Game
Hello Neighbor Franchise Path

5 months ago

RBO - All That's Known. Read article. [WILL BE UPDATE WHEN WILL BE NEW INFORMATION]

RBO - Всё что известно. Читайте статью. [БУДЕТ ОБНОВЛЯТЬСЯ КОГДА ПОЯВИТСЯ НОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ]

#HelloNeighborFranchisePath


image.png

Hi everyone, in this post I try to write all the information about RBO, this includes teasers, mechanics, ideas. All details were obtained through the official Discord server of HNG

Also, the post will be updated as new information becomes available.

Post will be divided into 3 stages:

  1. Project Description

  2. Teasers

  3. Mechanics planned in the project, as well as other kinds of information

The project is not part of the Hello Neighbor franchise at the moment, it is now a personal project of Nikita Kolesnikov, the creator of Hello Neighbor.


image.png

1.Project Description

RBO - Personal project of Nikita Kolesnikov, the description in Steam reads:

"As an INTRUDER, your job is to steal loot from the PROTECTOR (home owner), and from other intruders. The PROTECTOR is Home Alone. INTRUDERS arrive by car and need to get their loot out. A highly emergent multiplayer sandbox by the creator of Hello Neighbor."


image.png

2.Teasers

One of the characters designs, the first is called Iris, the second Jacob

image.png
image.png

Item Concepts

image.png

Keycard, Cameras, Switch

image.png

Jacob test model

Screenshot

image.png

The car used as an early placeholder from the teaser above

image.png

Demonstration of the mechanics of "sliding", you may also notice the transport icon, this is the temperature of the engine, more details are described in 3. Mechanics planned in the project, as well as other kinds of information

image.png

Screenshot with Jacob

image.png

Game screenshot with Jacob

image.png

Iris and Jacob (Nikita said that Iris doesn't have hair material yet, so it's bubbles for now)

image.png

Iris model

image.png

Flashlight concept

image.png

Screenshot of the house at night.

image.png

Screenshot of the house at different times of day

image.png

Screenshot of an early morning demonstration

image.png

Same thing, but with a rear view of the house

image.png

Screenshot of the evening's demonstration

image.png

Iris

image.png
image.png

Demoing a new character, but Nikita hasn't revealed who it is yet

image.png
image.png

Animation of dragging another player

a_jacob_idlebox.gif

Demonstration of the mechanics with the box

a_jacob_idle_gopcrouch.gif

One of the seat animations

Teasers will be updated as they are revealed by Nikita.


image.png

3.Mechanics planned in the project, as well as other kinds of information

The following will list the mechanics voiced by Nikita:

The other thief's car can be robbed if you have a lockpick, but then the alarm will be activated and the other thief may have time to interrupt you.

Each player will have their own unique house

It will be possible to customise your house, there will be house plans that can be modified, for example to put electricity, ventilation and furniture.

There will be a car battery, it must be charged to save yourself, otherwise the car will not be able to start.

The game is inspired by Rust, only without the open world

There will be tools that will allow the house to defend itself.

It will also be possible to "lock" the map of the house for a few days.

When the player gets trapped, the police will automatically be called and a timer will start.

There will be some degree of rock climbing implemented, but it will be a little different from the usual look.

There will be character customisation, this includes; Face type, hairstyle, hand shapes, skin colour etc.

There are plans for dynamic time of day on maps, which will be synchronised with all players.

The time of day will go faster than in real life. (For example 5 hours from morning to morning). This will also be synchronised. I.e. if you go to rob another player's house at night, it will be night there.

Technically, the game has "Small worlds" rather than an open world.

Like I said, the game will have an engine temp, meaning you'll have to wait (and protect your stolen items) before you can start the engine to escape home.

The game will have an "Early" Autumn, when there are still no leaves.

Nikita has ideas of creating a social point where players could socialise, exchange (trade) items, etc. But it is not a fact that it will be there.

Stolen items will be able to be used for crafting.

There will be more playtests before release.

Reminder: As new information or teasers come in, the post will be updated.

image.png

Приветствую всех, в этом посте я стараюсь написать всю информацию о RBO, это включает в себя тизеры, механики, идеи. Всё подробности были получены через официальный дискорд сервер ХНГ

Также пост будет обновляться по мере поступления новой информации.

Пост будет делиться на три этапа

  1. Описание проекта

  2. Тизеры

  3. Механики, запланированные в проекте, а также другого рода информация

Проект не является частью франшизы Hello Neighbor на данный момент, сейчас это личный проект Никиты Колесникова, создателя Hello Neighbor.


image.png

1.Описание проекта

RBO - Личный проект Никиты Колесникова, описание в Steam гласит:

"Ваша задача, как ЗЛОУМЫШЛЕННИКА - украсть награбленное у ЗАЩИТНИКА (Владельца дома), а также у других злоумышленников. Защитник находится дома один. ЗЛОУМЫШЛЕННИКИ приезжают на машине и должны вывезти награбленное. Новая мультиплеерная песочница от создателя Hello Neighbor.


image.png

2.Тизеры

Одни из дизайнов персонажей, первую зовут Ирис, второго Джейкоб

image.png
image.png

Концепты предметов

image.png

Ключ карта, камеры, рубильник

image.png

Тестовая модель Джейкоба

Скриншот

image.png

Машина, которая используется как ранний плейсхолдер из тизера выше

image.png

Демонстрация механики "скольжения", также можно заметить иконку транспорта, это температура двигателя, более подробно описано в Механики

image.png

Скриншот с Джейкобом

image.png

Игровой скриншот с джейкобом

image.png

Ирис и Джейкоб (Никита сказал, что материала для волос у Ирис пока нет, поэтому на данный момент щас это пузырьки)

image.png

Модель Ирис

image.png

Концепт фонарика

image.png

Скриншот дома в ночное время суток

image.png

Скриншот дома в разное время суток

image.png

Скриншот демонстрации раннего утра

image.png

Тоже самое, но с задним видом дома

image.png

Скриншот демонстрации вечера

image.png

Ирис

image.png
image.png

Демонстрация нового персонажа, но Никита пока не раскрыл, кто это такой

image.png
image.png

Анимация перетаскивания другого игрока

Демонстрация механики с коробкой

a_jacob_idle_gopcrouch.gif

Одна из анимаций сиденья

Тизеры будут пополняться по мере их показа Никитой.


image.png

3.Механики, запланированные в проекте, а также другого рода информация

Далее будут перечисляться механики, озвученные Никитой:

Машину другого грабителя можно будет ограбить, если у вас есть отмычка, но тогда будет включена сигнализация, и другой вор может успеть вам помешать.

У каждого игрока будет свой уникальный дом

Можно будет кастомизировать свой дом, будут планы домов, которые можно модифицировать, например поставить электричество, вентиляцию и мебель.

Будет автомобильный аккумулятор, его необходимо заряжать, дабы спастись, иначе машина не сможет завестись

Игра вдохновлена раст, только без открытого мира

Будут инструменты, которые позволят дому обороняться самому

Также можно будет "заблокировать" карту дома на несколько дней

Когда игрок попадает в ловушку, автоматически вызывается полиция и начинается таймер.

Будет реализация в некоторой степени скалолазания, но оно будет немного отличаться от привычного вида.

Будет кастомизация персонажа, это включает в себя: Тип лица, прическа, формы рук, цвет кожи и т.д.

Есть планы на динамическое время дня на картах, которая будет синхронизирована со всеми игроками.

Время дня будет идти быстрее, чем в реальной жизни. (Например 5 часов с утра до утра). Это также будет синхронизировано. Т.е если вы отправитесь грабить дом другого игрока ночью, то там и будет ночь.

Технически, у игры "маленькие миры", а не открытый мир.

Как я уже и говорил, в игре будет температура двигателя, это означает, что вам придется подождать (и защитить украденные вещи), прежде чем вы сможете завести двигатель, чтобы сбежать домой.

В игре будет "Ранняя" Осень, когда всё еще нет листьев, у Никиты есть причины на это.

У Никиты есть идеи создания социальной точки, где игроки могли бы общаться, обмениваться (торговать) предметами и т.д. Но не факт, что оно будет.

Ворованные предметы можно будет использовать для крафта.

Будут ещё плейтесты до релиза.

Напоминание: По мере наступления новой информации или тизера, пост будет обновляться.

#HelloNeighborFranchisePath

#HelloNeighbor



4 comments

Loading...

Next up

RBO It's... Hello Neighbor 3

#1 Devlog by Nikita:https://www.youtube.com/watch?v=gJ0RidAdHgs

Hello Neighbor 2: All Cut Content with @StandOutFitIn

Привет Сосед 2: Весь Вырезанный Контент с @StandOutFitIn

#HelloNeighborFranchisePath #HelloNeighbor #HelloNeighbor2 #HelloGuest

Update on RBO, HN2ACC articles and plans

Обновление RBO, ХН2ВВК статей, а также планы

#HelloNeighborFranchisePath #HelloNeighbor

my second car in my life

Hello Neighbor: Atmosphere of Alphas

Привет Сосед: Атмосфера альф

#HelloNeighbor #HelloNeighborFranchisePath

Hello neighbor

#digitalart #fanart

History of Dynamic Pixels

История Dynamic Pixels

#HelloNeighborFranchisePath #HelloNeighbor

Where is the old development team now?

Где сейчас старая команда разработчиков?

#HelloNeighborFranchisePath #HelloNeighbor

We hope you've got your jumping boots, EMPs and Jugs of Glue ready, as Hello Neighbor: Nicky’s Diaries is now available worldwide on Android and iOS! 📱 iOS: https://tblink.co/hndiOS Android: https://tblink.co/hndAndroid