⚔️ Cохранить выбор Сложности
ㅤㅤВсе останется прежним, но за качество баланса будет трудно отвечать по мере разработки и новых обновлений.
- Пираты обладают закрепленной скоростью
- Кол-во врагов зависит от ур. сложности
- Расходники привязаны к ур. сложности
- История / локация меняется от ур. сложности
- Ивенты / события ночи привязаны к своей сложности
⌛ Единая Сложность с повышением градуса
ㅤㅤВсе будут на равных условиях. Сложность будет повышаться в зависимости от прогресса игрока и его времени в игре. Такой баланс будет проще контролировать и дорабатывать.
- Пираты ускоряют темп атаки по ходу игры
- Кол-во врагов пополняется при достижении некоторых условий
- Расходники фиксированы
- История / локация единообразны
- Все ивенты / события ночи раскрываются случайно по мере игры
ㅤㅤДумаю, этих пунктов достаточно для выбора! Я бы предпочёл второй вариант, так как это положительно скажется на разработку и впечатления от прохождения игры. При создании дополнения "Бристольская Резня" можно было бы сохранить в секрете некоторые механики и "фишки" для более опытных игроков. Спасибо, что ознакомились с подробностями. Новости по 0.1.4 будут опубликованы на следующей неделе! Если есть вопросы, я готов ответить на них в комментариях...
6 comments