Как бы объяснить, в общем, я уже давно занимаюсь геймплеем игры, боевая система, платформинг, древо навыков - всё это механики, которые должны разнообразить геймплей игры.
И сегодня разговор пойдёт о древе навыков, как бы объяснить... Я хотел удивить людей такой реализацей, как древо навыков, в Лунтике Х! На кликтиме! Но игра стала метроидванией. Ну и что? - скажет какой-нибудь пользователь, но поиграв в прелестную игру Hollow knight и не очень хорошую (в плане жанра метроидвании) Blasphemous я пришёл к выводу.
Действительно хорошая метроидвания должна подразумевать билдостроение, чтобы игрок мог играть отталкиваясь от чего-то, например, атаки, магии и подобного. Дело в том, что над древо навыков было проделано не мало работы, а здесь получается, что мне нужно это всё убрать и переделывать под другую систему, кстати о ней.
Предпологаю, что сделать что-то типа амулетов из Холлоу найта, но переделать под сеттинг игры, просто не хочется выкивать столько нарработок с древом, а сделать и то, и другое звучит, как разрабатывать игру 5 лет, меня такое не устраивает.
Моя цель сделать не просто Лунтика Х, а полноценную игру и... Я не знаю.
Да и подливает масло в огонь тот факт, что даже боевая система не готова в силу моей неопытности
Пишите что думаете, я вот думаю, что такая вещь должна зависить полностью от меня, так что выбора не будет
Всем удачи
2 comments