Game
Alexandria Cordycep: Cancelado


2 years ago

mejoras:

|menú:

| |logotipos y transparencia (tambien ahora tienen la | |misma fuente de letra

|Camara:

|la camara está mas alejada




2 comments

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he decidido cambiar la cámara de tercera a primera persona por muchas razones, pero la principal es la COMODIDAD tanto al programar como al jugar.

Tambien empezaré a programarlo de cero porque no me gustó el rumbo que estaba tomando (ya van 5 reinicios)

así como lo ven, es el tilemap mas bonito que me a salido, estoy desarrollando un nuevo juego ahora que tengo mas tiempo y motivación.

Retomé Alexandría Cordycep tras un tiempo inactivo, programé el menú de pausa (pulsa P para salir XD), y cambié la textura de la pared

Modelando escenario.

SI se preguntan que pasó con el modelo de Abril, lo voy a volver a hacer, por un error en el las texturas (el UV map está horrible)

después de estar todo este tiempo desmotivado, logré recuperar el proyecto... el desarrollo seguirá pausado por un tiempo, pero al menos no dejaré el juego abandonado (AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH)

Estoy practicando modelado 3D en blender, acá esta el modelo (y sus estadisticas)

añadí la posibilidad de disparar, pero como ven no elimina las balas, lo dejare para mañana porque ahora tengo que hacer un trabajo practico sobre el petroleo

voy a hacer que el juego sea medio claustrofóbico, encontré estos assets en Kenney y los estoy usando como base, después los mejoraré

nueva cuenta en itch.io, VirtualTrooper08.

no la usaré mucho pero servirá para que mis juegos estén publicados en dos páginas

mejorando el modelo alfa de Abril, me cambié a la versión 2.83.20 de blender porque desde la 4.0 en adelante se bloqueaba al abrir el apartado de "Shading", pero esta versión va perfecto y no me consume tanta batería