Game
24 Horas en Charlie´s
23 days ago

¡Hola Mundo!




1 comment

Loading...

Next up

Aquí nuestra tabla de progresos hasta ahora, creo q me voy a enfocar en el gameplay. Talvez no me de tiempo de programar el apartado "continuar noche" y hacer más noches pero mínimo habrá custom night.

Todo listo 👀

Aquí les dejo otro avance de la programación.

Las cámaras ya están situadas, solo falta programar las IAS de los animatrónicos y unas cuantas cosas, con suerte y me da tiempo de poner batería.

Tengo que apurarme con los animatrónicos, según yo es fácil.

Aquí les dejo algunos renders de lo que es la oficina, es lo mejor que pude hacer en tan poco tiempo (srry). También, se agregaron más apartados a la lista de Excel para contabilizar mejor progreso.

Horas restantes: 12.5 Progreso: 48%

Estoy pensando en mostrar o no más progresos del Fangame. Por lo pronto, aquí les dejo los Jumpscares que alcancé a hacer en 1 hora (srry)

La programamación ya está lista técnicamente, solo falta la mecánica de la vaca y ya. Horas actuales restantes: 1.5

Ya he usado 2 horas y media planeando y modelando este mapa, mis respetos a los map-makers (si es que así se dice). Mejoraré un poco los backstages y la oficina, espero acabarlo todo en 3 o 3.5 horas pq creo que ya no puedo invertir más tiempo en esto.

Ya estamos avanzando con la programación, los animatrónicos ya fueron ubicados y la oficina por lo menos ya funciona. (Todavía falta ponerle sus sonidos)

Sé que parece poco pero hubieron muchas pruebas y errores detrás de esto.

Este será el icono del fangame creo, el diseño del icono y render está afuera del uso de horas del fangame por si acaso. Igual solo demoré 20min a falta de ideas.

Algunos renders de los personajes para la Custom Night 👀

Horas Usadas para los Personajes: 5

EL FANGAME HECHO EN 24 HORAS YA HA SALIDO.

Durante estos días saldrán actualizaciones solo para corregir errores.

Más adelante haré la versión completa, expandiendo más allá de las 24 horas. Y en el futuro planeo un remake a este fangame.

Reporten bugs.