CZ/SK: Ahoj všichni, chceme vám oznámit, že v pondělí vychází předposlední update do hry Echo Lost. Další je už v přípravě a má dodat to poslední, co slibujeme – nové mapy, přepracovaný systém strachu, který byl vyměněn za puls, lepší AI nepřátel, kteří se učí, save systém a další. Bohužel už narazily na limity enginu, který byl už od začátku projektu dost omezený. Po snaze o zlepšení a dalších pokusech vylepšit technologii raycastu, kterou hra využívá jako renderer, jeho zbytek zajišťuje Axarion s pygame, jsem zjistili, že ve skutečnosti saháme na dno možností. Máme malé problémy upravit engine tak, aby využíval GPU pro renderování, a zatím běží pouze na CPU. Díky nové verzi enginu je ale hra stabilní. Bohužel poslední update vyjde až za cca 1 až 2 týdny – důvodem je optimalizace raycastu, aby hra běžela lépe, protože aby běžela na 12 FPS, je už málo. Zkusíme to dostat na dobrých 20, maximálně 30 FPS, ale to zatím nevíme jistě. Prozatím děkujeme a přejeme hezký den. Děkujeme.
EN: Howdy Riders, we’re just popping in to let y’all know that this Monday will be the penultimate Echo Lost update. The last is already in development, and will be introducing the final features promised for the game – new maps, a reworked fear system that is replaced with a pulse mechanic, better enemy AI that can learn, saving your progress and more. It’s pretty bad the engine is pushed to its limits, which was very limiting right from the start of this project. Some trying to help and some more testing to make the raycasting technology better (that used by the game as renderer since all of that is handled by Axarion who adapted an engine for pygame) has made us understand that we are on the edge of its potentiality. We are struggling to make the engine use the GPU in order to render rather than having it work on CPU. Thanks to the engine’s latest version, however, the game is solid. Unfortunately, one last update will be available in next 1-2 weeks - reason is optimization of raycast for game,because optimal ridiculous 12FPS is also waste for such shitty games. We are going to do our best to push it to a decent 20… and at the most 30 FPS, but I can’t promise that yet!” Anyway, I will write tmr as a description of how it went. Thanks and good day everyone.
1 comment