ENG: So, what can I actually say? Where have I been? I had problems in my personal life because of this, I had to postpone the creation of an fnaf fan game indefinitely. During this time, my vision of the game and the engine it will run on have changed to some extent, now it's not Clickteam, it's UnrealEngine 5. In this regard, I've been optimizing models for the engine for the last 3-4 days. When making a game on Clickteam, you don't really think about how many polygons your model has and how it will behave on another engine. Here are a couple of screenshots from UE5. Stay in touch there are many interesting things ahead!
RUS: И так, что я собственно могу сказать? Где же я пропадал? У меня были проблемы в личной жизни из-за этого пришлось отложить создание фан игры по фнафу на неопределённый срок. За это время у меня в какой-то степени поменялось видение игры и движок на котором она будет работать, теперь это не Clickteam, это UnrealEngine 5. В связи с этим последние дня 3-4 я занимался оптимизацией моделек под движок т.к. делая игру на Clickteam не особо задумываешься на тем сколько у тебя полигонов у модельки и как она будет себя ввести на другом движке. Вот пара скриншотов из UE5. Оставайтесь на связи впереди ждёт много всего интересного!


3 days ago
Next up
ENG: It seems to me that Endo looks much better this way!
RU:Мне кажется что так Эндо Выглядит гораздо лучше
ENG: I finally got around to redoing Oliver's model! RUS: У меня на конец-то дошли руки переделать модель Оливера!
Nostalgia-Bait Springtrap
ENG: This is all the development progress for today! RUS: Это весь прогресс в разработке за сегодня!
ENG: Today I added two doors to the window, as well as a load indicator for the office door. Read article!
RUS: Сегодня добавил две двери на окно, а также индикатор нагрузки на дверь в офис. Читайте статью!





















1 comment