Game
OFFICIAL TUTORIAL FOR PROJECT Y00
8 years ago

(PL) TUTORIAL


1.PORUSZANIE SIĘ PO MAPIE
Używaj klawiszy strzałek by poruszać się po mapie. Dotknięcie niektórych obiektów zainicjuje specjalne zdarzenie. Żeby wejść w interakcję z większością obiektów, musisz do nich podejść i nacisnąć spację.
Interakcja z ogniskami pozwala ci na zapisanie gry.

2.WALKA
W tej grze, walka jest turowa. Zawsze zaczyna twój bohater, który ma najwyższą szybkość. Możesz wybrać następujące opcje:

  • Atak

  • Zdolności (w tym przypadku, Duchy)

  • Warta (ignorowanie tury w zamian za więcej obrony)

  • Przedmioty (skorzystaj z przedmiotów dostępnych w ekwipunku)
    Żeby wygrać walkę, wszyscy przeciwnicy muszą paść i chociaż 1 twój bohater musi pozostać żywym.
    Do użycia Duchów potrzebna jest mana. Każdy bohater ma swój oddzielny zestaw Duchów oraz zestaw Duchów Ogólnych. W grze istnieje również mechanika TP. Pamiętaj, że wrogowie też mają swoje zdolności.
    Istnieje coś takiego jak efekty. Są to specjalne stany, które wpływają na bohatera lub wroga, np. ślepota zmniejsza szansę na trafienie.
    Możesz zmieniać walczących bohaterów opcjami Postać i Formacja. Pomaga to w zastąpieniu martwego sojusznika żywym.

3.EKWIPUNEK, STATYSTYKI ITD.
Ekwipunek pozwala ci zmieniać wyposażenie twoich postaci. Niektóre elementy wyposażenia są już dostępne, inne trzeba znaleźć na mapie gry lub kupić w sklepie w zamian za złoto (zdobywane na mapie lub podczas walk).
Statystyki definiują silne i słabe strony bohatera. Są to:

  • Atak

  • Obrona

  • Magia

  • Szybkość

  • Obrona przed magią

  • Szczęście
    Każdy bohater zdobywa doświadczenie. Wystarczająca ilość doświadczenia zwiększa poziom bohatera, dzięki czemu staje się silniejszy i może zdobyć nowego Ducha.
    Formacja pozwala ci na zmianę drużyny, która będzie brała udział w walkach.
    W sekcji przedmioty, możesz dać np. miksturę HP rannemu bohaterowi i zobaczyć ważne przedmioty.
    Sekcja zdolności pozwala ci na użycie Duchów, których można użyć poza walką. Jest to głównie leczenie.

Dzięki za uwagę! - C@S BORG



0 comments

Loading...

Next up

P o r a n a r a c h u n e k t w o j e g o s u m i e n i a . . .

Enemies can also suddenly spawn through Realm Rifts. These Rift Spawns are going to be stronger than the ones wandering around. TBD on the enemies... #screenshotsaturday #godstear #madewithunity

Protege el conocimiento, salva la historia. Guardian of Lore es un platformer 2D en el que debes luchar para mantener viva la memoria de la mitología latinoamericana. El juego llegará a Steam el 18 de mayo: https://steam.pm/app/1211740 #ScreenshotSaturday

The Darkside Detective: A Fumble in the Dark is out TODAY! 🖱️Advanced pointing, clicking action 🖨️Very funny words! Loads of them! 👻6 sarcastic, spectral cases to solve

Rockin the Guitar, an Axe like Guitar I made for my Uni project

Call it 'wrong turn'!🚫 The feeling of running into a house with only one exit🚪, and being doomed to die. #pixelart #pixelartist #pixelartwork #art #pixel #indiegame #IndieGameDev #indieartist

If you have more of an acquired taste, the restaurants in Niravasi have you covered! Maybe skip the salad bar, though.

I mostly build 3D First Person Shooter game mechanics in Unity, and in this I'm just showing C4 mechanics I made for a little side project I am working on! :)

Some time ago, we posted a screenshot of the Mexico level. A curiosity about it is that, like some other scenarios of the game, it was inspired by a real landscape, The Basaltic Prisms of Santa María Regla. It is one of the natural wonders of the country!