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dia 2:
hoy no avance mucho ya que estube todo el dia fuera de casa y haciendo tareas, pero empeze a crear la oficina y se definimos cual seran las mecanicas de cada animatronico, tambien programe el sistema de horas
día 9: e corregido algunos bugs, también como ven en el video esta el primer menú ( puede cambiar ).
también empecé a crear el modelo de Poly y termine de configurar la animacion de camaras
dia 4: hoy bun me ayudo con un bug con la estatica de las camaras e intente crear el primer modelo de la oficina ( a lo mejor durante el desarrollo cambie ). espero que ALGUIEN termine los modelos PRONTO pa hacer las camaras :)
primer teaser oficial ( no avance casi nada pero queria subir algo )
perdón por andar inactivo no e podido avanzar mucho en el juego pero creo que si todo va bien y si en diciembre no programo ( como espero hacer ) el juego saldría este día
CAT: pizza and fun.
fangame proximo a salir.
cuando?
cuando lo acabe
This Satuday we invite to watch another #speedpainting of our artist Daniel Faiad.
How great is this scene of #Pecaminosa?
Heya there! I really wanted to show you all a little gameplay preview of the first boss fight i'm currently working on i hope you like it ^^
Sometimes the suction cup get sticky. Small animation I made in Blender after doing my tutorial on picking up/dropping objects in animations. Crate model by jQueary (https://sketchfab.com/3d-models/game-ready-sci-fi-crate-d98deca6…).
Hi everyone! I started to create some environment props for my new video game, here is a cozy house in the forest. I'm planning to switch from Unity to Unreal... Let's see what new challenges I have to face. Made in Blender and Substance Painter.
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