Next up
почти законченный офис.
Второй тизер.
Мне пока что холодильник в 1,5 полигона не правится, но я не могу придумать, каких мелких деталей на него можно добавить, чтобы он не смотрелся так просто. Так камера на кухне почти закончена.
ENG: Me trying to make an explanation for Golden Call's mechanic in lore.
Рус: Я опять пытаюсь придумать объяснение механике Золотого Звонка, потому что объяснение в 1.0 версии херня.
ENG: Golden Call is almost finished.
РУС: Золотой Звонок почти закончен.
Мне сегодня 18 лет исполняется.
Короче новость. Как и с дормитабисом буду переделывать игру с нуля и опубликую билд 1.0 версии. Мне вообще не нравится текущая реализация.
Когда захотел взять мелодию из игры, полез искать её ост и нашёл, но ту мелодию на 15 секунд никто так и не опубликовал. Скачал игру, чтобы из файлов достать, а там зашифровано и теперь надо пройти курс разраба на unreal engine, чтобы хоть что-то сделать.
ENG: Foxy and Golden Call will still work in colaboration. But in custom night they can be seperated.
РУС: В основных ночах Фокси и Звонок всё ещё будут действовать вместе, но в своей ночи можно будет активировать их по отдельности.
Третий тизер.
1 comment