Итак, система жизней не справедлива, ведь на сложном режиме там где жизни нужны как воздух их меньше
И я думаю, ну блин это же не очень каждый раз перепоходить, а если пользоваться "продолжить" то какой смысл? Думал отключить "продолжить" в принципе или в через настройки но понял что смысла в этом мало, тк надо сделать чтобы на каждой сложности надо будет проходить отдельно или же, прошёл один раз на любой сложности и всё.
Мои предложения:
1.Убрать жизни, но повысить сложность
Это сделает игру сложнее для баланса вселенной, но зато бесконечные попытки
2. Оставить жизни, и никаким образом обмануть систему не получится
Вообще вся тема с жизнями взята из игровых автоматов, цель которых - поиметь с вас как можно больше денег, так что хз
3. Сделать способ получения жизней(по сути 2 вариант но с решением проблемы)
О, вот тут поинтереснее. Как-то пересматривал плейлист с Лунтиками Х у ДеКарта, и в Лунтика А в планах должна была появиться такая фишка, вы можете получить больше жизней, проходя мини-игры, так что у 3 варианта есть ещё подварианты
3.1. Сделать способ получения жизней через мини-игры
3.2. сделать способ получения жизней находя их на уровнях
И к слову не надейтесь что можно будет как в Сонике находить одну и туже жизнь, которая каждый раз появляется по новой
4. Сделать очки, и с накоплением определённого кол-во очков даётся жизнь
5. Почти всё выше перечисленное
Тоесть, нахождение жизней, получение чрез мини-игры, понакоплению очков, ну не знаю, может вам понравилось все эти идеи? Всё таки вам играть в эту игру(правда мне её надо будет делать и тестировать, но всё же)
Выбор за вами!
8 comments