Game
PROJECT "S" CHAPTER 1

1 year ago

Девлог #2 РУС/АНГЛ


РУССКОЕ - Несколько новостей сегодня хочу вам рассказать. Во-первых, игра уже скоро будет на стадии раннего доступа в ближайшие 3 месяца, во-вторых, начальная фаза карты уже практически сделана. Еще хотел добавить, что игра будет поделена на 2 главы, так как все в одну игру вложить все идеи не получаются, потому-что я работаю одну над игрой.

Также у меня у актера появилась озвучка 1-го персонажа.

Если кто-то хочет стать актером озвучки или кто-то решит делать ассеты для игр, то вот мой дискорд - w1ndles

Принимаются люди русско-говрящие!

Буду благодарен за вашу помощь!

RU - Хочу сегодня рассказать вам несколько новостей. Во-первых, игра скоро выйдет на стадионе с ранним доступом в ближайшие 3 месяца, а во-вторых, начальная фаза карты почти готова. Также хотел добавить, что игра будет разделена на 2 главы, так как вместить все идеи в одну игру не получится, потому что я работаю над игрой один.

Я также получил озвучку для первого персонажа. Если кто-то хочет стать актером озвучки или кто-то хочет сделать ассеты для игр, то вот мой дискорд - w1ndles

Русскоговорящие приветствуются!

Буду благодарен за вашу помощь!



0 comments

Loading...

Next up

RUS: Новости 2000 года

ENG: News 2000 year

ENG: New teaser!

RUS: Новый тизер!

RUS: Пол пути пройдено, осталось ещё полтора

Happy Devruary! Devruary Day 4 celebrates @ElPichon ! They're just a bird who likes to draw! They're also the developer behind The Bunny Graveyard II and Chunky JUMP!. We also have a question for the devs of Game Jolt: How Did You Learn Game Dev?

Вышло новое видео по картам в GMod!

Видео - https://www.youtube.com/watch?v=rRN7qBTm7hg

Happy Devruary! Devruary Day 6 celebrates @Narwhalnut ! They program bugs (in the game Insectile)! We also have a question for the devs of Game Jolt: What dev habit helps you the most?

Devlog #1

Devlog #3

Happy Devruary! Devruary Day 5 celebrates @ExpoDev ! He's the founder of PMH Interactive and is working on The Obsessive Shadow and more. We also have a question for the devs of Game Jolt: What keeps you making games when it gets tough?

Teaser