Next up
подводим некоторый результат за почти полгода с выхода демки.
We are summing up some results for almost six months since the demo was released.
Спустя месяц вернулся к проекту и с хорошими реализациями A month later, I returned to the project—and with some solid implementations.
Всем привет! Могу сообщить, что я никуда не пропал и разработка игры продвинулась очень далекою. На данный момент создаю кат сцену
Teaser WALMEN | Miracle Blaze demo
Developing Miracle Blaze https://www.youtube.com/watch?v=BH1XbQKvnvQ
Всем привет, все еще поддерживаю с вами контакт. За месяц я доделал кат сцену и движок поддерживает аппаратный рендеринг Hello everyone, I'm still in touch with you. I've completed the cut scene in a month and the engine supports hardware rendering.
Несколько экспериментов спустя и я доделал пререход. А и еще использую Gemini, удобная вещь, но стараюсь пытаться своей башкой писать.
A few experiments later, I finished the transition. I also use Gemini, it's handy, but I try to write with my head.
Разрабатываю SuperStatix - отрисовывает статистику
Mira in humans world | Mira in Dream world
Мира в мире людей | Мира в мире снов
Потихоньку мутится уровень, пока нарисовал базис и интегрировал в игру. На удивление я вспомнил что такое параметр в CameraMan как положение камеры и его скорость перемещения, реализовал классный эффект "камеры на резинке"












0 comments