Em metodologias ágeis (SCRUM e etc) Há o esquema de Sprint, onde você entrega algo com valor para seu cliente em um curto tempo com qualidade.
O MVP (Minimum Viable Product) é uma das formas mais recomendadas para isso. Você cria algo mínimo, que traz valor e vai adicionando mais coisas deixando o cliente cada vez com mais Features
Nesse caso a qualidade não vai ser tão boa, É uma Gamejam, mas você pode treinar e ficar cada vez melhor (Psiu, codigo bem feito agiliza e não dá dor de cabeça)
Ok vamos lá
PACOTES
Vim com uma filosofia de MVP mas um pouco diferente. O esquema geral seria algo mais ou menos assim:
Dia 1 : GDD (Game Design Drawing :P ) Onde eu desenho o meu jogo, com bonequinhos palito e o level design que saiu da minha mente :O
Dia 2 : Faço o jogo que será Jogável nada mais que isso.
Parabéns, você fechou o Primeiro Pacote! \o/
Agora, do Dia 3 para frente, será um mantra de QA (Quality Assurance), Você vai olhar para seu jogo, vai jogar o seu jogo, e vai pensar “Como eu poderia melhorar o jogo?”, pense em Ilustração, Música, Efeitos Sonoros, Física, Controle, Tutorial, Ficar Mais intuitivo, animação, narrativa, etc etc etc.
Escreva seu objetivo para o dia 3, tudo o que acha que consegue melhorar do jogo em um dia, não precisa se matar, é uma Gamejam, se divirta, não se mate.
Ao fazer tudo o que desejou, testar e ver se ficou melhor…
Parabéns, você fecou o Segundo Pacote \o/
Agora, repita este processo até o penultimo dia. Penultimo dia é o dia de fechamento. Acabou, seu jogo vai ficar daquele jeito. O ultimo dia é para 2 Coisas,
1 - Correção de Bugs
2 - Subir no site antes que todos subam de uma vez e o site saia do ar
Como disse antes, isso depende de quantos dias de Gamejam você tem, as vezes é válido utilizar o ultimo dia como produção também, e na ultima hora, mandar assim mesmo. “Ta ótimo assim, Vai assim!” (Adamo, Thiago)
Não falo regras, estou compartilhando meu processo. Aliás, estou tentando colocar o jogo no meio das minhas tarefas e não é facil então relaxem, sempre tem o fim de semana ae :D
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