- Механика глубины вод
- Сытость, жажда, энергия
- Мини игра "добыча кокоса" (необходим камень)
- Спавн камней по всему острову
- Настройки графики
- Небольшая оптимизация
Next up
красиво.. но.. да..
Первым делом хотелось бы реализовать наводнение. Самые темные участки воды - самые глубокие, те что посветлее - при наводнении станут тоже глубокими для перемещения игрока. А светлые же участки - мелководье. Всё вроде бы логично.
07.03.2025 Планирую воскрешение игры. Начинаю переносить на другой движок...
no pain no gain
EN: Plugin "GameJolt API" in development♡
RU: Плагин "GameJolt API" в разработке♡
С первым днём лета, народ!
кстати, как вам? стрелялка по сети) "CS2D" напоминает...
2 comments