Game
Escape the Quarentena
6 years ago

Devlog Escape The Room - Interlúdio


Olá pessoal, estou de volta aqui com um aviso rapidinho.

Sei que prometi publicar o jogo hoje (dia 15), mas houve uma série de imprevistos que me impediram de atender esse prazo.

Eu poderia terminar só o essencial para esse jogo minimamente funcionar, mas vou seguir o ensinamento do mestre Miyamoto:

"A delayed game is eventually good, but a rushed game is forever bad."

Não pretendo demorar muito mais para lançar o jogo, mas vou ter que fazer esse delayzinho de 1 ou 2 dias para o lançamento, porque acabou se tornando um projeto que eu quero compartilhar com os outros e meu desejo é que eu me orgulhe dele.

Tem outra reflexão interessante sobre esse assunto de atrasar jogos que consiste de considerar que a única coisa que as pessoas vão levar em consideração para julgar seu jogo, no fim das contas, vai ser o produto final. Ninguém vai ver o processo de desenvolvimento dele (se bem que o processo de desenvolvimento do meu tá meio que postado aqui).

Geralmente essa lógica se aplica pra jogos comerciais e não experimentos como os que eu estou fazendo nesse meu grande desafio de fazer todos esses joguinhos, mas nessa ocasião eu vou dar o braço a torcer, até porque essa é uma lição importante de se aprender vivenciando ela na pele.

Um abraço a todos, e vejo vocês amanhã com um resumão de tudo que eu andei fazendo nesses dois últimos dias!



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Out of boredom and curiosity, I coded Sailor Jupiter's Argentine Backbreaker.

Some time ago, we posted a screenshot of the Mexico level. A curiosity about it is that, like some other scenarios of the game, it was inspired by a real landscape, The Basaltic Prisms of Santa María Regla. It is one of the natural wonders of the country!

ooh yes..