- Техническая часть игры
Сохранения работают просто ужасно, если выйти на геймплейном элементе из игры и зайти в неё обратно, то он будет пройден и игра пойдёт дальше, даже не показав нам сюжетно важные диалоги. Декомпилировав игру, я углубился в особенности кода и... Ну.. Там много проблем. Из-за проблем с сохранениями игра не определилась на какую концовку я прохожу и тупо не пропускала меня дальше. Мне пришлось допроходить игру в исходнике, так как сохранения сделаны хуй знает чем и не редактируются нормальным образом. Есть и некритичные баги, которые даже помогают тебе пройти игру. Вторая колба в элементе с химической реакцией не реагирует на температуру. Написано что должно быть в промежутке между 70 и 120, но я прошёл, держа температуру около 40. Это просто один из случаев, а таких много. Думаю долго распинаться об этом не буду, ведь перечислять все проблемы тех. части будет долго.
- Сюжет
Про сюжет игры можно говорить много, мне лично понравилось. Сам сюжет серьёзен, но не так, как это делают обычно. Депрессивная обстановка, диалоги персонажей, в которых читается отчаяние. Сама задумка просто имба. Купол, который сдерживает вас. Проклятие, это очень интересно. Лучше не раскрывайте спойлер, если не хотите узнать важную сюжетную информацию.
Корней - злодей. Гениальный ход. Персонаж, которому вы доверяли всю игру, оказывается злодеем. Причём в середине игры у вас есть лишь косвенные факты. А когда это полностью раскрывается документами, Корней оправдывается и я даже в это ПОВЕРИЛ. Не смотря на ФАКТЫ! Я РЕАЛЬНО В АХУЕ! Я подумал, что сюжет этой игры будет наивным, но на деле - ничего подобного. Это ахеренный ход.
Сюжетные повороты умеют удивлять, вы ожидаете что сейчас пойдёт финальная битва, а на деле, заходим в шалаш и... Хватит спойлеров, лол. Это просто прекрасно. Больше мне сказать нечего.
- Геймплей
Ну разве не ради этого мы тут собрались? Геймплей... Так себе. И я говорю о битвах в стиле старых j-rpg игр. Что уж тут сказать. Выбираешь три атаки, защита или атака. Всё просто. В чём проблема? В коротких битвах - проблем никаких. А вот в длинных... Битва с Кузей (не первая)... Я сидел 8 минут в афк. Серьёзно, я выставил 1 щит и 2 меча и сидел 8 минут. При помощи кристаллов я вкачался и мне не проносился урон. Даже если и проносился, то шприц. Но его я юзнул пару раз от силы. ЭТО ОООЧЕНЬ ДОЛГО! Что может решить проблему? Банальная кнопка по типу "атаковать сразу", но чтобы это не было такой имбой, сделать так, что кулдауны шприца и прочих предметов никак не менялись. То есть не важно, ты проатаковал сразу или нет, кулдаун будет идти по таймеру, а не по ходам. ПРОСТО 10 СЕКУНД ЖДАТЬ АТАКИ ЭТО ЧЕРЕСЧУР! Даже с имбовым оружием и бронёй слишком долго. Про битву с глазиком вообще молчу. Вторая фаза прекрасна, третья просто badass moment. А первая... Ну как с Кузей. Сидишь-кайфуешь. Идея с "вытягиванием жизни" неплоха, но чересчур легко контрится и битва максимально проходная. И мы реально от этой хероты убегали, когда её так легко победить? Было бы хорошо, если бы вытягивало жизнь быстрее, да и атаковало чаще. А то у неё постоянно три щита. Только ближе к концу битвы она поставила один меч. В общем, когда играешь против не сильно живучих противников, то играется нормально. Иногда даже фаново. Но с крупными боссами чересчур. Стоило разнообразить битвы. А дальше про геймплейные элементы не от мира сего. Нас посвещают во всё это обучениями, которые не до конца работают. Сейчас объясню. Например в элементе с колбами и температурой, в диалоговом окне пишут пункты. "Вот эту колбу держать в температуре между 10 и 30" А КАКУЮ БЛЯТЬ КОЛБУ? В последующих туториалах нам покажут, да, но в этом ничего подобного. Или вот например, побег в псевдо-3д, "Она патрулирует в разных направлениях" Это прекрасно конечно, но как я должен понять, как она ходит при видимости... Там нет видимости, только звуки. На звуки ориентироваться это конечно хорошо, но если бы её траектория не была ТАКОЙ
В чём проблема? ДЕЙСТВИТЕЛЬНО БЛЯТЬ, МЫ ТОЛЬКО ВПЕРЁД И НАЗАД ИДТИ МОЖЕМ! Вы наверное не поймёте о чём я, пока сами не поиграйте. Я ПРОСТО НЕ ПОНИМАЮ, КАК Я ДОЛЖЕН ЭТО ПОНЯТЬ? Я НЕ ВИЖУ ЕЁ ТРАЕКТОРИИ И Я ДУМАЛ ЧТО ОНА ХОДИТ КРУГАМИ, НУ ЛИБО БЛЯТЬ НА РАНДОМ ГОНЯЕТ ПО ВСЕЙ КАРТЕ, НО ОКАЗЫВАЕТСЯ ПРОСТО ВЛЕВО-ВПРАВО. ТАК ЕЩЁ ТЫ ОЧЕНЬ МЕДЛЕННЫЙ И ДАЖЕ ЗНАЯ КАК ОНА ХОДИТ, ТЫ ХЕР ЕЁ ОБОЙДЁШЬ! Со стороны разработчиков это проходится нормально, ведь они знают траекторию. Я знаю о чём говорю, был горький опыт, хах. Детективчик интересный, но он не работает из-за того, что детали ты находишь чисто закликав на рандом по комнате, а после тебе предлагают сложить картину, а ты нихуя не понимаешь и такой типа аааэээ
Вот с комиксом намного лучше, детали нам уже известны, теперь нужно всё грамотно сложить. За это похвала от меня.
Теперь поговорим о оверворлде. Сам он из себя ничего особенного не представляет. Напоминает старенькие квестовые игры, на которых скорее всего и шла опора, судя по битвам. Просто ходишь по локациям, там одна картинка и всё. По ходу сюжета появляются персонажи. Из единственного с чем ты можешь взаимодействовать почти всегда, так это лавка Корнея. Какой-то острой необходимости у него что-то покупать нет, но почему бы и нет.
Как же мы находим предметы? Я сам не ебу, я реально не разобрался. У меня постоянно на рандом появлялись предметы в сундуке. В начале игры появилась коса на 38 урона, которой я и пользовался практически всю игру. Я бы реально хотел объяснить, но сам не понимаю.
А геймплейный элемент с замком я вам никогда не прощу. Просто пиздец. В коде игры он так и называется "skillcheck". Тут вообще тупить нельзя. Хоть чутка замешкаешься и заново. Учитывая то, что вы проигрываете по таймеру, если зафейлили в начале, нужно ждать таймер. Да, всего 6 секунд, но при огромном количестве попыток просто вымораживает. Ладно, пойдёт, я люблю подобные вставки, сам делал, папхапх.
- Графика
Самый неоднозначный пункт. ГРАФИКА. Вот чересчур неоднозначно. Скриншоты и оформление игры сильно отличается от того, что мы видим в самой игре. Это объясняется тем, что разработчики не хотели палить внешний вид игры, локаций и т.д. Это понятно. Но меня чересчур заинтриговали и я немного под расстроился, увидев саму игру. Ну, выглядит так-то нормально... Но... Что-то всё равно не так. Рисовка в самой игре тоже неоднозначна. Какие-то персонажи нарисованы хорошо, по типу Корнея или боже упаси Чикибряк, какой же он стрёмный, сука... Лунтик или тот же Пчелёнок мне не зашли. Пчелёнок это вообще странность...
Посмотрите на его спрайт, ничего не смущает?
А теперь?
Да ладно, хватит томить, ЧТО С АУТЛАЙНОМ СУКА? Блин, у Пчелёнка он в один пиксель, а у остальных намного больше. Что у Лунтика, что у Корнея. Что меня ещё немного подбешивало, так это смесь аутлайнов. Персонаж нарисован условно кисточкой в 5 пикселей, а детали дорисовываются кисточкой в 2 пикселя. Иногда это выглядит нормально, как потёртости, а вот мех Лунтика... Ну это просто пиздец.
Тут даже скорее не из-за смены аутлайна, а из-за цвета. Ну цвет чересчур выделяется на фоне розового. (Вам может быть не видно, ведь геймджолт шакал ебучий, прошу прощения заранее). В этом и есть проблема визуала - неопределённость. Везде разный аутлайн, стиль. Это напрягает. Особенно меня удивил визуал псевдо-3д погони. Блять, ну я понимаю что псевдо-3д особо не поделаешь, но чтобы сделать так скудно? Просто крутящийся актив, бляяять... Ладно, пойдёт. Могло быть хуже, да? VHS эффект подходит, но если подбешивает - отключите в настройках. Спасибо большое, что добавили такую возможность. Я ей не пользовался, но кому-то реально понадобится.
- Диалоги
Ухх, диалоги. Пункт коротенький, но в любом случае. Персонажи ведут себя вполне естественно, но вот чего не хватает, так это выражения эмоций. Вот прям пиздец не хватает. У персонажей перепалка, в тексте читаются эмоции, а Пчелёнок сидит с обычным ебалом. Как я уже говорил, диалоги естественные. Персонажи в отчаянии, Корней ведёт себя так, будто он контролирует ситуацию, Пчелёнок имеет небольшую надежду, Лунтику плохо, он ноет, но находит в себе силы. Туповат, но пытается. Иногда чересчур подчёркивают недалёкость Лунтика, но и ладно. Мне понравилось, прям круто. Некоторые ввели меня в заблуждение, меняя моё мнение о персонажах как перчатки. Просто имба.
- Дополнение
Итак, лично от себя добавлю то, что в игре не раскрыли толком тему крови Лунтика. Да, она имба и всё такое. Но вы начали, сказали что она противопоставляется крови хранителя и всё. Ну и то что она связана с его происхождением. Вот недожали.
Психоделики в игре не так много, как заявлено. Моментов реально маловато, но если они есть, то ООО БОЖЕ, КАКИЕ ЖЕ ОНИ ПИЗДАТЫЕ! ВЫ ВИДЕЛИ РЕКЛАМУ КУРСЕМИЗИНА? ЭТО ПРОСТО ПИЗДЕЦ! А МОМЕНТЫ С УБИЙСТВАМИ? ЭТО ПРОСТО АХУЙ! ГОТОВ ВСЕМ РУКИ ПОЖАТЬ, ЭТО ПРОСТО ПИЗДЕЦ!
Над хорошей концовкой плакал, на плохой злился, игра реально вызывает эмоции, за какие-то 2 часа прохождения ты привязываешься к персонажам. Как вы это сделали?
В любом случае, игра не идеальна с технической стороны. Просто ужас, видно что новички. Постарались реализовать серьёзный проектик, не везде получилось. В плане геймплея просадки ебанутые. Но сюжет в купе с хорошими диалогами и атмосферой... БЛЯТЬ, ДА, ЭТА ИГРА МНЕ ПОНРАВИЛАСЬ, ПРОСТО ПИЗДЕЦ! Но, ребят, пофиксите техничку и исправьте баги. Их реально много.
Самый жуткий момент в игре... Чикибряк... Блять, это единственный момент, где я реально поднапрягся. В тот момент, когда он попросил руку на стол положить, я уже почувствовал подвох. Я думал он просто порежет, чтобы кровь взять. А ОН ПАЛЕЦ МНЕ НАХУЙ ОТЪЕБНУЛ, СУКА, КАКАЯ ЖЕ СТРЁМНАЯ ХУЙНЯ! Самое главное, что мы ловим отходняк. Разрабы молодцы, не забыли что после этого больно так-то, пахпхха.
Уже после написания отзыва, я заметил, что игра мне не показала обучение в начале игры! Я в ахуе, как так-то блять. Мне порекомендовали пройти обучение и.. аээ.. Всё, меня кинуло в геймплей, а там я уж сам разобрался. Я не понимаю почему?? Я посмотрел исходник, там вроде никаких проблем с этим нет. Странно очень.
Спасибо за прочтение, пупсики! Разумеется, я рекомендую игру к ознакомлению, не смотря на все её минусы. Мне зашло, очень зашло. Напишите своё мнение о игре, если вам есть что сказать, разумеется)
Желаю удачи разработчикам, тем более DLC должны выйти. Так что ждём-с, спасибо за приятные пару часиков в вашей прикольной игрушке.
p.s. этот отзыв не разделён на минусы и плюсы, ведь я даже не знал как это разделить. В большинстве случаев это и плюс и минус. Так что вот так вот, ребятки.
p.s.s. я так долго разбирался с CTFAK чтобы понять как проходится элемент с псевдо-3д побегом. Я же вышел из игры после 20-и минут попыток пройти его. Разобрался, декомпилировал, понял как проходится. Зашёл в игру, а там вскрылась проблема с сохранениями. В общем, даже хорошо, что я не смог тогда пройти. Нашёл сразу несколько недостатков, пахпх.
4 comments