Game
Hello Neighbor Franchise Path

4 months ago

Community misconceptions

Заблуждения в комьюнити

#HelloNeighborFranchisePost #HelloNeighbor


image.png

Hello everyone, in this post I would like to break down a misconception I have been seeing for a very long time in the community, but a little background:

On the 10th of July 2023 a then unknown russian youtuber Blagodey releases a video about Hello Neighbor development that ended up becoming very popular, and in the video he talks about many misconceptions that were debunked very quickly and are still popping up to this day, I won't take the video itself apart as it's fine. I'm just going to talk about the theses, let's get started.


1.The game had 13k, what could you expect from such a amount?

After the failure of the kickstarter the developers got nothing, but around December 2015 tinyBuild came to the studio, as a result of which the game's budget was raised, the game spent 250k on the game and 180k on promotion, for a total of 430 thousand dollars.

2. Improve neighbor by removing animations, fear mode, classes, and the game will play better

It won't, the neighbor will become more of a dumb puppet that does nothing but chase the player and it will be stuffy rather than interesting

3. Download reshades, the game will become much scarier

Rather become more vomitglass rather than scary, put a bunch of filters will be stupid, especially in all these two theses, you need to understand that the player would like this in the game, not download/remove something

4- The game is a sandbox

This is partially true, the game has a lot of freedom of action, but it was never PR'd that way in the promo materials. It was PR'd as a horror project, with a self-learning AI, with an interesting story.

5. The old style was abandoned because it's a big waste of rendering/bad optimisation

Texture quality would have no effect on the performance of the game, it would also work fine. And about the big spend: The developers had a big budget, they could have afforded to make the old style in the release as well.


I hope this becomes clear to some people. Put a like if you liked the post, it helps the project. Thank you for your attention.

#HelloNeighborFranchisePost #HelloNeighbor


image.png

Привет всем, в этом посте я хотел бы разобрать заблуждения, которые я вижу очень давно в сообществе, но небольшой экскурс:

10 Июля 2023 года неизвестный на тот момент ютубер Blagodey выпускает ролик о развитии соседа, который в итоге стал очень популярный, и в видео он говорит о многих ошибочных тезисах, которые были расфорсены очень быстро, и всплывают по сей день, сам ролик не буду разбирать, так как он нормальный. Я лишь поговорю о тезисах, начнём


1.У игры было 13к, чего можно было ожидать от такой суммы?

После провала кикстартера разработчики не получили ничего, но примерно в декабре 2015 к студии пришли tinyBuild, вследствии чего у игры поднялся бюджет, на игру было потрачено 250к долларов и 180к на продвижение, в общей сумме 430 тысяч долларов.

2. Улучши соседа, удалив анимации, режим страха, занятия, и игра будет играться лучше

Это не так, сосед станет скорее тупой куклой, которая то и делает, что гоняется за игроком, и это скорее будет душно, чем интересно

3. Скачай решейды, игра станет гораздо страшнее

Скорее станет больше вырвиглазной, нежели страшной, поставить кучу фильтров будет глупо, тем более во всех этих двух тезисах надо понимать, что игрок хотел бы это в игре, а не качать/удалять что-то

4. Игра - песочница

Это частично так, в игре есть большая свобода действий, однако в промо материалах она никогда так не пиарилась. Она пиарилась как хоррор проект, с самообучающимся ИИ, с интересным сюжетом.

5. От старого стиля отказались потому что это большие траты на прорисовку/плохая оптимизация

Качество текстур никак бы не влияло на производительность игры, она также бы работала нормально. А по поводу больших трат: У разработчиков был большой бюджет, они могли бы позволить сделать старый стиль и в релизе.


Я надеюсь некоторым это станет ясно. Ставьте лайк, если вам понравился пост, это помогает проекту. Спасибо за внимание.

#HelloNeighborFranchisePost #HelloNeighbor



10 comments

Loading...

Next up

Where is the old development team now?

Где сейчас старая команда разработчиков?

#HelloNeighborFranchisePath #HelloNeighbor

A bit of clarity, and the reason for the changes in the project

Немного ясности, и причина изменений в проекте

#HelloNeighborFranchisePath #HelloNeighbor #HelloGuest #HelloNeighbor2 #RBO

Update on RBO, HN2ACC articles and plans

Обновление RBO, ХН2ВВК статей, а также планы

#HelloNeighborFranchisePath #HelloNeighbor

History of Dynamic Pixels

История Dynamic Pixels

#HelloNeighborFranchisePath #HelloNeighbor

All Cut Content: New update

Весь вырезанный контент: Новое обновление

https://gamejolt.com/p/gb-hello-neighbor-all-cut-content-read-ar…

#HelloNeighborFranchisePath #HelloNeighbor

Hello Neighbor 2: All Cut Content with @StandOutFitIn

Привет Сосед 2: Весь Вырезанный Контент с @StandOutFitIn

#HelloNeighborFranchisePath #HelloNeighbor #HelloNeighbor2 #HelloGuest

RBO It's... Hello Neighbor 3

#1 Devlog by Nikita:https://www.youtube.com/watch?v=gJ0RidAdHgs

All Cut Content: New update

Весь Вырезанный Контент: Новое обновление

https://gamejolt.com/p/gb-hello-neighbor-all-cut-content-read-ar…

#HelloNeighborFranchisePath #HelloNeighbor