Приветствую всех. На связи Эрик, вновь готовый подвести итоги прошедшего года и озвучить ориентировочные планы на следующий год.
Выход прототипа "Пять Ночей с Фрогги: Сад Сестры" на Scratch

Наконец-то к 1 апреля я смог подготовить что-то глобальное. Так как игра переделывается с нуля, я решил опубликовать устаревший прототип, на основе которого разрабатывалась игра в Clickteam, представляющий из себя сырую версию, черновик, просто совмещающий в себе фоны, спрайты, звуки и набор текста. Геймплея как такового нет, а так как была запланирована демо-версия игры, доступно всего две ночи. Сперва я выложил прототип в формате Web Playable, а затем смог конвертировать в .exe, однако у него возникли проблемы с работой игры, которые (возможно) будут исправлены позже.
Далее я не проявлял особой активности касательно игр из-за окончания школы, дальнейшего поступления (по итогу провального поступления в университет и успешного зачисления в медицинский колледж) и закрытия сессии. Однако, отсутствие активности не говорит о её отсутствии. Я всё ещё понемногу работал над играми и сейчас поделюсь результатами своей работы.
Полное обновление графики в "Пять Ночей с Фрогги: Сад Сестры"

Ввиду нехватки спрайтов персонажей и отсутствия их оригинальных художников, мне вновь предстояло взять ситуацию в свои руки, заказав скетчбук, принадлежности для рисования и в дальнейшем графический планшет (пока не был использован). Чтобы у игры был один стиль, я проведу её редизайн, чтобы придать ей оригинальности и атмосферы. Пока что общая разработка игры будет продвигаться медленнее до тех пор, пока не будут перерисованы старые спрайты персонажей и фоны, ещё не добавленные в файл игры.
Неужели на этом всё?
На самом деле, нет. Учитывая то, как много времени я проводил за написанием сценария обеих игр ("ПНсФ: СС" и "Инцидент"), я считаю, что можно поделиться некоторыми их фрагментами, которые не содержат в себе сильных спойлеров. Однако, если вы всё-таки не хотите узнавать чего-либо из общего сюжета/геймплея игр, то можете пропустить следующие два пункта.
Структура игры "Пять Ночей с Фрогги: Сад Сестры"
Фрагмент диалога Леонида II и Анны

Леонид: Почему этой ночью две такие игрушки просто взяли и сошли со своих мест, будучи выключенными?
Анна: Ч-что? Давайте отсюда п-поподробнее, пож-жалуйста.
Леонид: Первым за движением я заметил Весельчака Фрогги. Сперва он посмотрел прямо в камеру, а потом пошёл к фонтану.
Но оттуда он внезапно вернулся на место.
Ещё одной игрушкой, которая двигалась, была Заводная Китти. Когда моя смена подошла к концу, она высунулась из-за калитки и стала смотреть на меня.
Когда я подошёл ближе, она зарычала, а после того, как я сфотографировал её, она резко вернулась на место.
Анна: Что же.. Я правда ошеломлена тем, что Вы сейчас сказали. Единственной игрушкой, которая сходит со своего места, была только Биби.
В-вы ув-верены, что это п-правда было? Может быть, В-вам показалось?
Леонид: Знаете, буквально до прихода сюда всё то же самое я говорил тёте Маргарет. Но она не поверила моим словам.
Анна: Н-нет! Не думайте, что я Вам не верю! П-просто... Возможно, что это был... Единичный случай?
Леонид: Единичный случай? О чём Вы, Анна?
Анна: Н-ну.. Смотрите. Весельчак Фрогги шёл до фонтана, так? Быть может, случился какой-то сбой, ведь ему не положено идти дальше своей зоны.
С Заводной Китти ситуация сложнее... Леонид, был ли у Вас какой-либо источник света, с помощью которого Вы увидели именно её?
Леонид: Хм. У меня был телефонный фонарик, но его свет был слабым, вокруг было слишком темно..
Анна: Когда Вы пытались сфотографировать игрушку, вспышка на Вашем телефоне была включена?
Леонид: Да, я фотографировал со вспышкой.
Анна: Вот, а Китти слишком чувствительна к резким вспышкам. Поэтому...
Леонид: То есть Вы просто выгородили игрушек, убеждая меня, что это всё либо единичный случай, либо моё воображение?
Анна: Я.. Я...
Эх... Я так понимаю, Вам нужен какой-то совет от меня?
Леонид: Анна, Вы, как их создатель, должны знать, что делать в такие "Единичные случаи".
При всём уважении к Вам, я бы хотел узнать, что мне надо делать, если Фрогги вдруг захочет пройти дальше своей зоны!
Анна: Х-хорошо. Я р-раскажу.. Это правда, иногда с игрушками что-то случается, и они начинают ходить по саду.
Мы много что пытались сделать, но прежде чем устранять проблему, нужно для начала её обнаружить.
Фрагмент геймплея игры

Леонид: Что это было?
(1 AM; время медленно исчезает)
>Ванга говорит забрать Весельчака Фрогги
Задачи: - Отработать ночь
- Пережить атаки игрушек
- Отключить Весельчака Фрогги
- Перейти в зону Королевской Беседки
Леонид: Надо разобраться сперва, как держать его выключенным.
(Игрок нажимает на кнопку отключения, и период времени сбрасывается к нулю.)
Леонид: Похоже, и правда придётся постоянно нажимать эту кнопку, чтобы он не включился.
Задачи: - Отработать ночь
- Пережить атаки игрушек
- Перейти в зону Королевской Беседки
(Игрок поворачивается назад и нажимает на область справа; переход со звуком шагов)
Локация: Королевский Фонтан
Леонид: По крайней мере, теперь я могу использовать сигнал тревоги для отвлечения.
Но лучше ей на глаза не попадаться.
(Игрок должен дойти до зоны Королевской Беседки, активируя сигнал тревоги для отвлечения Каролины. При этом нельзя забывать поддерживать выключенным Фрогги, нажимая на кнопку отключения. Если процесс прекратится, Весельчак Фрогги побежит на Леонида и нападёт. Если Каролина распознает Леонида, то нападёт. Иногда она может кинуть копьё. Если будет слишком шумно, активируется Общая Тревога (см. Общая Тревога) )
Локация: Королевская Беседка
Задачи: - Отработать ночь
- Пережить атаки игрушек
>Ванга говорит подключить игрушку и идти ко входу
Задачи: - Отработать ночь
- Пережить атаки игрушек
- Подключить Весельчака Фрогги к "FroggyTool"
- Перейти ко входу в Королевский Сад
(Игрок нажимает на игрушку и после подключения Леонид берёт его)
Задачи: - Отработать ночь
- Пережить атаки игрушек
- Перейти ко входу в Королевский Сад
(Игрок поворачивается и нажимает на область спереди)
Фрагмент геймплея игры

(Громкое мяуканье Котти-Ковбоя)
>Биби говорит Леониду, как обороняться от Котти-Ковбоя
(Из-за шторы прилетает бумажный самолётик, Леонид разворачивает его в карту)
(Глаза Биби гаснут)
Леонид: Не знаю, почему я буду придерживаться её слов, но других вариантов у меня нет.
(Котти-Ковбой стоит на холме и стреляет в Леонида, но тот успевает спрятаться в кустах.)
Леонид: Это было близко!
(В течение 2 минуты 45 секунд игроку придётся перемещаться по укрытиям, нажимая на области на карте, которую можно посмотреть, нажав на её значок в правом нижнем углу экрана. Таким же образом можно её убрать. Чтобы посмотреть наверх, нужно навести курсор наверх. Когда Котти-Ковбой замечает Леонида, он подходит к кусту и ищет его через ветви. За несколько секунд он его находит и бросается, разрывая куст. Если он выстрелил, а игрок перебежал, то сразу подходит к укрытию и нападает. Если он выстрелил и попал, то игрок теряет управление над Леонидом, экран чуть темнеет. Когда Леонид вновь приходит в себя, он может как остаться на месте, так и посмотреть наверх. В первом случае Котти разрывает куст, немного смотрит на жертву и нападает. Во втором случае Котти резко поднимается и смотрит в глаза, после чего нападает. Если Леонид был замечен в лабиринте, Котти подбегает к кусту, смотрит через них и продвигается ко входу, начиная искать его. У игрока есть возможность покинуть лабиринт, пока Котти не оказался в коридоре. Если он не успевает, то Котти может встретиться с Леонидом и, в зависимости от того, насколько они близко друг к другу находятся, либо нападает, либо стреляет. Во втором случае, если игрок не спрятался, он на 6 секунд не может двигаться, после чего есть возможность двигаться дальше. Если светить рядом с Котти, пока тот находится спиной к игроку, тот может отвлечься на пятно света, но спустя время разворачивается и идёт туда, откуда шёл свет. Когда уровень заканчивается, Котти определённо находит Леонида и стреляет, но пистолет ломается. Котти возмущается и уходит.)
(Глаза Биби загораются)
Сюжет и структура игры "Инцидент 9-20'19 20-9-13-5 20-15 5-1-20"
Кат-сцена, воспроизводящаяся при запуске игры

[КАТ-СЦЕНА ПРИ ЗАПУСКЕ ИГРЫ]
[Показываются фрагменты изображений из древней книги культа]
(В далёкие времена, когда апостолы только завершили свой жизненный путь...)
(Люди перестали верить в свои религии так, как верили их предки)
(Люди не могли жить, не оставляя грехов за собой)
(Большинство и вовсе не верило в божества...)
(... они жили лишь настоящим)
(Люди перестали надеяться на лучшее)
(Люди перестали верить в свои мечты)
(Каждый стал жить ради себя)
(Каждый стал презирать других)
(Но, в глубине души... они знали...)
(Они знали и верили, что, в один день, случится чудо - )
(С небес спустится ангел, привнеся в мир доброту и справедливость)
(Ангел, что спасёт человечество от конца света)
[Звук пропадает. Изображение на экране искажается, постепенно появляется жуткое очертание ангела]
(Но молитв было недостаточно.)
(Ангел пришёл, и человечество получило то, что заслуживало.)
(Фаза 1 завершена.)
(Падший ангел вернётся, чтобы завершить начатое.)
[Экран резко становится чёрным]
(Последствия Инцидента продолжаются.)
[Конец кат-сцены, резкий переход в главное меню]
Фрагмент геймплея (элемент визуальной новеллы)

[Вид на город]
[Вид на город из окна машины]
ОТЕЦ: Здесь хоть кто-то живёт?
МАТЬ: Наверное, все уже разошлись по домам...
ОТЕЦ: Ни в одном окне не горит свет.
МАТЬ: Может, здесь сегодня отключили электричество...
ОТЕЦ: Если это так, то это плохо. Если это не так...
МАТЬ: То здешний народ либо рано ложится спать, либо мы приехали слишком поздно.
ОТЕЦ: Вроде нет, ещё нет девяти часов вечера.
МАТЬ: Значит, не нужно сильно об этом задумываться. Скоро будем на месте.
[Вид на район города]
[Путь через район города]
ОТЕЦ: Уже начинает темнеть.
МАТЬ: Судя по навигатору, мы уже рядом.
(Да уж, город действительно выглядит пустым.)
(Удивительно, что дом, который мы купили, вообще есть на карте навигаторе.)
(Странная логика была и у моей бабушки.)
(Продать старый дом, чтобы его привёл в порядок новый владелец, а потом купить у него дом?)
(И мы, как семья мафии, продолжаем её дело.)
(Я не видела этого дома в новом виде. Только на старых фотографиях.)
[Вид на дом]
ОТЕЦ: Приехали. Можно выходить.
МАТЬ: Кира, вылезай и бери коробки.
ОТЕЦ: Жанна, погоди. Надо сначала определиться, что именно ей дать.
ОТЕЦ: Вот, Кира. У меня к тебе самое важное поручение.
ОТЕЦ: Возьми эти ключи, открой ворота и двери дома. А потом используй другой ключ, чтобы открыть щиток и включи электричество.
ОТЕЦ: После этого возвращайся к машине и мы с мамой дадим тебе коробки.
КИРА: Хорошо, пап.
["Получен новый предмет. Нажмите "Tab", чтобы открыть инвентарь."]
[ИНВЕНТАРЬ - Карманы - Мест: 4]
[Игрок использует ключи, чтобы открыть двери, открывает щиток и включает электричество]
[Возле машины]
ОТЕЦ: Отлично. Давай сюда ключи и бери вещи.
МАТЬ: Вот, осторожнее.
ОТЕЦ: Итак, пора наконец ступить в наш новый дом!
[Затемнение]
Фрагмент сюжета 1 эпизода "Начало"

Согласившись, Кира принялась искать всё, что могло бы помочь. Начала она с того туалета, где было совершено первое убийство. Она обратила внимание на странную плитку в кабинке, где нашли труп. Она вскрыла её и нашла там телефон парня и электронную сигарету. Они были в засохшей крови. В телефоне было открыто окно фотографий. На последней была фотография его же, делающего трюк из пара. Кира обратила внимание на зеркало. В отражении было видно, что из той кабинки выходит тот самый маньяк, который убил девятиклассницу на её глазах. Только сейчас на его голове было тёмно-синее сомбреро. Положив эти улики в пакет, она вышла на поиски Эдгара. Как странно, но электричество в кафе заработало. Жалюзи на окнах были опущены. Когда Кира позвала Эдгара, из тени вышел тот монстр с фотографии. И только сейчас Кира разглядела то, что его чудовищный рот был биологическим, а не маской.
Можно ли чего-то ожидать в 2026-м году?
На данный момент я не могу ответить на этот вопрос, ведь всё зависит исключительно от времени, которого, к сожалению, у меня не так много. Однако, ближайшим проектом, который я собираюсь точно выпустить минимум через полгода(?), является альфа-версия "Инцидента" - играбельный, сокращённый вариант 1 эпизода с упрощённой графикой среднего качества, которая будет являться своеобразным "пилотным" эпизодом, позволяющим вам ознакомиться с игрой и повлиять на дальнейшую разработку игры.

На этом всё. Спасибо всем тем, кто оказывал поддержку в этом нелёгком пути и кто просто интересуется прогрессом. Спасибо всем вам за ваше терпение! Я делаю всё, чтобы его оправдать. Поздравляю всех с новым 2026-м годом и я желаю, чтобы у всех он был продуктивным и успешным!
Отдельные благодарности хочу выразить:
@Filatristis
- моя девушка, а также главный художник и соавтор "Инцидента". Спасибо тебе большое за то, что всегда рядом, чтобы помочь и поддержать! Без тебя прогресс моих проектов так и остановился бы. Пусть твои работы набирают больше лайков и просмотров, а твой аккаунт становится популярнее в геометрической прогрессии! Будь всегда счастлива, моя звёздочка!
@xandrclay
- мой друг, с которым мы проделали немалый путь, в том числе и в разработке "Сада Сестры". Я не знаю, читаешь ты это или совсем уже не заходишь на Gamejolt. Просто знай - Саня, ты лучший. Спасибо тебе за всю оказанную поддержку и помощь! Спасибо за то, что поддерживал со мной общение всё это время! Пусть учёба не будет жестока с тобой и будет больше времени на собственное творчество! Да направит тебя музыка, брат!
А также спасибо всем тем, кто когда-либо принимал участие в разработке "Сада Сестры". Простите меня за то, что я был таким ужасным лидером в команде и примите мои искренние благодарности за ваш вклад в развитие игры!
На этом всё. До скорых встреч в новом году!















0 comments