5 months ago

Hello Neighbor: All Cut Content

Привет Сосед: Весь Вырезанный Контент

#HelloNeighborFranchisePath #HelloNeighbor


26.08.2024 Update:

Expanded 1.1 Kickstarter

Expanded 1.5 Teaser Trailer

Added ambient information to 2.2.4 Sounds

Added 2 new models in 2.4.1 Models

Added new clause “3.2.1 Alpha 2 In Editor” in 3.2 Alpha 2

Added new clause - 1.3 Early Prototype

Added new clause- 3.1 Alpha 1.5

Finalized clause names on Russian

Added 2 new concepts + neighbor model in 4. [Bonus] Unused Houses, Neighbor, Protagonist Concepts, Other

22.08.2024 Update:

New design for clauses
Changed the image of the umbrella in 2.4.1 Models

Added butterfly model in 2.4.1 Models

New clause in Alpha 1 - 2.4.4 Animations

Added player animations in 3.1.4 Animations

Added new clauses in Release - 3.6.2 Achievements, 3.6.3 Mechanics, 3.6.4 Animations, 3.6.5

Added new icon textures in 3.6.6 Textures

Added new clause - 3.7 Mobile Version

Added 9 new concepts in 4. [Bonus] Unused houses, Neighbor, Protagonist concepts, Other

Added a new source and a special thanks

21.07.2024 Update:

Added 2 new sections to 3.6 Release

Added missing key animation in PA

Added new animations, models in A4

Moved information about church sounds to A1

Added several models and one mechanic in A1

Added one more chair model in A1

Added more models and paintings in PA

Fixes

13.07.2024 Update:
Added Devgamm, Teaser Trailer clauses
Description for clause 4

16.07.2024 Update: Added:

More concepts in the bonus, + a new item in it

Some models from alpha 1 have been carried over to alpha 2

Added hospital fear information in the beta

Added item icons, neighbor animations in pre-alpha

Changed pictures in migrated models and in beta

Added draft item animations in alpha 4, as well as a draft gramophone

Concepts of the ending at the time of beta 3


image.png

*Part of HNFP

Hello Neighbor 2: All Cut Content is out!

Hi everyone, in this post I'm going to try to show ALL the cut content on the first part of Hello Neighbor. From Kickstarter and Social media, to the Mobile version, as well as house, Neighbor, and protagonist concepts.

Cut content will be divided into 5 stages:

Kickstarter, Social media, Prototype/Gameplay Trailer, Devgamm, Teaser Trailer

Cut content from Pre Alpha, Alpha 1, 10 Minutes of Official Pre-Alpha Unedited Gameplay, Alpha 1 Walktrough

Cut content from Alpha 1.5,2,3,4, Betas, Pre Release, Release, Mobile

[Bonus] Unused houses, Neighbor, Protagonist concepts, Other

Conclusion

*Information may be updated


image.png

1. Kickstarter, Social media, Prototype/Gameplay Trailer, Devgamm, Teaser Trailer

1.1 Kickstarter

There were some interesting mechanics in the developers' goals in achieving any objectives that ended up not making it to release or alpha:

Multiplayer - One is defending the basement, the other is trying to get into it

Crafting - creation of things through the assembly of some items

Random generation of houses - each house was generated from scratch, making each playthrough unique

Playing as a neighbor - the player guarded the house from the AI

All these mechanics, despite the big budget of the project after tinyBulid, were never implemented in the project.

image.png

One of the posts had selected images for the contest traps that were to be in the game:

A bird which raises hue and cry about the house when the player comes to it. 

A hole in a floor covered by a carpet.

image.png

The bird was in alpha 2, however did not make it to release. The hole in the floor was never realized.


1.2 Promises of developers in Social Media

We can see from Pikabu (Russian site), Steam Greenlight what the developers promised us:

The game was supposed to be completed in 15-20 hours

image.png

How many hours is it designed for(game)? - User

I'm planning on 15 to 20 hours - Nikita

A pre-alpha is a remodelled prototype, not a recreated prototype from scratch

Players were going to be given a prototype (then called pre-alpha), which is what eventually happened

Craft would be a “highly interactive environment” that would allow for some creative combinations based on physics

The game would have been a thriller

Also an early idea was that the game would be set in a village (most likely a township)

image.png

The game was scheduled for release in 2016

image.png

When release? - User

There is no exact release date. But the game will be in development at least until autumn 2016 somewhere - Nikita


image.png

1.3 Early Prototype

The early version had an unfinished house, it had unfinished lighting, and the house had wallpaper that was nowhere to be found in the other versions, all wallpaper in the picture:

image.png

There's also an unfinished neighbor model, as well as a small AI that follows the player in the video if you see it

There are rough objects, like chairs or a microwave

image.png

The first version of the inventory

image.png

Incomplete positions of objects

image.png

You can watch the entire gameplay here.


image.png

1.4 Prototype/Gameplay Trailer

1.4.1 Mechanics

We could see furniture movement in the prototype, however it never lived up to release

image.png

Also in the prototype we could see the uncensored lines of the neighbor, which remained in the alpha files, but in alpha 2 there are other lines, about them will be described below.

1.4.2 Items

Of the items that weren't in the alphas, you might notice:

  1. Big box

  2. Latch

    image.png
image.png

1.4.3 Sounds

In the video there were a lot of sounds, which, according to Nikita, were bought and taken from sites with sounds, this includes also foul language of the neighbor. You can listen to many sounds here.

image.png

image.png

1.5 Devgamm

Devgamm has quite a few assets, presumably that are on sketchfab, and you can try to find them.

The interesting thing is that Player has gloved hands, showing the neighbor's distractions, which could have been in both alphas and release if they had been remembered. There's also furniture movement involved, and the most interesting is the neighbor's attack, which is different from the alphas, and was also taken from somewhere else.


image.png

1.6 Teaser Trailer

1.6.1 Models

The trailer involved trees that were never involved in the alphas, visually they look like this:

image-x9sdk86j.png
image-xcmb6byv.png
image-fukzk2im.png

Also the trees themselves developers took a special package of trees for Unreal Engine 4 from SpeedTree (Program that allows you to make trees in 3D).

1.6.2 Test version of the trailer

Nikita Kolesnikov on his YouTube channel published a test version of the teaser trailer, in it there are a lot of models and the game's draft inscription, and the trailer itself is almost the same as the final result, but in the regular teaser trailer the pole falls on the car, and in the test version there is an accident with a truck. You can watch the test version here.


image.png

2. Cut content from Pre Alpha, Alpha 1, 10 Minutes of Official Pre-Alpha Unedited Gameplay, Alpha 1 Walktrough

2.1 10 Minutes of Official Pre-Alpha Unedited Gameplay

This clip looks like a montage, as many of the sounds feel superimposed, but equally interesting is the fact that the yi in the game acted strangely one time.

At 0:50 you can see that when the player is caught in a trap, the lights in the living room turn off and a neighbor breaks the window, catching the player. It's not clear why we didn't see this AI behaviour in the end.


image.png

2.2 Pre Alpha

2.2.1 Mechanics

You could find a fork model in the pre-alpha files, but it is not known what it would be used for. But most likely would have been just an object that could be picked up.

image.png

In early screenshots you could see the moment when the neighbor kicks the door in

image.png

It's unknown if this was a mechanic or just a screenshot scene.

There's also a screenshot like this

image.png

It's probably just for promotional material here.

In the pre-alpha there is a prototype inventory designed for the gamepad, here are all the icons from it from the game files:

image.png

Apple

image.png

Book

image.png

Saw

image.png

Hat

image.png

Hammer

image.png

Key

image.png

Remote

image.png

Binoculars

image.png

Shoe

image.png

Flashlight

image.png

Lockpick

image.png

Mug

image.png

Plate

image.png

Soup

image.png

Rock

image.png

inventory itself

2.2.2 Models

Fork

image.png

Draft version of the remote

image.png
image.png

The hinge, used in the prototype

image.png

Egg, probably would have been used as well as tomato

image.png

Two joined buckets, unknown what they were for

image.png
image.png

Unused pictures from the prototype trailer

2.2.3 Animations

Animations from the prototype can be found in the alpha files:

pre_alpha_unused_latch_animatio_1.gif

Opening/closing the latch

pre_alpha_unused_hammer_animatio.gif

Animation of opening a lock with a key

bandicam-2024-07-18-09-10-52-827-8fwpfyfz.gif

Animation of chipping a board with a hammer

unused_windowjum-wf56ffd8.gif

Animation of a neighbor jumping out of a window

unused_chase_animatio-jgtzjecn.gif

Animation of a neighbor running

begin_ke-ctxuuvg6.gif

Animation of the neighbor putting the key on the table

begin_hamme-62bwakkf.gif

Hammer throw animation

neighborwindowboarda-3aub4gif.gif

Board nailing animation

neighbirlightclapmp4240pvp9-5nkgxgyf.gif

Animation of a neighbor switching off a light bulb

2.2.4 Sounds

Possible foul language replicas of the neighbor in pre-alpha in the files.

In the files you could find an unused ambient called “Sneak”, you can listen here

2.2.5 Affairs

Also, the neighbor could have been sitting by the boiler room.

image.png

image.png

2.3 Alpha 1 Walktrough

The alpha 1 gameplay video didn't show any strong differences, but there are some things:

2.3.1 Differences

The game had fixed binoculars when there was no shading in alpha 1 itself

image.png

There was a dynamic cursor as in alpha 2, that is, when you touch cursor of the door/object, then it increased

image.png

Unreal Debug

image.png

There was a bug, when you hit a trap, there was a little white cube on the screen.

image.png

as there is no video on youtube, so I am attaching a link to gameplay


image.png

2.4 Alpha 1

2.4.1 Models

target_mirror

image.png

Probably should have been used for rifle practice.

target_pride

image.png

Also used in the shooting range, but for what purpose is unknown.

Saw

image.png

Probably could have cut the boards by the door in the basement, or used as decoration

Slingshot

image.png

Perhaps it could be used to distract a neighbor, or along the lines of the shotgun from alpha 2

Fire extinguisher

image.png

Could possibly have been used to extinguish a fire on the sixth floor of the Neighbor's house in the room with the fire.

Chair

image.png

Office chair

image.png

Soup

image.png

Rock

image.png

Leaf

image.png

There was a player model in the files, however it was broken, but here is a restored view of it.

image.png

In the sources of the elevator model, you could find a model with double buttons

image.png

The old train had doors that were not realized

image.png

2.4.2 Mechanics

There was a banana mechanic, a player could lay a banana on the floor and a neighbor would slip on it without noticing it. By the way, it works in the released alpha 1, but in a cramped way

image.png

Also, the neighbor could use the lift normally, judging by the earlier screenshot.

image.png

Neighbor presumably could use the peeking animation as shown in the screenshot, but no such thing appeared in the alpha itself.

image.png

Car_Drive

A model of the neighbor's car, however it can drive, footage of it running here

image.png

Umbrella

Probably would have been used to mitigate the drop in alpha 1 if all the floors were done.

image.png

Butterfly

Garage Remote

image.png

It would be possible to remotely close/open the gate with it

Generator

image.png

Perhaps there would be some mystery associated with it, + the hammer is in the bathtub, and the bathtub itself is closer to the window.

And there's also a generator button in the files.

image.png

2.4.3 Sounds

You can find church sounds, one in the prototype trailer just played at the end.

2.4.4 Animations

Animations of unused targets (target_pride and target_mirror)

705px-hnalpha1target_pride_anim.gif
705px-hnalpha1target_mirror_anim.gif

2.4.5 Floors

image.png

Perhaps we could have seen 6 floors in the game instead of two, however there are two versions as to why they were not used in the game:

It would have been a long time to make

Planned for Act 3 at the time.

Also there could have been a coffin by the lift, and a mop standing next to it

image.png

2.4.6 Affairs

Neighbor in the early screenshots went to the bathroom and also ate, otherwise the same.

image.png

image.png

3. Cut content from Alpha 1.5,2,3,4 Beta 1,3, Pre Release, Release, Mobile

3.1 Alpha 1.5

3.1.1 Differences

This version is completely old style, also the version uses different lighting

image.png

Some of the sounds of the items are different, like the magnet, the prologue uses a completely different soundtrack

There's also a mechanic with fireworks that wasn't in alpha 2

image.png

The basement door model used is a standard one from the old style

image.png

You can view alpha 1.5 footages here


3.2 Alpha 2

3.2.1 Alpha 2 In-editor

A video of alpha 2 recorded from the engine could be found on dropbox. It doesn't have many differences from alpha 2, however there are a few details:

Some older models, such as a card reader or lawn mower

image.png
image.png

Old toy gun position animation

image.png

Broken curtains

image.png

You can watch a gameplay video here

3.2.2 Style

Game changed most of the objects to cartoon style, but a lot of objects remained in the old style. So the game started to look like a half-realistic and half-cartoon style (eventually the whole style could be replaced by alpha 4).

image.png

In draft alpha 2 and here (Not officially Alpha 1.5) had the old style, ie the alpha itself was created with the old style, but then decided to change to a cartoon style.

3.2.3 Sounds

In the draft, the intro played a completely different tune that was abandoned

Also, when Nicky awakens, a piano sound is heard

The cut segment of the basement also plays chase music from the early alphas, after it was decided to be removed and replaced with another.

3.2.4 Levels

Developers would remove a whole segment of the basement, leaving only the door to the corridor, the basement has one path, and passes interestingly, and at the end of the basement we would have a normal ending waiting for us.

Neighbor_3

image.png

Map was tested to test the AI, there was nothing interesting about it directly

basement

image.png

There is a big bucket on the map, and if you stand for a long time, there will be a strange effect, more details in 3.1.5 Mechanics

3.2.5 Animations

Neighbor had an animation where after being caught, a cutscene would play back where he would close the doors

hn-neighborresanim.gif
hn-doorresanim.gif

Player has unused ladder animations

ladder_start.gif
ladder_loop.gif
ladder_end.gif

There are also animations of using a phone, a key, a crowbar, slipping water

using-phone-1.gif
using-key.gif
using-crowbar.gif
hn-pillingthewater.gif

3.2.6 Models

Different chairs

image.png
image.png
image.png

Tumbleweed

image.png

Cactus

image.png
image.png
image.png

Glue

image.png

Works similar to release

Pictures

image.png
image.png
image.png
image.png
image.png

Jazz

image.png

I think the neighbor would listen to music with him.

Spider

image.png

No model, but he'd probably be like a crow, attracting a neighbor to the position player.

BP_Crow

There's no model

3.2.7 Mechanics

Judging by the unused icon, there could have been a shark in the alpha and we could have picked it up

image.png

Strange effect on the basement map

image.png

Like I said, it appears if you stand for too long, and looks like a shiny overlay, and after a while the screen goes dark, and then the sound of a neighbor catching you, eventually the game just restarts the level. It's not clear what it was used for, but what is clear is that it would have been used it the basement.

Scattered flour

image.png

Footprints from stepping on flour

image.png

Not sure what it would be for, but most likely for the player/neighbor to follow the trail to it.


image.png

3.3 Alpha 3

3.3.1 Fears

In alpha 3 there were draft versions of fears, for example this is what the fear with the school looked like

image.png

There's also a fear with a room where the toaster works crappily, as well as the level itself completed before the switch (and that, it doesn't work)

image.png

3.3.2 Levels

In the level on the map, the school is called "Alpha Three", in honour of Alpha 3 as a easter egg

image.png

3.3.3 Daytime

Nikita Kolesnikov, the creator of Hello Neighbor, shared a video on his youtube channel where there was an alpha 3 with daylight saving time, maybe it was in the development phase of alpha 3.


image.png

3.4 Alpha 4

3.4.1 Levels

image.png

A hospital that was previously planned as a fear can be spotted on the global map, but only a cutscene was left with it in the release.

image.png
image.png

Location from the side quest with the golden apple

image.png
image.png

Draft version of the school found in the alpha files

image.png

An early shadow can be seen on the level with the school upstairs

image.png

Also a shadow, but already on the map itself

A rough draft of the basketball room

image.png

A rough version of the spanner room

image.png

A draft version of the flooded room

image.png

A rough version of the factory room

image.png

A rough version of a room with a supermarket

image.png

A rough version of the room with the shooting apples

image.png

A lake with a robotic shark can be found on the map.

3.4.2 Models

There are draft versions of the items for the final act in the files

image.png

Gramophone Needle

image.png

Bottle

image.png

Firework

image.png

Bow

image.png

Shadow

image.png

You can also find a prototype golden apple tree underneath the map, plus it appears in early gameplay of Alpha 4.

In the alpha files, an angular vase and two newspapers could be found to be used in the main character's flat.

image.png
image.png

Texture of the newspaper

image.png

3.4.3 Animations

Animations of draft items in boss fight in the files

800px-hnalpha4bow_anim_armature_ready_idle.png
800px-hnalpha1bow_anim_armature_shot.gif
536px-hnalpha4fireworks_final_anim_fireworks_fireworks_attack.gif
hnalpha4soda_bottle_anim_armarture_idle.png
547px-hnalpha4soda_bottle_anim_armarture_strike.gif
hnalpha4thing_test_anim_armature_attack_1.gif
hnalpha4thing_test_anim_armature_attack_3.gif
800px-hnalpha4thing_test_anim_armature_attack_4.gif
hnalpha4thing_test_anim_armature_idle.gif

The files also include an on/off animation for the mannequins

dummyon.gif

Switching on

dummyoff.gif

Switching off

3.3.4 Sounds

In the alpha files you can find sounds for the school that didn't make it into the alpha. You can view them here at timecode 16:10. And also sounds for the factory there, timecode 16:54.

3.3.5 Early alpha 4

The early alpha 4 video was most likely recorded by Alex Nichiporchik (Head of tinyBuild), and was shown on social media.


image.png

3.4 Betas

3.4.1 Levels

image.png

In the beta, you can see a rough version of the city in Act 3 through free camera

image.png

On the map, you can see the sunken car-passenger car in the lake

image.png

In the beta 3 modkit you could find a very unfinished hospital fear vesia, in the end it was never finished

image.png

In the beta files you could find a draft ending where instead of Nicky it was a neighbor, and we could see an unrealised scene where the neighbor breaks a vase standing on a cupboard, but otherwise it's the same ending.

Also, Nikita shared concepts of this final, here are those very concepts:

image.png

Teenager's room. Condition is sunny and positive.

image.png

A feeling of calm, peace. Music starts.

image.png
image.png

There's an orange door with a little lamp placed on a house

image.png

A small house. The lights on in the house

image.png

The child is playing carefree. However, at some point he touches the vase.

image.png

The child is running away. Creature doesn't have any interest in the player

image.png

3.4.2 Катсцены

In Beta 3, you could find rough cutscenes for the trailer at E3, as well as a rough intro.


image.png

3.5 Pre-release

3.5.1 Differences from release

Differences are not that significant, for example the menu is different from the release menu

image.png

Somewhere the lighting is worse, somewhere it's better

image.png

Fewer buttons, no mini tutorial on picking up/throwing/throwing items

image.png

Also, controls look like this

image.png

There were flags in the menu under the languages tab, but they have been removed

image.png

Lighting is different, also after the cutscene the game starts, and there is no splash screen as the neighbor hides the key

image.png

Draft version of the cutscene skip button

The xbox version doesn't have the level with Nick arriving at the old house

Also, the double jump ability does not work

Many items have a different colouring, here are examples of such items:

image.png
image.png
image.png
image.png

Lighting is also different in some parts of the levels, here's one for example:

image.png

image.png

3.6 Release

From what I remember, the game cut out the factory level that was in alpha 4 and beta.

3.6.1 Levels

If you enter the couch-locked basement in Act 2, the player will be teleported to a level called Act1_Basement_Test. There will be nothing specific in it, except for the inscription ‘Act1_Basement_Test’

image.png

3.6.2 Achievements

There is an achievement trigger on the Beta 3 main map around the Raven Brooks memorial statue. Why it was cut out is anyone's guess, but it was probably to avoid overcrowding the game with out-of-bounds achievements, as there are already quite a few in the final version of the game.

image.png

3.6.3 Mechanics

“Emission” ability

Not much is known about this ability. All we know so far is that Nicky may have had the ability to emit a faint light that allows her to see without a flashlight.

It appears as a player ability in the HN Modkit, but forcing it on does nothing.

3.6.4 Animations

Animation of a neighbor calling on the phone

hn-answering-phone.gif

Fall animation

fall_walk.gif

Unused catch animation

grabbed1.gif

Jump animation

jumpfull.gif

An animation of a neighbor sneaking around

hn_bcstart.gif

Animation, like a neighbor climbing in and out

hn_bcup.gif

3.6.5 Models

In modkit you could find blueprints of some swing, and models of them. They had physics, so if you threw something at them could swing.

image.png
image.png

Windmill

New and old model

image.png

BP_Windmill_Test

Test windmill, uses an old model

test_backhouse

Old model of the house on the neighbor's back in boss fight and the new model

image.png

In the code for the radio you can find an unused point light source and the code to turn it on, re-joining the codes together, well, makes it so that when the radio is on the light comes on and when it is off the light goes out

image.png
image.png

3.6.6 Textures

A texture of a shopping list sheet was found in the files. Presumably the shopping list was to be used instead of the player having to look at mannequin purchases.

image.png

There are also unused icons of items that can't be picked up in the release:

image.png

A poster about missing children

image.png

Tomato

image.png

Hammer

image.png

Calendar

image.png

Rock

image.png

Box

E button icon in low quality

image.png

Original alarm clock icon, later replaced by the alarm clock from Hide and Seek

image.png

Space button, but not stylized to match the style of the game

image.png

Button placeholder for PlayStation controller

image.png

Hint icons in early release builds

image.png

Alternate icons after being trapped for the PlayStation controller, This was supposed to replace the icons originally added in Alpha 2, but it was never implemented.

image.png

Draft version of the credits

image.png

image.png

3.7 Mobile version

3.7.1 Textures

Draft hint icons could be found in the game files:

image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png

3.7.2 Cutscenes

In the files you can find and run in the game a mall cutscene that delivers a package to a neighbor. It is unknown what it was intended for.

3.7.3 Models

You can find mention of models and photos in the files:

Unfinished Camera

image.png

Safe

image.png
image.png
image.png

Neighbor Gloves (No photo)

Metal Detector (No photo)

LockBox (No photo)

Toolbox

image.png

Package (model from the parcel cutscene)

image.png
image.png

3.7.4 Nicky's Diaries

This is a mode that later developed into a separate game. It is played the same way as the standalone game. You can see gameplay here

Also found pics, presumably for this mode:

image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png

image.png

4. [Bonus] Unused houses, Neighbor, Protagonist concepts, Other

4.1 Neighbor

image.png

Concept

image.png

Concept

Neighbor's moustache

image.png

Sketch

image.png

Sculpt

image.png

First model

image.png

Model from Devgamm

image.png

A model from an early prototype

4.2 Protagonist

image.png

Concept

4.3 Unused houses

image.png
image.png

Alpha 1 house recreated from early concepts

image.png

Concept for alpha 3's house

image.png

House concept from Devgamm

image.png

An early home for the prototype

image.png

A concept of one of the houses

image.png

Early concept house from Pre-Alpha

image.png

An early version of the house from pre-alpha

image.png

Diorama for alpha 1

4.4 Other

image.png

Draft version of the map in alpha 3

image-wwytgqry.png

Draft version of the supermarket in alpha 4

image.png
image.png
image.png
image.png

Fear Factory Concept

image.png
image.png

Sketch of the rooms in Neighbor_3

image.png

Teenage boy's room concept

image.png

Concept of one of the previously discussed ways to tell a story in a game

image.png
image.png
image.png

Nicky's kitchen concept in act 3

image.png
image.png
image.png
image.png

Nicky living room concepts in act 3

image.png

More fear factory concept

image.png
image.png
image.png

Nicky car concept

image.png
image.png
image.png

Neighbor's car concept

image.png
image.png
image.png
image.png

Concept of cars

image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png

Mannequins concept

image.png

Houses concept

image.png

Room with combat and train

image.png

Items concept

image.png

Another items concept

image.png

A gramophone concept and an apple-shooting gun

image.png

Gramophone concept

image.png

A concept for a weapon that shoots balloons

image.png

Bottle Concepts

image.png

Bottle concept

image.png

Fireworks concept

image.png

Fireworks and bottle concept

image.png
image.png
image.png
image.png

Backhouse in act 4 concept

image.png
image.png

Gramophone concept

image.png

Concept Packages

image.png

Random house concept

image.png
image.png
image.png

Bow in act 4 concept

image.png

Cash Register concept

image.png

Windmill concept

image.png

Houses concept

image.png
image.png

Magnet room in act 3 concept

image.png
image.png

Bathroom in act 3 concepts?


image.png

5. Conclusion

This is all I could find on the first part, some material I took from several sources, these will be listed at the end of the post. Thank you for your attention.

Sources that have been used:

https://youtu.be/KXPRyxnB4-w?si=gFsf_UEj3yfjIztI

https://www.youtube.com/watch?v=-zBl2_XL60s

https://www.youtube.com/watch?v=vR8Eq9v3Oc0&t

https://hello-neighbor.fandom.com/wiki/Hello_Neighbor_Wiki

https://hello-neighbor-game.fandom.com/ru/wiki/Hello_Neighbor_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8

https://tcrf.net/Prerelease:Hello_Neighbor

https://helloneighbor.wiki.gg/wiki/Hello_Neighbor

Special thanks:

@MissingEntity - For providing some animations and models

@Evil-Bad_Neighbor - For providing the tree pictures from teaser trailer, as well as providing the key animation

#HelloNeighborFranchisePath #HelloNeighbor


26.08.2024 Обновление:

Расширен 1.1 Кикстартер

Расширен 1.5 Тизер Трейлер

Добавлена информация об эмбиенте в 2.2.4 Звуки

Добавлено 2 новых модели в 2.4.1 Модели

Добавлен новый пункт "3.2.1 Альфа 2 В редакторе" в 3.2 Альфа 2

Добавлен новый пункт - 1.3 Ранний Прототип

Добавлен новый пункт - 3.1 Альфа 1.5

Финализированы названия пунктов на русском языке

Добавлено 2 новых концепта + модель соседа в 4. [Бонус] Неиспользуемые дома, Сосед, Концепции главных героев, Другое

22.08.2024 Обновление:

Новое оформление для пунктов

Изменено изображение зонта в 2.4.1 Модели

Добавлена модель бабочки в 2.4.1 Модели

Новый пункт в Alpha 1 - 2.4.4 Анимации

Добавлены анимации игрока в 3.1.4 Анимации

Добавлены новые пункты в Release - 3.6.2 Достижения, 3.6.3 Механики, 3.6.4 Анимации, 3.6.5

Добавлены новые текстуры иконок в 3.6.6 Текстуры

Добавлен новый пункт - 3.7 Мобильная версия

Добавлены 9 новых концептов в 4. [Бонус] Неиспользованные дома, Концепты соседа, Главного героя, Прочее

Добавлен новый источник и отдельная благодарность

21.07.2024 Обновление:

Добавлено 2 новых раздела в 3.6 Релиз

Добавлена недостающая анимация ключа в ПА

Добавлены новые анимации, модели в А4

Перенесена информация про звуки церкви в А1

Добавлена несколько моделей и одна механика в А1

Добавлен еще одна модель стула в А1

Добавлены ещё модели и картины в ПА

Фиксы ошибок

13.07.2024 Обновление:
Добавлен девгамм, тизер трейлер пункты
Добавлено описание к концептам пункта 4

16.07.2024 Добавлено:

Больше концептов в бонусе, + новый пункт в нем

Некоторые модели из альфы 1 были перенесены в альфу 2

Добавлена информация о страхе госпиталя в бетах

Добавлены иконки предметов, анимации соседа в пре альфе

Изменены картинки в перенесенных моделях и в бете

Добавлены анимации черновых предметов в альфе 4, а также черновой граммофон

Концепты концовки на момент беты 3


image.png

*Часть HNFP

Привет Сосед 2: Весь Вырезанный Контент вышел!

Всем привет, в этом посте я постараюсь показать ВЕСЬ вырезанный контент по первой части "Привет, сосед". Начиная с кикстартера и соцсетей, заканчивая мобильной версией, а также концептами домов, соседа, и главного героя.

Вырезанный контент будет делится на 5 этапов:

Кикстартер, Соцсети, Ранний Прототип, Прототип/Геймплей Трейлер, Девгамм, Тизер трейлер

Вырезанный контент с Пре-альфы, Альфы 1, 10 минут официального неотредактированного геймплея пре-альфы, Альфа 1 Геймплея

Вырезанный контент с Альфы 1.5,2,3,4, Бет, Пре релиза, Релиза, Мобильной версии.

[Бонус] Неиспользованные дома, Концепты соседа, Главного героя, Прочее

Заключение

*Информация может обновляться


image.png

1. Кикстартер, соцсети, Прототип/Геймплей Трейлер, Девгамм, Тизер трейлер

1.1 Кикстартер

В целях разработчиков в достижении каких либо задач были интересные механики, которые в итоге не попали не в релиз, не в альфы:

Мультиплеер - Один защищает подвал, другой пытается пробраться в него

Крафт - создание вещей через сборку каких-то предметов

Рандомная генерация домов - каждый дом генерировалcя с нуля, делая каждое прохождение уникальным

Игра за соседа - игрок охранял дом от ИИ

Всё эти механики, несмотря на большой бюджет проекта после tinyBulid так и не были реализованы в проекте.

image.png

В одном из постов были выбраны изображения для ловушек для конкурса, которые должны были быть в игре:

Птица, которая поднимает шум и крик в доме, когда игрок приходит к ней.

Дыра в полу, закрытая ковром.

image.png

Птица была в альфе 2, однако до релиза не дошла. Дыра в полу никогда не была реализована.


1.2 Обещания разработчиков в соцсетях

Мы можем увидеть из пикабу, steam greenlight, что обещали нам разработчики:

Игра должна была проходиться за 15-20 часов

image.png

Пре альфа - переделанный прототип, а не с нуля воссозданная

Игрокам хотели дать прототип (тогда называлась пре альфа), что в итоге и случилось

Крафт был бы "высокоинтерактивной средой", которая позволяла бы создавать некоторые креативные комбинации на основе физики

Игра была бы триллером

Также ранней задумкой было то, что игра была бы в деревне (скорее всего поселке)

image.png

Игру планировали выпускать в 2016

image.png

image.png

1.3 Ранний Прототип

В ранней версии был незавершенный дом, в нем недоделанное освещение, а также дом имел обои, которых не было нигде в остальных версиях, всё обои на картинке:

image.png

Также здесь есть незавершенная моделька соседа, а также небольшой ИИ, который следует за игроком в ролике если увидел его

Есть черновые объекты, например стулья или микроволновка

image.png

Первая версия инвентаря

image.png

Незавершенные положения у предметов

image.png

Посмотреть весь геймплей можно здесь.


image.png

1.4 Прототип/Геймплей Трейлер

1.4.1 Механики

В прототипе мы могли видеть передвижение мебели, однако оно так и не дожило до релиза

image.png

Также в прототипе мы могли наблюдать нецензурные реплики соседа, которые остались в файлах альф, но в альфе 2 появились уже другие реплики, о них будет рассказано чуть ниже.

1.4.2 Предметы

Из предметов, которых не было в альфах, можно было бы заметить:

  1. Большую коробку

  2. Защелка

image.png
image.png

1.4.3 Звуки

В ролике было очень много звуков, которые по словам Никиты, были куплены и взяты со сайтов с звуками, это включает также и нецензурные реплики соседа. Многие звуки можете прослушать тут.

image.png

image.png

1.5 Девгамм

В девгамме достаточно многих ассетов, предположительно которые есть на скетчфабе, и их можно попытаться найти.

Из интересного, у гг есть руки ввиде перчаток, показанные отвлечения соседа, которые могли быть и в альфах и в релизе, если бы об них вспомнили. Также здесь задействовано передвижение мебели, и из самого интересного это атака соседа, которая отличается от альф, и была также взята откуда-то.


image.png

1.6 Тизер трейлер

1.6.1 Модели

В трейлере были задействованы деревья, которых в альфах никогда не были задействованы, наглядно они выглядят так:

image-x9sdk86j.png
image-xcmb6byv.png
image-fukzk2im.png

Также сами деревья разработчики брали специальный пак деревьев для Unreal Engine 4 от SpeedTree(Программа, позволяющая делать деревья в 3Д).

1.6.2 Тест версия трейлера

Никита Колесников на своем YouTube канале публиковал тест версию тизер трейлера, в нём много моделей-заглушки и черновой надписи игры, и сам трейлер почти не отличается от финального результата, однако в обычном тизер трейлере столб падает на машину, а в тест версии происходит ДТП с грузовиком. Тест версию можно посмотреть здесь.


2. Вырезанный контент с Пре-альфы, Альфы 1, 10 минут официального неотредактированного геймплея пре-альфы, Альфа 1 Геймплея

2.1 10 минут официального неотредактированного геймплея Пре-Альфы

Данный ролик похож на монтаж, поскольку многие звуки ощущаются как наложенные, но не менее интересно то, что ии в игре один раз странно себя повёл.

На 0:50 можно заметить, что когда игрок попадает в капкан, то свет в гостиной выключается, и сосед выбивает окно, поймав игрока. Не понятно, почему в итоге такого поведения ИИ мы не увидели.


image.png

2.2 Пре-Альфа

2.2.1 Механики

В файлах пре альфы можно было найти модель вилки, но неизвестно, для чего бы она применялась. Но скорее всего была бы просто обьектом, который можно было бы подбирать.

image.png

На ранних скриншотах можно было увидеть момент, когда сосед выбивает дверь

pm_931350_pre-alpha_screenshot1019_41_41__compressed5693144107363441538.jpg

Неизвестно, было ли это механикой, или это просто сцена для скриншота.

Также есть такой скриншот

pm_931356_a8bffacf8d3eb292e37b30974e65f3d8_original.jpg

Здесь скорее всего просто для промо материала.

В пре альфе есть прототип инвентаря, оформленный под геймпад, вот всё иконки из него из файлов игры:

image.png

Яблоко

image.png

Книга

image.png

Пила

image.png

Шляпа

image.png

Молоток

image.png

Ключ

image.png

Пульт

image.png

Бинокль

image.png

Ботинок

image.png

Фонарик

image.png

Отмычка

image.png

Кружка

image.png

Тарелка

image.png

Мыло

image.png

Камень

image.png

Сам инвентарь

2.2.2 Модели

Вилка.

image.png

Черновая версия пульта

image.png
image.png

Петля, использовалась в прототипе

image.png

Яйцо, возможно использовалась бы также как помидор

image.png

Два соединенных ведра, неизвестно, для чего были нужны

image.png
image.png

Неиспользуемые картины из прототип трейлера

2.2.3 Анимации

В файлах альфы можно найти анимации из прототипа:

pre_alpha_unused_latch_animatio_1.gif

Открытие/закрытие защелки

pre_alpha_unused_hammer_animatio.gif

Анимация открытия ключом замка

bandicam-2024-07-18-09-10-52-827-8fwpfyfz.gif

Анимация отколачивания доски молотком

unused_windowjum.gif

Анимация выпрыгивания из окна соседом

unused_chase_animatio.gif

Анимация бега соседа

begin_ke.gif

Анимация соседа, который кладет ключ на стол

begin_hamme.gif

Анимация броска молотка

neighborwindowboarda.gif

Анимация заколачивания доски

neighbirlightclapmp4240pvp9.gif

Анимация выключения лампочки соседом

2.2.4 Звуки

Возможные реплики нецензурной лексики соседа в пре альфе в файлах.

В файлах можно было найти неиспользованный эмбиент под названием "Sneak", послушать можно тут

2.2.5 Занятия

Также сосед мог сидеть у котельной.

image.png

image.png

2.3 Альфа 1 Геймплей

В ролике с геймплеем альфы 1 не было сильных отличий, однако кое что есть:

2.3.1 Отличия

В игре был пофикшенный бинокль, когда в самой альфе 1 не было затенений

image.png

Был динамический курсор как в альфе 2, тоесть при касании курсора двери/предмета, то он увеличивался

image.png

Есть анриловский дебаг

image.png

Был баг, когда попадаешь в капкан, то на экране был маленький белый куб.

image.png

Т.к. на ютубе видео нет, поэтому прикладываю ссылку к нему


image.png

2.4 Альфа 1

2.4.1 Модели

target_mirror

image.png

Возможно должна была использоваться для тренировки стрельбы с ружья

target_pride

image.png

Тоже использовалась в тире, но для чего - неизвестно.

Пила

image.png

Возможно могла резать доски у двери в подвале, либо использоваться как декор

Рогатка

image.png

Возможно ею можно было бы отвлекать соседа, или по аналогии с ружьем из альфы 2

Огнетушитель

image.png

Возможно мог был использоватся для тушения пожара на шестом этаже дома Соседа в комнате с пожаром.

Стул

image.png

Офисный стул

image.png

Мыло

image.png

Камень

image.png

Листочек

image.png

В файлах была моделька игрока, однако она была сломана, но вот ее восстановленный вид.

image.png

В исходниках модели лифта можно было найти модель с двойными кнопками

image.png

У старого поезда были двери, которые не были реализованы

image.png

2.4.2 Механики

Была механика банана, игрок мог ложить на пол банан и сосед, не замечая него, подскальзывался на нем. К слову он работает и в выпущенной альфе 1, но коряво

image.png

Также сосед мог нормально пользоваться лифтом, судя по раннему скриншоту.

image.png

Сосед предположительно мог использовать анимацию выглядывания, как показано на скриншоте, но в самой альфе такое не появилось.

image.png

Car_Drive

Модель машины соседа, однако она может ехать, кадры как она работает тут

Зонт

image.png

Вероятно, использовался бы для смягчения падения в альфе 1, если бы всё этажи были бы сделаны.

image.png

Бабочка

Пульт от гаража

image.png

Им бы можно было бы дистанционно закрывать/открывать ворота

Генератор

image.png

Возможно, с ним была бы связана какая то загадка, + молоток находится в ванной, и сама ванна стоит ближе к окну.

И ещё в файлах есть кнопка генератора.

image.png

2.4.3 Звуки

Можно найти звуки церкви, один в прототип трейлере как раз воспроизводится в конце.

2.4.4 Анимации

Анимации неиспользованных целей (target_pride и target_mirror)

705px-hnalpha1target_pride_anim.gif
705px-hnalpha1target_mirror_anim.gif

2.4.5 Этажи

image.png

Возможно мы могли увидеть 6 этажей в игре, вместо двух, однако есть две версии, почему они не использовались в игре:

Было бы долго делать

Планировали для 3 акта в то время.

Также у лифта мог быть гроб, и рядом стоящая швабра

image.png

2.4.6 Занятия

Сосед на ранних скриншотах ходил в ванную, а также ел, в остальном всё также.

image.png

image.png

3. Вырезанный контент с Альфы 1.5,2,3,4, Бет, Пре релиза, Релиза, Мобильной версии.

3.1 Альфа 1.5

3.1.1 Отличия

В этой версии полностью старый стиль, также в версии используется другое освещение

image.png

Некоторые звуки у предметов отличаются, например магнит, в прологе используется совершенно другой саундтрек

Также есть механика с фейерверками, которой в альфе 2 не было

image.png

Модель двери в подвал используется стандартная из старого стиля

image.png

Посмотреть футажи альфы 1.5 можно тут


3.2 Альфа 2

3.2.1 Альфа 2 В редакторе

На dropbox можно было найти видео с альфой 2, записанной из движка. В ней мало отличий от альфы 2, однако есть несколько деталей:

Некоторые старые модели, например считыватель карт или газонокосилка

image.png
image.png

Старая анимация положения игрушечного ружья

image.png

Сломанные шторы

image.png

Видео с геймплеем можно посмотреть тут

3.2.2 Стиль

Игра изменила большую часть обьектов на мультяшный, но куча обьектов осталось в старом стиле. Таким образом игра стала выглядеть как полу-реалистичный и полу-мультяшный стиль (в итоге весь стиль смогли заменить к альфе 4)

image.png

В драфте альфы 2 и здесь (Не официально Alpha 1.5) был старый стиль, т.е. сама альфа создавалась со старым стилем, но потом решили поменять на мультяшный.

3.2.3 Звуки

В драфте в интро игралась совершенно другая мелодия, от которой отказались

Также когда Ники пробуждается, то слышен звук пианино

В вырезанном сегменте подвала также играет музыка погони из ранних альф, после ее решат убрать и заменят на другую.

3.2.4 Уровни

Разработчики удалят целый сегмент подвала, оставив только дверь в коридор, подвал имеет один путь, и проходится интересно, и в конце подвала нас бы ждала нормальная концовка.

Neighbor_3

image.png

Карта тестировалась для проверки ИИ, прям что-то интересного в ней не было

basement

image.png

На карте стоит большое ведро, и если долго стоять, то будет странный эффект, подробнее в 3.1.5 Механики

3.2.5 Анимации

У соседа была анимация, когда после поимки воспроизводилась катсцена, в которой он закрывал бы двери

hn-neighborresanim.gif
hn-doorresanim.gif

У игрока есть неиспользованные анимации лестницы

ladder_start.gif
ladder_loop.gif
ladder_end.gif

Также есть анимации использования телефона, ключа, лома, подсыпания снотворного

using-phone-1.gif
using-key.gif
using-crowbar.gif
hn-pillingthewater.gif

3.2.6 Модели

Стулья

image.png
image.png
image.png

Перекати поле

image.png

Кактус

image.png
image.png
image.png

Клей

image.png

Работал бы аналогично как в релизе

Картины

image.png
image.png
image.png
image.png
image.png

Джаз

image.png

Думаю, сосед бы слушал музыку с ним.

Паук

image.png

Модели нет, но скорее всего он был бы как ворона, привлекал соседа к позиции игрока.

BP_Crow

Модели нет

3.2.7 Механики

Судя по не использованной иконке, в альфе могла была быть акула, и мы бы могли её подобрать

image.png

Странный эффект на карте basement

image.png

Как я уже и сказал, он появляется если стоять слишком долго, и выглядит как блестящее наложение, и через некоторое время темнеет экран, и потом воспроизводится звук поимки соседом, в итоге игра просто перезапускает уровень. Неизвестно для чего он использовался, но ясно то, что он использовался бы он в подвале.

Рассыпанная мука

image-cyfam4ke.png

Следы ног от наступления на муку

image.png

Неизвестно, для чего он был бы нужен, но скорее всего для игрока/соседа, чтобы идти по следам к нему.


image.png

3.3 Альфа 3

3.3.1 Страхи

В альфе 3 появились черновые версии страхов, например так выглядел страх со школой

image.png

Также есть страх с комнатой, где тостер работает коряво, а также сам уровень завершён до выключателя (и то, он не работает)

image.png

3.3.2 Уровни

В уровне на карте школа называется "Alpha Three", в честь альфы 3 как пасхалка

image.png

3.3.3 Дневное время суток

Никита Колесников, создатель Hello Neighbor, на своем ютуб канале делился видео, где была альфа 3 с дневным временем суток, возможно это было на стадии разработки альфы 3.


image.png

3.4 Альфа 4

3.4.1 Уровни

image.png

На глобальной карте можно заметить больницу, которая ранее планировалась как страх, однако в релизе с ней осталась только катсцена.

image.png
image.png

Локация из побочного квеста с золотым яблоком

image.png
image.png

Черновая версия школы, найденная в файлах альфы

image.png

На уровне со школой наверху можно заметить раннюю тень

image.png

Также тень, но уже на самой карте

Черновая версия комнаты с баскетболом

image.png

Черновая версия комнаты с гаечным ключом

image.png

Черновая версия затопленной комнаты

image.png

Черновая версия комнаты фабрики

image.png

Черновая версия комнаты с супермаркетом

image.png

Черновая версия комнаты с стреляющими яблоками

image.png

На карте можно найти озеро с роботической акулой.

3.4.2 Модели

В файлах есть черновые версии предметов для финального акта

image.png

Граммофонная игла

image.png

Бутылка

image.png

Фейрверк

image.png

Лук

image.png

Тень

image.png

Также под картой можно найти прототип золотой яблони, к тому же, она появляется в ранних геймплеях альфы 4.

В файлах альфы можно было найти угловатую вазу и две газеты, которые должны были использоваться в квартире главного героя.

image.png
image.png

Текстура газеты

image.png

3.4.3 Анимации

Анимации черновых предметов в босс файте в файлах

800px-hnalpha4bow_anim_armature_ready_idle.png
800px-hnalpha1bow_anim_armature_shot.gif
536px-hnalpha4fireworks_final_anim_fireworks_fireworks_attack.gif
hnalpha4soda_bottle_anim_armarture_idle.png
547px-hnalpha4soda_bottle_anim_armarture_strike.gif
hnalpha4thing_test_anim_armature_attack_1.gif
hnalpha4thing_test_anim_armature_attack_3.gif
800px-hnalpha4thing_test_anim_armature_attack_4.gif
hnalpha4thing_test_anim_armature_idle.gif

В файлах также есть анимация включения/выключения манекенов

dummyon.gif

Включение

dummyoff.gif

Выключение

3.4.4 Звуки

В файлах альфы можно найти звуки для школы, которые не попали в альфу. Просмотреть можно здесь на таймкоде 16:10. А также звуки для фабрики там же, таймкод 16:54.

3.4.5 Ранняя альфа 4

Видео с ранней альфой 4, скорее всего записывалось Алексом Ничипорчиком (Глава tinyBuild), и было показано в соцсетях.


image.png

3.5 Беты

3.5.1 Уровни

image.png

В бете через свободную камеру можно увидеть черновую версию города в акте 3

image.png

На карте можно увидеть затонувшую машину-пасхалку в озере

image.png

В модките беты 3 можно было найти очень не завершенную весию страха госпиталя, в итоге он не был никогда доделан

image.png

В файлах беты можно было найти черновой финал, где вместо Ники был - сосед, и мы могли увидеть не реализованную сцену, где сосед разбивает вазу, стоящую на шкафу, а в остальном это тот же самый финал.

Также Никита делился концептами этого самого финала, вот эти самые концепты:

image.png

Комната подростка. Обстановка солнечная и положительная 

image.png

Ощущение спокойствия, умиротворения. Стартует музыка. Пространство... 

image.png
image.png

На доме располагается оранжевая дверь с лампочкой 

image.png

Небольшой дом. В доме горит свет... 

image.png

Ребенок беззаботно играет. Однако в какой то момент задевает вазу

image.png

Ребёнок убегает. К игроку Сущность не испытывает никакого интереса

image.png

3.5.2 Катсцены

В бете 3 можно было найти черновые катсцены для трейлера на Е3, а также черновое интро.


image.png

3.6 Пре-релиз

3.6.1 Отличия от релиза

Отличия не такие значительные, например меню отличается от релизного

image.png

Где-то освещение хуже, где-то лучше

image.png

Меньше кнопок, нет мини туториала по поднятию/бросанию/киданию предметов

image.png

Также управление в контролс выглядит так

image.png

В меню в вкладке языков были флаги, однако они были убраны

image.png

Освещение другое, также после катсцены начинается игра, и нету заставки как сосед прячет ключ

image.png

Черновая версия кнопки пропуска катсцены

В иксбокс версии нету уровня с прибытием Ника в старый дом

Также не работает способность двойного прыжка

Многие предметы имеют другую раскраску, вот примеры таких предметов:

image.png
image.png
image.png
image.png

Освещение также отличается в некоторых частях уровней, вот например один из них:

image.png

image.png

3.7 Релиз

Из всего что я помню, в игре был вырезан уровень фабрики, который был в альфе 4 и бетах.

3.7.1 Уровни

Если зайти в запертый диваном подвал в Акте 2, то игрока телепортирует в уровень под названием Act1_Basement_Test. В нем не будет ничего специфичного, кроме надписи "Act1_Basement_Test"

image.png

3.7.2 Достижения

На главной карте Beta 3 вокруг мемориальной статуи Рэйвена Брукса есть триггер достижения. Почему его вырезали, остается только догадываться, но, вероятно, это было сделано для того, чтобы не переполнить игру достижениями, выходящими за рамки, поскольку в финальной версии игры их итак довольно много.

image.png

3.7.3 Механики

«Эмиссионная» способность

Об этой способности мало что известно. На данный момент известно лишь то, что у Ники могла быть способность испускать слабый свет, позволяющий видеть без фонарика.

Она отображается как способность игрока в HN Modkit, однако принудительное включение ничего не даёт.

3.7.4 Анимации

Анимация звонка соседа по телефону

hn-answering-phone.gif

Анимация падения

fall_walk.gif

Неиспользованная анимация поимки

grabbed1.gif

Анимация прыжка

jumpfull.gif

Анимация, как сосед крадется

hn_bcstart.gif

Анимация, как сосед куда то залезает

hn_bcup.gif

3.7.5 Модели

В модките можно было найти блупринты качель, а также их модели. Они имели физику, так что если кинуть в них что-то, то они бы могли качаться.

image.png
image.png

Мельница

Новая и старая модель

image.png

BP_Windmill_Test

Тест мельницы, использует старую модель

test_backhouse

Старая модель дома на спине соседа в босс файте и новая модель

image.png

В коде радио можно найти неиспользуемый точечный источник света и код для его включения, повторное соединение кодов вместе, ну, делает так, что когда радио включено, свет загорается, а когда оно выключено, свет гаснет

image.png
image.png

3.7.6 Текстуры

В файлах была найдена текстура листка со списком покупок. Предположительно список покупок должен был использоватся вместо того, что игрок должен был смотреть на покупки манекенов.

image.png

Также есть неиспользованные иконки предметов, которых нельзя взять в релизе:

image.png

Плакат о пропаже детей

image.png

Помидор

image.png

Молоток

image.png

Календарь

image.png

Замок

image.png

Камень

image.png

Коробка

Иконка кнопки E в низком качестве

image.png

Оригинальная иконка будильника, позже был заменен на будильник из Hide and Seek

image.png

Кнопка Space, но не стилизованная под стиль игры

image.png

Плейсхолдер кнопок для контроллера PlayStation

image.png

Иконки-подсказки в ранних релизных билдах

image.png

Альтернативные иконки после попадания в ловушку для контроллера PlayStation, Предполагалось, что это заменит значки, изначально добавленные в Альфу 2, однако это так и не было реализовано.

image.png

Черновая версия титров

image.png

image.png

3.8 Мобильная версия

3.8.1 Текстуры

В файлах игры можно было найти черновые иконки подсказок:

image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png

3.8.2 Катсцены

В файлах можно найти и запустить в игре катсцену почты, которая доставляет соседу посылку. Неизвестно для чего предназначалась.

3.8.3 Модели

В файлах можно найти упоминание моделей и фото:

Unfinished Camera

image.png

Safe

image.png
image.png
image.png

Neighbor Gloves (фото нет)

Metal Detector (фото нет)

LockBox (фото нет)

Toolbox

image.png

Package (модель из катсцены с посылкой)

image.png
image.png

3.8.4 Nicky's Diaries

Это режим, который потом перерос в отдельную игру. Играется также как и отдельная игра. Посмотреть геймплей можно тут

Также были найдены фотки, предположительно для этого режима:

image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png

image.png

4. [Бонус] Неиспользованные дома, Концепты соседа, Главного героя, Прочее

4.1 Сосед

image.png

Концепт

image.png

Концепт

Усы соседа

image.png

Зарисовка

image.png

Скульпт

image.png

Первая модель

image.png

Модель с Девгамма

image.png

Модель с раннего прототипа

4.2 Главный герой

image.png

Концепт

4.3 Неиспользованные дома

image.png
image.png

Воссозданный по ранним концептам дом альфы 1

image.png

Концепт для дома альфы 3

image.png

Концепт дома из Девгамма

image.png

Ранний дом для прототипа

image.png

Концепт одного из домов

image.png

Ранний дом из пре альфы

image.png

Ранняя версия дома из пре альфы

image.png

Диорама альфы 1

4.4 Прочее

image.png

Черновая версия карты в альфе 3

image-wwytgqry.png

Черновая версия супермаркета в альфе 4

image.png
image.png
image.png
image.png

Концепт страха фабрики

image.png
image.png

Эскиз комнат в Neighbor_3

image.png

Концепт комнаты подростка

image.png

Концепт одного из ранее рассматриваемых способов рассказать в игре сюжет

image.png
image.png
image.png

Концепт кухни Ники в акте 3

image.png
image.png
image.png
image.png

Концепты гостиной Ника в акте 3

image.png

Ещё концепт страха фабрики

image.png
image.png
image.png

Концепт машины Ника

image.png
image.png
image.png

Концепт машины соседа

image.png
image.png
image.png
image.png

Концепт общих машин

image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png

Концепт манекенов

image.png

Концепты домов

image.png

Комната с стрельбой и поезд

image.png

Концепт предметов

image.png

Ещё концепт предметов

image.png

Концепт граммофона и стреляющей яблоками оружие

image.png

Концепт граммофона

image.png

Концепт оружия, стреляющего шариками

image.png

Концепты бутылок

image.png

Концепт бутылки

image.png

Концепт фейерверка

image.png

Концепт фейерверка и бутылки

image.png
image.png
image.png
image.png

Концепт дома на спине соседа

image.png
image.png

Концепт граммофона

image.png

Концепт пакетов

image.png

Рандомный дом концепт

image.png
image.png
image.png

Концепты лука в акте 4

image.png

Концепт кассы

image.png

Концепт мельницы

image.png

Концепты домов

image.png
image.png

Концепт комнаты с магнитом в акте 3

image.png
image.png

Концепты ванной в акте 3?


image.png

5. Заключение

Это всё, что я смог найти по первой части, некоторые материалы я брал с нескольких источников, они будут указаны в конце поста. Спасибо за внимание.

Источники, которые были использованы:

https://youtu.be/KXPRyxnB4-w?si=gFsf_UEj3yfjIztI

https://www.youtube.com/watch?v=-zBl2_XL60s

https://hello-neighbor.fandom.com/wiki/Hello_Neighbor_Wiki

https://hello-neighbor-game.fandom.com/ru/wiki/Hello_Neighbor_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8

https://tcrf.net/Prerelease:Hello_Neighbor

https://helloneighbor.wiki.gg/wiki/Hello_Neighbor

Отдельное спасибо:

@MissingEntity - За предоставление некоторых анимаций и моделей

@Evil-Bad_Neighbor - За предоставление картинок деревьев с тизер трейлера, а также за предоставление анимации ключа

#HelloNeighborFranchisePath #HelloNeighbor



7 comments

Loading...

Next up

A bit of clarity, and the reason for the changes in the project

Немного ясности, и причина изменений в проекте

#HelloNeighborFranchisePath #HelloNeighbor #HelloGuest #HelloNeighbor2 #RBO

History of Dynamic Pixels

История Dynamic Pixels

#HelloNeighborFranchisePath #HelloNeighbor

All Cut Content: New update

Весь Вырезанный Контент: Новое обновление

https://gamejolt.com/p/gb-hello-neighbor-all-cut-content-read-ar…

#HelloNeighborFranchisePath #HelloNeighbor

my second car in my life

Hello neighbor

#digitalart #fanart

Where is the old development team now?

Где сейчас старая команда разработчиков?

#HelloNeighborFranchisePath #HelloNeighbor

Hello Neighbor 2: All Cut Content with @StandOutFitIn

Привет Сосед 2: Весь Вырезанный Контент с @StandOutFitIn

#HelloNeighborFranchisePath #HelloNeighbor #HelloNeighbor2 #HelloGuest

We hope you've got your jumping boots, EMPs and Jugs of Glue ready, as Hello Neighbor: Nicky’s Diaries is now available worldwide on Android and iOS! 📱 iOS: https://tblink.co/hndiOS Android: https://tblink.co/hndAndroid

RBO It's... Hello Neighbor 3

#1 Devlog by Nikita:https://www.youtube.com/watch?v=gJ0RidAdHgs