¡¿Cómo?! ¡¿Ya pasaron 2 meses?!
Okey, entonces es hora de mostrarles... todo lo que estuvimos cocinando.
Esta vez vamos a empezar con una sección que no aparece desde hace mucho, y que nos complace anunciar, ¡que tenemos nuevos pogresos!

Gracias a la llegada de nuevos programadores al equipo, pudimos avanzar como nunca en el proyecto. Como sabrán, este es el apartado más costoso de todos, y el camino que tuvimos no fue precisamente uno de rosas.
¡Pero ahora la situación ha cambiado!
¡Tenemos nuevos progresos!
¿Y por qué seguir hablando si... se los podemos mostrar? ;D
Aquí pueden ver dos pruebas de colisiones:


La interfaz de estadísticas:

Prueba de marcos y cambios entre personajes:

¡Sistema de diálogos funcional y con efectos!

Prueba de movimiento y de cambio a los sprites Dark World:

Hemos tenido que rehacer prácticamente todo el código del juego, hacer un nuevo engine para crear algo más sólido y estable, uno sin una gran cantidad de bugs.
Aún seguimos testeando las mecánicas e interfaces, pero el rumbo que tenemos es MUY considerable. En tan solo un mes, no solamente pudimos rehacer todo lo anterior, sino encima, avanzar en más cosas.
Aún quedan meses de trabajo, pero el lado positivo, es que todo lo demás está prácticamente hecho.
Si tuviéramos que hacer un listado con porcentajes... sería algo así:

Esto es de la demo, aclaramos por si acaso.
Aún nos queda camino, pero no es tan costoso, y en unos meses tendremos todo finalizado. Listo para poner en la programación.
Todavía seguimos optimistas con tener demo para este año, seguramente para finales de este mismo. Estamos trabajando todos los días para poder hacer realidad este objetivo.
¡Solo falta esperar! ;D

¿Se acuerdan que en el anterior Devlog les mostramos unos concept art de como se verían el Menú y el Game Over?
Bien, pues estos son los bocetos oficiales y finales:



Además, ¡tenemos pensado animarlos! ^^
Y miren, esto son animaciones de Ralsei:


¡Son de las pocas que nos faltaban de las animaciones de batalla!
¡Y estos son nuevos NPCs!

Además, también estamos haciendo marcos para el fangame. Arriba habrán visto como quedan, pero aquí les dejamos la ilustración para que vean como es:


A lo largo de los meses, tenemos pensado hacer un anuncio especial por parte del Team Kyrrent ya que... ¡nos haremos redes sociales!
Así que esperen a lo largo de las siguientes semanas nuevas noticias de nuestra parte, porque seguro que les encantará el planning que tenemos :D
Ahora sí, Skullrune.
Estamos muy emocionados con el futuro prometedor que tiene el proyecto. Sentimos que podremos llegar con nuestros objetivos y entregar un trabajo bastante decente y con calidad.
Aunque ahora, pues... queda todo el trabajo duro por delante.
¡Pero no perdemos nuestra Determinación! 🔥
Gracias nuevamente por leer estos Devlogs.
Ya saben que significa mucho para nosotros.💚

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