Los zombis franceses finalmente han llegado a NecroFront 1918: Kaiser’s Plague. A primera vista puede parecer un simple recolor del zombi alemán, y en parte lo es, principalmente por mis limitaciones actuales con el pixel art.
Para mantener coherencia en tamaño y proporciones, el diseño se inspiró en uniformes franceses de los años 1915 y 1917. Aun así, este nuevo tipo de enemigo no solo se diferencia visualmente.
El zombi francés cuenta con algunos atributos ligeramente modificados: inflige el doble de daño y posee un pequeño extra de vida, el cual se vuelve más notorio conforme más tiempo hayas sobrevivido.
Esta implementación busca reducir la sensación de repetición durante las partidas y añadir un poco más de variedad y desafío al combate.
Además, se han añadido algunos cambios y mejoras recientes:
Incorporación de nuevos efectos de sonido para dar más vida al juego.
Creación de la sección de créditos (aún en proceso).
Los siguientes pasos antes del lanzamiento de la demo incluyen:
Ajustar el volumen de la música y los efectos de sonido.
Posible implementación de un menú de pausa.
Posible adición de algunos efectos visuales.
Corrección de bugs detectados.
Testeo del prototipo por parte de testers.
The French zombies have finally arrived in NecroFront 1918: Kaiser’s Plague. At first glance, they may seem like a simple recolor of the German zombie, and in part they are, mainly due to my current limitations with pixel art.
To maintain consistency in size and proportions, the design was inspired by French uniforms from 1915 and 1917. Even so, this new enemy type is not only visually different.
The French zombie has some slightly modified attributes: it deals twice as much damage and has a small health bonus, which becomes more noticeable the longer you have survived.
This implementation aims to reduce the feeling of repetition during games and add a little more variety and challenge to combat.
In addition, some recent changes and improvements have been added:
Incorporation of new sound effects to bring the game to life.
Creation of the credits section (still in progress).
The next steps before the demo launch include:
Adjusting the volume of the music and sound effects.
Possible implementation of a pause menu.
Possible addition of some visual effects.
Fixing detected bugs.
Testing of the prototype by testers.










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