Olá, olá... sou eu aqui de novo, depois de alguns meses, e agora com várias novidades! Estou muito orgulhoso desta atualização. Eu tinha mais alguns detalhes planejados, e talvez esteja postando com um pouco de pressa, mas isso é porque essa atualização é tão crucial para o jogo que não consegui deixá-la na geladeira por mais tempo!
Tela de Título
- Nova tela de título
Alterado o texto normal do título para um sprite desenhado à mão, com uma letra personalizada para o "C"
Alterado também o subtítulo, com uma cor personalizada (um roxo claro)
Título reposicionado, mais acima e mais centralizado
Tamanho do título e do subtítulo dobrado, destacando-os ainda mais
Alterado o tamanho e a cor do texto de atualização — agora, sempre que você volta ao menu principal, ele escolhe uma cor aleatória entre 6 opções:
Verde, Amarelo, Vermelho, Azul, Ciano, Roxo
- Novas opções no menu principal
Changelog
*Mostra uma versão resumida do changelog atual
*Você pode selecionar qual versão quer ler
*Você pode mudar de página
Créditos
*Mostra as pessoas incríveis, inteligentes, estilosas e gostosas trabalhando no jogo (Eu)
- Novo fundo para a tela de título
*Um degradê azul simples
- Nova opção nas configurações gráficas:
*Ativar/desativar o fundo (estilizado ou tela preta simples)
Mudanças Visuais
- Mudada a cor dos projéteis do Nekomante para verde-limão ao invés de amarelo comum 
- Poção_X agora gira ao ser arremessada, e também está mais lenta 
- O sprite do personagem agora "olha" para o lado que o mouse está apontando (direita ou esquerda) 
- O personagem não muda de direção com o jogo pausado 
- Barra de "Efeitos" adicionada abaixo do personagem (recargas de dash, escudos, buffs, debuffs) 
- Armas agora são mostradas corretamente de acordo com o modo gráfico 
Correções de Bugs
- Corrigido evento do Nekomante fora de lugar, que causava crash ao morrer 
- Corrigido efeito de sangramento causando 1 de dano inicial em vez de 0.5 
- Corrigidos vários bugs relacionados ao jogador morrer com inimigos neko na cena 
- Corrigidos bugs onde inimigos múltiplos ou pequenos causavam crash 
Corrigido bug ao colidir com inimigos pequenos recém-criados
Corrigido bug dos estilhaços de balas colidindo com inimigos pequenos recém-criados
Corrigido bug de inimigos neko colidindo com inimigos pequenos causando crash
- Corrigido inimigo "rápido" que NÃO era rápido 
- Corrigido círculo de cura de inimigos curando mais do que devia 
- Corrigido spawn de inimigos fortes de longa distância quando deveria ser de curta 
- Corrigido cavaleiro que não aplicava efeitos nos inimigos 
- Corrigido bug onde inimigos eram atingidos segundos antes do jogador morrer (causando crash) 
- Corrigido bug do Cajado Errante que nunca aumentava o dano das balas 
- Corrigido efeito duplo de som ao selecionar menu com submenu aberto 
- Corrigido som do bardo disparando sem parar após subir de nível 
- Corrigido sistema de aleatoriedade — agora as coisas são realmente aleatórias 
Sistema Neko – Ajustes e Correções
- Inimigos neko agora causam dano verde 
- Eles também têm uma barra de vida verde 
- Corrigido erro do Neko Errante que não disparava balas errantes 
- Corrigido inimigo "cego" que estava em ângulo estranho 
- Inimigo multiplicador agora espalha a maldição para os filhos 
- Novo sprite para o Neko inimigo forte 
Músicas e Efeitos Sonoros
- REMOVIDAS todas as músicas feitas por IA 
- 6 novas músicas: 
 BloodSouls (menu); ExcitedFields, SingingBirds, LargePalace, FunkyTavern, CountryCats (jogo)
- Adicionado som ao navegar no menu de pausa 
- Novo Sistema de Música: 
Música aleatória no início do jogo
Trocada novamente a cada 2,5 minutos
Nome da música aparece no canto da tela por alguns segundos
Corrigido problema onde o nome ficava preso se você saísse para o menu na hora da troca
Inimigos
- Todos os inimigos (exceto curandeiro) agora são um único objeto 
- Inimigos agora focam nos inimigos neko quando existem 
- Cada inimigo tem um valor de pontuação diferente 
- Tentado melhorar colisões com o chão 
- Inimigos têm melhor detecção de "alvo mais próximo" 
Diversos / Aleatórios
- Novo sistema de spawn na sala de desenvolvimento: 
Pressione 1 e 3 para navegar pela lista de inimigos
Pressione 2 para spawnar o inimigo atual
O inimigo selecionado aparece no canto da tela
- Números de dano aparecem no jogador também 
- Criado objeto dedicado para gerar números de dano (melhora performance) 
- Criada uma introdução para o jogo 
Nerfs e Buffs
- Tempo de recarga do Cajado Errante aumentado em 0.2 
- Bônus de dano do Cajado Errante por nível de ataque = 0.25 (0.5 por carta de ataque) 
- Chance de maldição do Nekomante aumentada de 5% para 15% 
- Arco de fogos agora tem 10% de chance de causar queimadura e 20% de atordoar 
- Dano base do Cavaleiro diminuído 
Modos de Jogo
- Adicionados 2 novos variantes do modo infinito: 
Apenas Longa Distância (só spawna inimigos de longa distância)
Apenas Curta Distância (só spawna inimigos de curta distância)
Selecionáveis no menu principal
Armas
Nova Arma: Cajado de Gelo
Novo sprite exclusivo de projétil (Ice_shard)
50% de chance de desacelerar inimigos
5% de chance de congelar inimigos
Novas Armas: Adaga de Sangue e Dupla Adaga de Sangue
Novo sprite exclusivo de projétil (Red_dagger)
50% de chance de causar sangramento
Sangramento causa 2x ou 4x menos dano (depende se é arma dupla ou não)
Nova Arma: Faca de Brinquedo
Referência a Undertale
Sistema de tempo exclusivo
Novos sprites para projétil, barra de luta e indicador de combate
Indicador de combate determina dano com base na cor (vermelho = menos, amarelo = normal, vermelho escuro = mais dano)
Nova Arma: Katana de Ferro
0.25 mais rápida
1 de dano a menos
Críticos causam sangramento
Nova Arma: Martelo de Guerra de Ferro
0.5 mais lenta
1 de dano a mais
Críticos causam atordoamento
Será melhorada na próxima atualização
Gameplay
Novas Perks
Dash: dá 1 recarga de dash
Escudo: dá 1 recarga de escudo
Novo sistema de dash
Se o jogador tiver 1 ou mais recargas de dash, pode usá-las pressionando "espaço"
Durante o dash, o personagem fica intocável
Dura um momento breve, sem controle de movimento
Imagens espelhadas do personagem aparecem e somem rapidamente
Imagens respeitam configurações gráficas
Regenera lentamente recargas de dash quando abaixo do máximo
Adicionado ao HUD de efeitos abaixo da vida
Novo sistema de escudo
Ignora 1 instância de dano por recarga
Visivelmente mostrado ao redor do personagem
Regenera lentamente se abaixo do máximo
Recargas aparecem abaixo da barra de vida
Novo Efeito: Encanto (Charm)
Exclusivo do Bardo
Faz inimigos atacarem outros inimigos por um tempo
Inimigos encantados não são alvo de outros
Podem lutar entre si
Perks de Classe
Agora cada classe tem um perk especial inicial:
- Mago: [Sabedoria do Ancião] (Começa com 1 reroll) 
- Nekomante: [O Nekomante] (Única classe com o efeito "Maldição") 
- Guerreiro: [Escudo de Guerra] (Começa com um escudo que bloqueia 1 ataque, regenera lentamente) 
- Bardo: [Carisma do Bardo] (Única classe que pode "encantar inimigos") 
- Ladrão: [Facada Furtiva] (Começa com dash que causa dano ao 
atravessar inimigos)
- Arqueiro: [Tiro na Cabeça] (Críticos têm 15% de chance de dobrar o dano) 
- Alquimista: [Dose Intensa] (Efeitos com recarga menor para iniciar, ou maior para terminar — o que for melhor) 
Novo Sistema de Idiomas
- Todo o sistema de texto do jogo foi refeito (usando arquivos CSV) 
- Nova opção no menu para trocar o idioma 
Opções: Português / Inglês
Uma bandeira aparece no canto da tela mostrando o idioma atual
O jogo inicia em inglês por padrão
Todo o texto do jogo foi traduzido
O português ainda não está traduzido corretamente, devido à falta de caracteres especiais — será corrigido na próxima atualização





















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