3.gif

Por favor tene en cuenta que este segmento solo va a ser tan largo y profundo como las RUINAS de Undertale. No puedo mostrar mucho mas.

Asi que, vas a tener que esperar antes de poder caminar por las Torres por tu cuenta. O hasta que algo como, un trailer salga eventualmente (No cuentes con eso.)

stairs.gif


‎‎

thewiki.png

Me entere que hay una Wiki para AUs de UT y DR, y decidi hacer una para este juego yo mismo. (por que estaba aburrido y me gustan las wikis)

El tema es que ahora que lo pienso, esta en ingles. Supongo que hay una traduccion automatica o algo en la pagina, que no es ideal, pero bueno, me tomo suficiente tiempo hacerla una vez, no la voy a hacer dos veces!!
Tampoco planeo actualizarla yo mismo de aca en adelante, la deje actualizada con el contenido de la DEMO y nada mas.

‎Si queres, podes verla... aun que esta en ingles:(
https://undertaleauwiki.miraheze.org/wiki/Project_Bluelight

for_breakfast.png

‎‎( ▓▓▓▓▓▓ para el desayuno)


‎‎

gameprogress.png

‎‎‎

Voy a ser completamente honesto, la mayoria del progreso en estos ultimos meses fue completamente en preparaciones para futuras partes del juego.

Y si parece que es algo malo, quedate tranquilo que no lo es. Gracias a eso, futuras melodias, areas, eventos, y personajes fueron mayormente establecidos, lo cual lleva a que el juego sea consistente consigo mismo, y me permite hacerle forshadowing y conectar cosas de-hacia areas futuras.

La parte mala de eso... es que como soy el unico trabajando en el juego, el tiempo gastado en areas futuras significa menos tiempo gastado en la actual!! Pero asi es como funciona mi ritmo de trabajo, de todos modos. Asi que es algo bueno que ahora haya una base para todo el juego.

De todos modos, el punto es que, el progreso no puede ser medido con porcentajes esta vez, ya que... en realidad, es bastranste (feliz mes del orgullo lol) indirecto.

Asi que, voy a tener que dividir el progreso en varios segmentos:


actualgame.png

Estableci la logica de combate basica para todos los enemigos. Todo lo que hace falta es conectarlo a Rutas, y programar variantes grupales (e incorporar nuevos sprites para expresividad)
Todavia no toque los ataques, asi que podes ver uno de los de Fruitoid por ahora.

projectbluelight-202026-06-0100-39-47-ezgifcom-video-to-gif-converter.gif

Tambien programe todos los NPCs de los monstruos. Todo lo que hace falta es implementar un par de chistes a sus interacciones, y conectarlos a Rutas (Y que me acuerde de en que habitacion se suponia que esten lol)

Empeze a rehacer la escena que reemplaza el final de la DEMO. (Habia una a medio hacer, si)

soul.gif

Redescubri algunos "shaders" que ya estaban en el codigo (Si, los voy a implementar en algunas habitaciones)

Reescribi el codigo "aleatorio" de encuentros... pero... eh... ok, no me maten por esto.

Se acuerdan como dije que no hubo mucho progreso en el juego estos ultimos meses?
...Bueeno, reescribi el codigo de encuentros en una forma muy buena, pero cuando lo estaba implementando... Medio que... me queme y no abri Gamemaker por un mes y medio.

Y si sabes ALGO de programacion, sabes que esto es pesimo por que ahora apenas entiendo lo que estaba haciendo; y como estaba 80% implementado, no CRASHEA... pero tampoco funciona como deberia. Asi que ahora deberia arreglar mi propio codigo (ohno)

De todos modos, se que no es algo tan complicado pero la verdad la idea de hacerlo me duele asi que es una de esas cosas que va a venir mas tarde xd

pilares.png

(Cada uno de estos pilares representa una cosa que no programe este trimestre)


writeart.png

(Al fin) Escribi un boceto simple de la mayoria de las futuras areas, eventos, y personajes.

Ya estaban diseñados y medio preparados y diseñados (en mi cabeza), pero no escritos, asi que esto es algo que iba a tener que pasar en algun punto... especialmente para la 3ra area. Asi que, gracias a esto, los personajes y sus conexiones van a ser consistentes. (o almenos deberian serlo xd)

get_longer.png

*(Necesito conseguir
mas longitud)

En cuanto al arte;

Hice algunos sprites de dialogo para los personajes de futuras areas y algunos NPCS.
Tambien, como informacion exclusiva de la version en español, algunos enemigos futuros tambien tienen sus sprites basicos hechos, me acabo de acordar xd.

Obviamente van a ser modificados para cuando debuten, pero sus diseños no deberian iterar mucho. Mas alla de eso, tambien rearme esta pagina de Gamejolt para que se vea mas bonita.

Tambien, los sprites de algunos GIFS que estan en este devlog van a estar en algun punto futuro del juego, asi que puedo justificar el tiempo que me tomo esto como progreso para el juego mismo lol

gotlongir.png

*pues yo no...


musicprog.png

Al FIN logre que todas las canciones de pelea suenen bien.

LLEVO SUFRIENDO 2/4 DESDE 2024. Cada vez que intento hacer algo parecido a Enemy Approaching, se me recuerda cuanto me sobrepasa Toby Fox musicalmente. (COMO es que lo hizo tan complejamente simple?!)
En serio, sufri ESA cancion desde mis inicios como musico.

dagespin.gif

Ah, en realidad, ya que estamos en el tema, este Devlog es algo especial para mi tambien, ya que esta en el mismo mes que se cumplen 9 años de que me "uni" a la comunidad de Undertale (Especialmente Undertale Soundcloud.)
(Solo quisiera que me hubieran dejado comprar tiempo en vez de subscripciones...)

EN FIN, ya que basicamente cumplo 9 en el "fandom", solo quisiera decir que estoy contento de al fin poder entregar algo que no sea un soundtrack a medio terminar de un AU a medio pensar, o una megalo random que suene igual al resto.

dulm2.png

En fin, a lo que iba, es que toda la musica para Las Torres esta lista. (20 canciones, contando las de la DEMO)

Pero, en mi facesita de no trabajar en el juego... medio que hice 4 temas de bosses importantes, y 3 de areas importantes, y un sketch de la cancion de los creditos finales.
sep.

No tengo idea de que me poseyo, pero ok, eso va a ser util en unos 5-10 años supongo?
(Les van a encantar cuando salgan, llevo escuchando 3 de estas en bucle y eso que estan a medio hacer.)

Tambien, todo eso paso en, tipo, una semana.

COMO.

dagespioiinnnnn.gif

En fin, llevo tanto hablando de musica que no pueden escuchar (y diciendo en fin), que se empieza a sentir como cartmanlandia...
(ES disfrutable pero medio que se siente como si fuera a implosionar???).

Asi que, ya que lo mencione antes...
Aca esta la cancion original de pelea pacifista, como un aperitivo:)

brickipede.gif

(brickipede es basicamente un self insert si lo pienso un poco)


teampro.png

Despues del primer devlog, Pase algun tiempo tratando de hacer que algunos programadores colaboren con el juego. Personalmente mensajee a la mayoria de la gente de la comunidad que parecia habil en el tema, o que tenian experiencia publica... Pero o no vieron el mensaje, o tenian muchos proyectos de momento! (no pasa na)

Despues, intente hacer un anuncio publico, pero eso es algo que solo funciona si hay un publico a alcanzar. Lo cual, honestamente, no tengo mucho que digamos...

Aunque, si RECIBI algunos mensajes de interesados en el proyecto, pero ninguno podia programar... que es... lo unico que se busca. (Agradezco a los que me contactaron, realmente lo aprecio y me dio confianza en el proyecto. Gracias.)

Asi que, aun soy solo yo, thehairdudelmao a.k.a. hadulm, haciendo toooooodo.

Por las dudas, si tenes experiencia en GameMaker, Y tenes interes en ayudar a hacer este juego, por favor contactame. Voy a publicar un anuncio justo despues de este Devlog con mas informacion.

Pero, si NO tenes experiencia en GameMaker y aun queres ayudar, porfa porfa porfa porfa corre la voz, retwitea posts, comparti el juego, hace lo que quieras!!! este juego necesita gente para ser completado!!!

voy a hacer el juego yo mismo si tengo que, pero tener mas gente para hacerlo tambien va a hacer que salga antes de 204X... y QUIERO que salga YA.

code_for_game.png

(codigo para el juego)


aboutthemusic.png

(podes saltearte este, esta bien)

Cuando escribia el Devlog en ingles, me di cuenta que probablemente deberia publicar el soundtrack en Soundcloud tambien. Asi que ahora hay una pagina oficial ahi tambien!

En la descripcion de cada cancion hay un poco de comentario al respecto de mi parte (en ingles). Y versiones actualizadas de algunas canciones de la demo... asi que es mejor escuchar esas...

Aca estan los links:)

ELIGE EL SOUNDTRACK
ORIGINAL UNDERTALE

Tambien, algo que quisiera aclarar en algun lado, es que aun que yo CONECTE melodias de forma algo similar a Toby Fox... tambien medio que... tiendo a vincularlos mal.
Por ejemplo. Puede que escuches una cancion futura y te des cuenta que "hey, eso suena como esa cancion vieja que hizo", y si! reuso melodias viejas a veces aun que sean de cosas completamente distintas. pensalo como una especie de marca de agua accidental xd.

PERO tambien lo hago a proposito a veces. asi que, aun que me odies por esto, probablemente deberias tomar conexiones entre melodias externas con un grano de sal antes de asumir cosas.

a veces la musica solo es musica.

Tambien, no creo haber dicho esto en alguna parte, pero sos libre de usar mi musica como quieras, en tanto me linkees y des credito por ella, Y en tanto no sea una resubida y ya.
Nunca voy a strikear a nada que use mi musica. Pero si por algun motivo eso pasa, por favor contactame asi averiguo que paso.

Ese es el punto del soundtrack "original" despues de todo.

dagebartthing.gif

selfpromotion.png

(tambien podes saltearte este)
(...)
(pero apreciaria que no lo hagas )

mira, me enorgullezco en ser honesto. NO me gusta promocionarme ni a mi ni a NADA. si por algun motivo sabias de mi, sabrias que solo lo hice como, 2 veces en 9 años.j

pero, ya van 8 MESES de desempleo. Tengo mucha, MUCHA suerte de que mi mama pueda encargarse de mi por ahora. y creeme, le aplique hasta los trabajos mas basura que hay en mi zona, pero el anzuelo no pica.

odiaria pedir plata o donaciones o algo. (mas alla de la potencial ilegalidad de eso?) pero, si de verdad me queres apoyar como creador, siempre podes comisionarme algo de musica. ambos ganamos.

pero, si no tenes la plata, siempre podes escuchar mi musica (en cualquier parte menos soundcloud).
Recibo algo de pagos gracias a eso, pero apenas llega a cubrir transporte publico y wifi por ahora. Asi que si escucharas algo de mi musica, me vendria de diez. Agregala a playlists, escuchala en bucle, llama a tu nuevo hijo como una de mis canciones, hace lo que quieras!!!
pero JURO que tengo algo de musica que te puede gustar ahi lol.

music.png

En caso de que te interese, recientemente publique un album de canciones que actuan como discos de musica tematicos para las primeras 16 actualizaciones de cierto juego de bloques. (Antes de que empiezen a hacer discos tematicos desde la 1.16)

(Originalmente iba a ser un addon... pero van 2 años desde que las complete y aun no extienden el componente "disco" a sonidos externos a vanilla. Asi que me canse de esperar.)

Podes escucharlo en Youtube, Bandcamp, Spotify, o algun otro lado, probablemente.

Tambien, hace algun tiempo publique OTRO album de un soundtrack para un juego conceptual, que no existe. Este es una continuacion directa (no oficial) al juego "Sonic Triple Trouble 16-bit".
(La trama introduciria al canon a las copias robot-peluche, un guiño a EXE, y dimensiones paralelas, todo antes de "Sonic The Fighters / R"

(Ni loco hago el juego, pero me gusto la idea que tuve)

Podes escucharlo en Bandcamp, Spotify, o algun otro lado, probablemente. (Youtube no, por algun motivo)


Asi que... que sigue?

(volviendo al juego)

Aun hay mucho que hacer, pero me alegro de haber hecho lo que pude hasta ahora. Algunas cosas a encargarse serian reconectar del todo el area de la DEMO a esta, hacer que todas las peleas regulares funcionen bien, los chequeos de rutas funcionen bien... y capaz empezar algunos patrones de ataque de enemigos. Capaz hasta algunas escenas, hace mucho no las toco.

OBVIAMENTE estoy subestimando masivamente la cantidad de trabajo que falta. Pero es lo que voy a intentar hacer este trimestre. (momento nadie me dijo que al hacer un juego tenes que hacerlo todo)

memories.gif


Proximo anuncio?

Bueno, como siempre, espera anuncios grandes en Devlogs.

Espera Devlogs en Marzo - Junio - Septiembre - Diciembre.
(Idealmente el dia 12)

Aun que capaz podrias esperar algunos... posts menos importantes mientras tanto. Voy a intentarlo. Capaz hasta algo de arte, hace tiempo que no dibujo algo seriamente.


RESUMEN
el juego va bien, las torres vienen proximamente, preparando sistemas futuros para consistencia, y rehaciendo algunos sistemas. aun necesito ayuda para programarlo, y me duelen las manos ourghhghghhhh


escrito por
@thehairdudelmao, como siempre lol

breakfast_club.png

(huevos para el desayuno en el club del desayuno)

#eggsforbreakfast #projectbluelight #pblight #undertale #undertalecyan #undertalelightblue #undertalebluelight #undertalebluebutslightlylight #undertalefangame #undertalenews #dage



0 comments

Loading...

Next up

PROJECT BLUELIGHT IS LOOKING FOR CODERS

Devlog #2 (June '26) IN ENGLISH

Devlog #1 (Abril '26)

EN ESPAÑOL

Devlog #1 (April '26)

IN ENGLISH

Just as Pecaminosa's musicians #improvise this rendition of #LittleSunflower 🌻, so do we improvise with this post you're reading. 😂

What's coming out of your own improvs? 🤔

#Pecaminosa | #IndieDev | #OST | #Jazz

Here's a peaceful little forest scene for this #screenshotsaturday, from the beginning of the game.

Successful landing

#screenshotsaturday

Enemies can also suddenly spawn through Realm Rifts. These Rift Spawns are going to be stronger than the ones wandering around. TBD on the enemies... #screenshotsaturday #godstear #madewithunity

What do you think guys in my robot?Just a beginner in 3d modeling..

My instagram https://www.instagram.com/rojhonbb/

Regular exercise is key for healthy wings.

Try it out!

https://gamejolt.com/games/AeonNightmares/605184