Next up
Всем здравуйте Я взял немалый перервыв от разработки, но сейчас её продолжаю и прогресс какой никакой есть. Демку я задерживаю, но и приподносить огрызок не хочу, вот вам скрин разработки
Итак, проведя не один час за работой в два часа ночи я закончил разработку первого демо. Оно выйдет в течении завтрашнего дня, если вам интересна моя игра, то подпишитесь на её страницу, чтобы не пропустить её выход :З
Всем здравствуйте Начались каникулы, а значит у меня вразы больше времени на игру В следующем обновлении будет пара новых уровней, новые механики, а также добавления сюжета Сюжет будет основан на Gat Has No Sombreros, но будет иметь отличия
Я наконец работаю над сохранением игры Планируется так Будет добавлена кнопка продолжить
Если вы становились на каком-то уровне, при нажатии на кнопку вы попадёте на него. При нажатии на кнопку когда игра пройдена будет лвл селект.
Я делаю глобальную переработку. В уровень Шера добавил фоновых вражеских котов, но мне кажется я переборщил с их количеством. Их надо меньше, но они быстрее. Изменил спрайт Дебильчика Х. Теперь союзники не растянутые. У Шера есть пушка
Истинная радость на нацистком собрании Mister Murzik and Mister Jopka
Отказываюсь от серьёзности, Лунтик Хер будет(точнее будет свой, а не спизженный) переделан, и тупейшие диалоги игры тоже
Немного поменял траекторию фоновых врагов. Добавил перезарядку и магазины( перезарядка на кнопку r работает). Добавил разброс пуль, чем ближе курсор к Шеру, тем больше разброс. Уровень Шера преобразился, хотя должен был играть роль стратегии изначально
@YurkaTv1337 пасиба за идею флешки. Мент с двумя пистолетами будет их кидать. Кстати. В тупом платформере уже был босс, который кидал флешки, но реализовано это было дико криво, но думаю сейчас будет лучше. Добавил к коту маленький пояс с гранатами
Хочу добавить простые экраны смерти, потому-что просто чёрный экран с криком - это кринж, особенно в каждом уровне
4 comments