Hello everyone! As promised — here’s the release. These are literally the mod files, nothing has been cut. There are also comments in the assets and materials to help you figure things out. Link — https://drive.google.com/file/d/1vYQk2GVfQVzfdY9bgvSXHYB2W5BrD3lq/view?usp=sharing
Basically, the project was canceled because everything broke. But I managed to fix about 80%. Visual artifacts are still there, but they seem to be only related to the map.
remember that mro must be in liner color.
You’re free to study this, use it in your own projects — absolutely no restrictions. Just please credit the creators: either list everyone, or simply write something like “HN REBORN PACK.”
A heads-up! The project has a COMPLETELY dead structure — it’s very inconvenient and messy. Many names in the materials are DUMB too. But I didn’t change them so I wouldn’t accidentally break anything. If you study it carefully, you’ll be able to clean it up easily.
Now let’s talk about what’s actually in the mod, with gifs and comments:
1 - Custom style. Yes, I tried to make something unique — mixing HN1 + HN2. Overall, some assets fit well with HN3, so you can use them in mods or fan games for HN3.
2 - Lots of custom materials, particles, and BP objects. Materials range from basic MRO materials like wallpapers to grass that bends under the player and trees with advanced physics. There are also complex materials like bottled water or UV textures for a UV lamp.
3 - The Neighbor has custom textures. He has a clothing randomizer and his own settings (configured on the map).
4 - Custom player character. Big thanks to sergisto for most of this. There are a few small bugs, but nothing critical.
5 - Tons of custom sounds.
Now for the demonstration with gifs (at the very bottom): First, the mod offered a lot of interactions — a trash can that gives you trash bags you can pop; a ball that bounces like in SN; boxes that squash; water with physics; you can eat apples; turn off wall lamps; and break the glass on clocks. There’s also a flashlight with a battery that gradually fades out (yes, it’s unrealistic, but that wasn’t the point of this mod).
The lock and crowbar had more advanced interactions with animations, plus some other objects I managed to implement.
The player has more advanced physics — they can fall and drop items; if they throw a heavy object, it feels impactful.
Effects — lots of them. The world feels quite alive. There’s a custom fear effect through post-processing, and you can interact with the house: for example, if you ring the doorbell too often, the neighbor will throw it away (with a special sound).
There’s also the UV lamp. And that’s not everything — you’ll see and learn more by downloading the mod.
(RUS)
Всем привет. я обещал. вот релиз. Это буквально файлы мода, ничего не вырезано. так в же в ассетах и материалах есть комментарии, которые помогут вам разобраться в этом. Ссылка - https://drive.google.com/file/d/1vYQk2GVfQVzfdY9bgvSXHYB2W5BrD3lq/view?usp=sharing
Собственно проект был отменян из-за того что все поломалось. Но я поченил 80%. визуальные артефакты все ещё есть, но они вроде как связанны только с картой.
Собственно вы можете это изучать, использовать в своих проектах. вообще без ограничений.
Только пожалуйста указывайте создателей. Либо всех сразу, либо просто указывайте что-то типа "HN REBORN PACK"
ПОМНИТЕ, MRO КАРТЫ НУЖНО ПЕРЕВОДИТЬ В LINER COLOR!
Предупреждаю сразу! тут ПОЛНОСЬЮ мертвая структура. она очень неудобная и тупая. так же многие нейменги в материалах ТУПЫЕ. Но я их не трогал чтобы ничего не сломать случайно. в целом если вы достаточно изучите, вы легко это поменятете.
Теперь поговорим о том что собственно есть в этом моде с гифками и комментариями.
1 - Кастомный стиль. Да, я пытался сделать что-то свое. пытался смешать hn 1 + hn 2. в целом некоторые ассеты неплохо сочитаются с hn 3, по этому их можно будет использовать в модах или в фан играх для hn 3.
2 - Много кастомных материалов, Партиклов и Bp объектов.
Кастомные материалы От Простых базовых материалов, которые имеют формат MRO таких как обоев, до травы которая сгинается под игроком и деревьев, у которых достаточно продвинутая физика. Тут есть сложные материалы такие как вода в бутылке или Юв-текст для юв-лампы.
3 - Сосед имеет кастомные текстуры. у него есть рандомайзер одежды, а так же свои настройки (которые прописаны на карте)
4 - Кастомный игрок. спасибо в большенстве своем sergisto за него. есть небольшие баги, но это не супер критично.
5 - Очень много кастомных звуков.
А теперь перейдем к демонстрации на гифках (они в самом низу) -
Во первых мод предлагал прям большое колличества взаимоедйствия. мусорный бак который выдает вам пакеты с мусором, которые можно лопнуть. Мячик, который теперь как и в SN отскакивает. Коробки мнуться, вода которая имеет физику, Можно кушать яблоки, Выключать лампы настенные и ломать стекло у часов. Так же Фонарик, который имел заряд, он плавно стухал (да не реалестично, но этот мод не про это). так же замок и лом имели более продвинутое взаимодействие, с анимациями и некоторые другие объекты, которые я успер реализовать. Игрок. он имеет более продвинутую физику. он может упасть и потерять предмет, так же если он кидает тяжелый объект, это ощущается. Эффекты. много. мир выглядит достаточно живым. Кастомный эффект страха через постпроцесс + можно взаимодействовать с домом. допустим если вы слишком часто звонили в звонок, сосед его выкинет (будет особый звук)
Ну и так же uv-lamp. собственно это ещё не все, но больше вы сможете увидеть и изучить скачав мод.

















1 comment