Февраль пошёл не по плану... но зато что мы имеем в итоге! В этом месяце в основном я занимался подготовкой страниц пары своих игр в Steam, а перед этим я выпустил собственную лицензию для исходных кодов моих игр.
Веб-страницы для игр
В самом начале февраля, вместе с выходом небольшого обновления для Fall Dash: Classic, о котором было написано в итогах января, я в качестве пробы пера сделал для одной игры небольшую веб-страницу с описанием и скриншотами игры, а также всеми нужными ссылками.

Получилось достаточно хорошо. Отныне такие страницы будут созданы для каждой из игр. Такие страницы хороши тем, что они предоставляют сразу всё необходимое, будь то ссылки на саму игру, описание, скриншоты или даже ссылки на медиакиты и исходный код.
Модуль API наконец-то готов
Ещё с ноября для ускорения обновлений моих старых игр я вёл разработку специального модуля, который представляет из себя единую систему для работы с API разных платформ. До его существования мне приходилось делать системы достижений, рекордов и прочего каждый раз заново в каждой последующей игре.
В начале февраля модуль API был наконец-то окончательно доработан, и с тех пор он стал готовым к использованию.

Модуль отвечает за получение достижений, отправку рекордов, за отправку сохранений в облако и за прочие вещи. Модуль включает в себя набор готовых решений для работы с API, а его предназначение в быстром внедрении функций в игру.
Хоть я и создавал модуль в первую очередь для себя и под свои нужды, я готов поделиться им и с вами. Если вы работаете на Clickteam Fusion 2.5 и планируете выпускать свои игры на множество платформ, то этот модуль значительно упростит вам работу. Вся необходимая информация указана на страницах модуля на GitHub и в мастерской Steam.
⚪ Репозиторий на GitHub
⚫ Мастерская в Steam
GKProduction Open Source License v1.0
В этом месяце была наконец-то доработана и опубликована моя лицензия исходного кода.

Лицензия была разработана не просто так. Её появление знаменует собой то, что в этом году я начинаю постепенно публиковать исходный код большинства из своих игр.
Появление исходных кодов означает то, что вы сможете делать и выпускать различные модификации на игры GKProduction, соблюдая условия лицензии, под которой я выпускаю исходный код. Новое время для сообщества грядёт.
Со временем я начну публиковать сами исходные коды, но пока что опубликован лишь исходный код Fall Dash: Classic.
📑 GKProduction Open Source License v1.0
⚪ Исходный код Fall Dash: Classic
Опрос сообщества об играх и новостях GKProduction
В прошлом месяце я проводил опрос сообщества о правилах и модерации. В этом же, был проведён подобный опрос, но уже о самих играх, и новостях о них.

Опрос всё ещё можно пройти, так что если вам есть, что сказать об играх GKProduction, или вы бы просто хотели дать им свою оценку, перейдите по ссылке ниже.
📝 Пройти опрос об играх и новостях GKProduction
Тайная Комната: Classic — Работа над игрой
Я планировал посвятить месяц окончательному обновлению Тайной Комнаты: Classic под номером 1.3. Целями обновления являются:
Небольшие корректировки в самой игре и доведение её до моих личных стандартов;
Техническое улучшение состояния и исходного кода игры.
Переработка исходного кода выполняется в связи со скорой публикацией самого исходного кода. Сообщество уже ранее создавало модифицированные версии этой игры, поэтому я посчитал своим долгом привести код в надлежащий вид и перестроить игру, чтобы дальнейшее создание модов не вызывало проблем у авторов. К счастью, игра достаточно проста для переработки.

Вполне возможно, в феврале обновление и исходный код уже были бы опубликованы, но не успел я толком разогнаться, как вдруг мне пришлось отвлечься на…
С лёгким паром или рывок в Steam

Свершилось. Я наконец-таки решительно взялся и начал подготовку к выпуску большинства своих игр в Steam! В этом месяце я уже подготовил и опубликовал страницы для:
Пять Ночей с Фрогги
Тайная Комната: Новый мир
На их подготовку, как ни странно, ушло довольно много времени. Впервые я начал заниматься Steam ещё 9 февраля. Все последующие дни я работал над промо-материалами для игр, при чём некоторые из них переделывались заново. Я экспериментировал и так, и сяк.

Выражаю огромную благодарность и говорю большое спасибо Дамиру за помощь с приобретением кредитов для публикации игр в Steam. Если бы не Дамир, мне не удалось бы прорваться в Steam.
Со временем будут опубликованы страницы и других моих игр. Они будут выходить в Steam вместе с выходом обновлений. Следите за страницей GKProduction в Steam!
🔵 GKProduction в Steam
🐸 ПНсФрогги в Steam
🚪 ТК: Новый мир в Steam
❔ Вопросы и ответы по поводу выхода ПНсФрогги в Steam
Это был февраль, полный горячего пара (англ. steam). В марте вас ждёт ещё парочка страниц в Steam, а меня ждёт продолжение работы над ТК: Classic.
19 comments