Game
Йяжик Сантек:Вторжение Раковин

6 months ago

❗НОВОСТНОЙ ПОСТ❗
Давно не было постов, особенно информативных
Это новостной пост, который связан с разработкой "Йяжик Сантек: Вторжение Раковин", некоторыми планами и Описанием одной наработки
[Артикль]


РАЗРАБОТКА "ЙЯЖИК САНТЕК: ВТОРЖЕНИЕ РАКОВИН"


image.png

На данный момент разработка игры "Йяжик Сантек: Вторжение Раковин" замедлилась, но это временно. Это не означает, что проект забыт и закрыт. Игра ОБЕЗАТЕЛЬНО выйдет. Просто я хочу, чтобы она была идеалом среди моих проектов. На то, чтобы замедлить разработку есть ряд причин. Про них поговорим ниже


ПОТЕРЯНЫЙ ИСХОДНИК


_173_20241004224400.png

Кто в танке, обьясняю: 13 Июля 2024-го года (День моего 17-ти летия). Я запустил стрим и в конце решил порадовать зрителей, показав им свои наработки.
При попытки открытия проекта, который я на тот момент делал уже как ГОД, был повреждён.

(Картинка выше ялвяется продолжением комикса из поста про это происшествие)

Спустя пару дней я решил делать всё с нуля.

Эта потеря пошла на пользу, ведь в новом исходнике:

  • Обновлён Мувсет

  • Адекватная Перезарядка Оружия

  • Новые механики

Я уже смирился с потерей исходиника, но в октябре, с помощью разархиватора форматов .001, под названием "7-Zip", я как-то умудрился вытащить исходник из архива, который создаёт кликтим вместе с проектом.
Исходик, как вы могли понять, был возвращён.
Для того, чтобы всё грамотно совместить старый шаблон с новым, потребуется время, ведь только в 1 сцене Шаблона 1500+ событий, а ещё возится с файлами ini.


ЭКСПЕРЕМЕНТИРУЮ С ВРАГАМИ


_286_20241023022922.png

Я вам хочу задать вопрос: Вы чуствували несправедливость, когда играли в игру на Clickteam Fusion и враг обходил препядствия, лишая вас шанса на победу?
Наверное...нет?
На русском Gamejolt на Clickteam создаются Лунтики Х в большом количестве. При игре в них на эту проблему просто попросту не обращали внимания.

Я с головой взялся за эту проблему и нашёл решение.
Дамы и Господа...я вам представляю свою разработку...


"Педаль:Препядствия Для Лунтиков"


_285_20241023021951.png

Вот представьте, враг летит за вами сквозь препядствия на огромной скорости, как дальнобойщик. И вот перед этим дайнабольщиком вы видите препядствие, например ограждение.

Что вы скажете, сидя возле водителя этой машины?
Скорее всего "ТОРМОЗИ! ДЛЯ КОГО Б***Ь СОЗДАНА ПЕДАЛЬ ТОРМОЗА?"

Оригинальный шаблон для одного врага я приобрел на Patreon, но доработал его, чтобы он мог работать с нескольких врагов и разных типов. Этот шаблон стал основой, на которой я построил свою систему, добавив множество новых улучшений

Я столкнулся с вызовом, когда пришлось связать объекты через ID, что было непросто, так как Clickteam Fusion требует обьяснять всё на пальцах. В результате код получился немного топорным, но это была важная часть моего обучения и создания механики под условия игры

Слишком много описую. Давайте я вам раскажу, что делает "Педаль"

Данный тип передвижения не позволяет пройти врагу сквозь препядствия и заставляет его проходить уровень по нормальному. Также я недавно добавил фишку, что враг не сможет увидеть вас на определённом радиусе и за препядствями. Он подходит для врагов, с видом сверху, как в том же "Hotline Miami", или как в "Игле Судьбы" ну или если у вас платформер, а ваш враг летает

На Gif ниже показана работа "Педали"

Как вы видите: 4 врага, 2 вида врагов, в каждом из видов по 2 одинаковых обходят препятствия, следуя за игроком

2024-10-2323-40-09online-video-cuttercom-ezgifcom-video-to-gif-converter.gif

ИСПЫТАНИЕ ПЕДАЛИ


Одна из самых важных причин, из-за которой разработка "Йяжик Сантек: Вторжения Раковин" замедлилась.
Как вы могли догадатся - испытание "Педали".
А где я её испытаю?
Я, чтобы довести код до так званого "идеала", делал его в отдельном геймплейном сегменте, который должен появится в "Вторжении Раковин", но я настолько увлёкся им, что я принял решение.

Вы сможете попробовать врагов на "Педале" и некоторые другие фишки в Отдельном проекте. Делится фишками и получать обратную связь - это отлично.

Тем более, этот проект будет хорошей тренировкой для введения фишек в "Вторжение Раковин", ведь я хочу, чтобы этот проект был Лучшим!

Желаю вам хорошего дня



10 comments

Loading...

Next up

ШОК! В "Пришельце Саймоне: На мушке" будет ЖЕНЩИНА! (Да, да, кринжовый недомем)

Враги теперь могут избегать препядствия!!! Конечно, не всё идеально гладко, есть и костыли с ограничением на спавн врагов. Но всё же, результат меня порадовал

Привет✋

Хочу сказать, что разработка игры идёт нормально. Работаю над способностями Сантека

Но я каким-то боком поламал

Систему подкастов: Сантек упирается в разрушаемое препятствие и не всегда его разрушает

Буду решать эту проблему и писать посты:)

RUS: Всем привет! В связи с тем, что по игре целых !7 МЕСЯЦЕВ! не выходило никаких новостей, решил показать вам анимацию Лунтыша! :)

Как вам?

Кликтимовцы, кто-то знает, как создать отдаление камеры без фигни на фото? Помогите, пожалуйста

Новое видео по игре @Vlamod уже на канале https://youtu.be/3vTCer3FBk4?si=EovksWnIIwBmY3Lw

Структурирую лор, чтобы проще ореентироваться. Как я говорил ранее, я хочу сделать Сантека - Вторжение Раковин одним из лучших проектов!

7 лет... и вот настало время.

Спокойной ночи, Тануки.

[Важный пост, прошу прочесть.]

Ребята, я думаю, что переиграл в Горячую Линию