Game
Cthulhu Rises
6 years ago

Hoje é o primeiro dia do desenvolvimento. Eu quero ver se até o fim do dia a parte gráfica ficará pronta.
As próximas etapas serão fazer a lógica do jogo e por último (se der tempo), fazer efeitos sonoros e música.




0 comments

Loading...

Next up

Sistema de mensagens, menu de teleporte e o próprio teleporte estão prontos!(a ideia é, para cada cidade que você teleporta, aumenta +1 em algum status dependendo da cidade) Amanhã e domingo serão para finalizar o combate do jogo!

Novidades no projeto, hoje saíram as penúltimas partes gráficas do jogo!(as últimas vão ser surpresa). Fiz um coração, uma espada e um escudo. Eu deixei dessa vez a tela inteira da edição de gráficos do Pico-8 para todos verem como é feito.

Já que eu postei uma imagem do Pico-8, eu resolvi postar uma imagem de todas as partes de um jogo nele, o código, os sprites(já postado), o mapa e os sons (deixei a última aba de música de fora pois ela é quase igual à segunda aba de som).

O sistema de combate está pronto! Bem, com isto o jogo se encontra aproximadamente 95% terminado. Agora faltam só os finais (sim, no plural!). Acho que este post merece uma imagem, com a última opção do combate riscada de propósito(é surpresa)!

Um pouco do progresso(a ideia é clicar no herói e abrir um menu de ação)

🍒Did you like the game? A demo is available for free on Steam.

✌️ Thanks for playing IndieGameiacs!

⚙️ Free Demo: http://bit.ly/UniDuni

📺 Full Video: https://youtu.be/5qEbVXg7GaQ

#steam #uniduni #clops #screenshotsaturday

"Our work is never over" they said.

In the quest for accessibility, I'm adding Resurrection Shrines for players on the 'novice' end of the platforming spectrum.

In order to unlock the power of a Shrine, you must collect 3 'Souls' from your dead corpses! (the floating blue orbs)

One of the most critical update for Sunblaze demo. Now you are able to pet a cat! Finally!

Microsoft Windows XP Unprofessional (windows logo prototype)