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17 hours ago

Devlog: Remakes, cancelaciones y el futuro de FNaLCH


Primero que nada, quiero empezar este devlog con un agradecimiento gigante. Me sigue sorprendiendo y conmoviendo saber que, a día de hoy, todavía hay gente que entra a jugar Five Nights at la Casa House. tanto el primero como su secuela.

Ha pasado muchísimo tiempo desde la creación de ese juego y, siendo totalmente honesto, he crecido bastante como persona y desarrollador. Viendo en retrospectiva, sé que esos juegos (especialmente el primero) podrían considerarse "productos malos" o muy amateurs, pero les tengo un cariño inmenso porque fueron mis primeros pasos.

El remake que no fue y el clavo en el ataúd

Muchos no lo saben, pero ya había un remake del primer juego en curso hace tiempo. El core gameplay estaba prácticamente terminado; podías jugar sin problemas hasta la Noche 5. Sin embargo, se juntaron varias cosas: mis ocupaciones en la universidad y Una depresion me impidieron avanzar. Además, el peso de liderar el proyecto recaía enteramente sobre mí. Si bien elli mon me ayudó muchísimo con la creación de algunos assets nuevos y contenido, todo el game feel , la programación y el nuevo contenido corrían por mi cuenta.

Luego vino la caída de la One Coin. Quiero ser muy claro en esto: no aprobamos en lo absoluto sus acciones. Todo lo que sucedió fue el último clavo en el ataúd, lo que me llevó a cancelar definitivamente ese proyecto y lo que iba a ser Five Nights at la Casa House 3.

Un nuevo comienzo

Desde entonces, la vida ha cambiado para bien. Pude concluir mi carrera universitaria, ahora tengo un empleo que me permite aplicar todo lo que he aprendido y siento que he mejorado muchísimo como persona.

Entonces, se preguntarán: ¿Por qué hacer un remake del remake? Básicamente, para sacarme esa piedrita del zapato. Quiero cerrar este ciclo como se debe y, al mismo tiempo, seguir puliendo mis habilidades en el desarrollo de videojuegos.

Para dejar las cosas claras sobre este nuevo proyecto, armé un pequeño Q&A:

Preguntas Frecuentes (FAQ)

  • ¿En qué motor se está haciendo? En Unity 6. Decidí dejar de lado Clickteam. Aunque le tengo muchísimo cariño a ese motor, perdí el momentum que llevaba allí. Si quisiera retomar el proyecto donde lo dejé, estaría avanzando de manera lenta y torpe. Además, Unity me ofrece un mundo de posibilidades mucho mayor.

  • ¿Dónde lo lanzarás y en qué plataformas? Saldrá en versión .exe , WebGL y Android. Unity tiene de forma nativa la opción de exportar a Android y quiero aprovecharlo al máximo.

  • ¿Habrá contenido nuevo? Sí y no. El objetivo principal del proyecto es recrear lo que ya tenía en la versión cancelada de Clickteam. Habrá algunas cosas nuevas, pero también hay ideas que se quedarán en el tintero. Por cuestiones de tiempo y la falta de un equipo de modelado 3D, tendré que dejar algunas ideas fuera.

  • ¿Lo estás haciendo todo solo? Nop. Si bien quiero portear lo que hice en aquella build cancelada, también es necesario acabar lo que se quedó a medias. Para ello, cuento con gente que me está apoyando con la creación de assets (principalmente en 2D).

    Un saludo a la prisión los quiero !!

  • ¿Hay fecha tentativa de salida? No quiero dar falsas esperanzas de que saldrá muy pronto. Le he dedicado bastante crunch al proyecto y al menos la jugabilidad base ya está hecha, pero actualmente también tengo mi trabajo y estoy metido en otros proyectos (de los cuales sabrán pronto). Aún así, este remake tiene prioridad alta.

  • ¿Pretendes lograr algo con la One Coin al lanzar esto? Absolutamente no. Dejé de ser fan de ellos desde hace mucho tiempo, incluso desde antes de la funa. Sé que sonará a película de Disney, pero este juego es simplemente un regalo de despedida para la comunidad.

Gracias a todos por la paciencia durante todos estos años.

Les dejo este pequeño Gameplay del lo que se lleva!!!

Nos vemos muy pronto en el turno nocturno.

-- Pansei cuz



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Versión 1.4

Este día me alegra el avisar que el juego ha sido actualizado (técnicamente desde ayer pero tuve que hacer unos hotfixs importante) gracias a todos por el apoyo que ha tenido el juego, se ha logrado mucho y no puede nada mas que decir gracias.

Sigo vivooo , en fin no les tengo aún más teaser de la casa house pero puedo decir que el juego si saldrá antes D acabar elaño

Les dejo un trabajo que estoy haciendo un análisis "realista" a un personaje que yo quisiera obviamente agarre al buen Peppino

Estamos trabajando!!!

FleshBound | Cinematic trailer

Versión 2.0!!!

Saludos ! quería avisar que mañana 28/11/2024 sacaremos la versión 2 del juego. en donde implementamos mejoras.

Sistema de logros conectado con gamejolt

Mas animaciones

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y mas !!

esperemos que sea de su agrado

Happy Valentine's Day!

#FNaF #FNaFfanart #ValentinesDay

Feliz Aniversario a FNALCH 2!!!!!!!

Un dia como hoy se estreno la segunda entrega de esta saga, tanto que el creador como yo estamos felices con el resultado

les dejamos un videos con teaser del próximo proyecto el cual sera el remake del primer juego!

Muuuu!

Bonnie at it again killing for Valentine’s Day🥀

Vro does not like couples #fnaf #fnaffanart #fivenightsatfreddys #ValentinesDay

Después de alguna meses de espera el día de ayer , Maau ha jugado FNALCH 2 con unos buenos resultados (se que el uriel ya lo jugo también pero me lo perdí :c) esperemos y le heche horas al juego así como cuando jugó el 1 a pesar de lo mal hecho que salio